TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

By TheGamerBay MobilePlay

Açıklama

Sanal gerçeklik oyun dünyası, oyunculara günlük yaşamlarından uzaktaki rol deneyimlerine adım atmalarını sağlayacak, giderek daha benzersiz ve sürükleyici oyunlar sunacak şekilde sürekli genişledi. Bu yaratıcı girişimler arasında New Folder Games tarafından geliştirilen I Am Cat de bulunuyor; oyuncuları, yaramaz bir ev kedisinin gözünden dünyayı deneyimlemeye davet eder. İnsan benzeri karakterler ya da araçlar kontrol eden geleneksel oyunların aksine, bu başlık VR’ın sürükleyici gücünü kedinin günlük yaşamını, kaotik eğilimlerini ve akrobatik hareketlerini simüle etmek için kullanır. Fizik tabanlı etkileşimleri hafif bir kurgu ile birleştiren oyun, evcil hayvan yaşamı konusundaki evrensel merakı tetikler ve mizahi, etkileşimli bir dijital oyun alanı sunar. Oyunun özünde yenilikçi hareket ve locomotion sistemi vardır; bu, belirgin özelliğidir. Bir kedinin bedenini gerçekten yaşamak için oyuncular basitçe ileri yürümek için bir joystick'e basamazlar. Bunun yerine oyun, VR kontrol cihazlarını kedinin fiziksel hareketlerini taklit edecek şekilde kullanmalarını ister. Kollarını yürüyüş ya da koşu hareketiyle hareket ettirerek kendilerini çevrede ilerletirler. Zıplamak, kolların koordine edilmiş bir itişiyle gerekir ve oyuncunun mutfak tezgahlarına, kitaplıklarına ve buzdolaplarına sıçramasını sağlar. Bu fiziksel katılım sadece kapsama duygusunu güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda kedinin çevikliği ve benzersiz mekânsal farkındalığını somut bir oyun mekaniğine dönüştürür. Banliyödeki bir evde gezinmenin basit eylemini ödüllendirici ve hafif bir fiziksel meydan okumaya dönüştürür. Oyuncu çevrede hareket etmeyi öğrendikten sonra oyunun gerçek çekiciliği çevresel etkileşimler ve doğrudan kedisel yaramazlıklar üzerinden kendini gösterir. Sahne ayrıntılı, fizik motorlu bir evdir; kırılabilir nesneler, tırmanılabilir yüzeyler ve etkileşimli öğelerle doludur. Oyun, oyuncuları kedilere özgü klişe davranışlarda bulunmaya teşvik eder; bunlar arasında masadan pahalı vazoları devirmek, mobilyaları tırmalamak, tuvalet kağıdını çözüp açmak ve çeşitli oyuncaklara vurmak sayılır. Her nesne oyuncunun patileriyle gerçekçi şekilde tepki verir ve bu yıkım son derece tatmin edicidir. Ayrıca oyuncular evin insan sakini olan Büyükanne ile etkileşime girer. Sevgi dolu davranışları kaotik yıkımla dengelemek, oyuncuların insan bakıcısının sabrını zorlarken komik bir dinamik yaratır. Saf bir sandbox yıkımının ötesinde oyun, bir dizi görev ve hedef aracılığıyla yapı sunar. Oyunculara tamamlanması gereken belirli görevler verilir; bu görevler fareler ve böcekler gibi zararlıların yakalanmasından evin içinde saklı öğeleri bulmaya kadar değişebilir. Bu hedefleri tamamlamak oyunculara evin yeni bölgelerini keşfetme ve oyunla birlikte oynamak için yeni oyuncaklar bulma imkanı verir. Bu ilerleme sistemi, oyunun sadece anlık bir yenilik olmasının ötesine geçmesini sağlar ve mizahi oyun deneyimiyle bir başarı duygusu verir. Ton her zaman rahat ve aynı zamanda kaotik kalır; oyuncular çizgi film vari, canlı bir dünyada çatışmaların ve yıkımların sonuçlarının zararsız olduğunu görmekten keyif alabilirler. Sonuç olarak I Am Cat, sanal gerçeklik katalogunda büyüleyici ve son derece eğlenceli bir ek olarak öne çıkıyor. Sezgisel, aktif bir hareket sistemi ile fizik tabanlı çevresel etkileşimleri birleştiren geliştiriciler, bir ev kedisi olmanın özünü başarıyla yakalamışlar. Hayvan severler ve VR meraklıları için benzersiz bir kaçış sunan bu oyun, bazen en sürükleyici oyun deneyimlerinin destansı anlatılar ya da yoğun çatışmalar gerektirmediğini kanıtlıyor; sadece masadan bir bardak suyu devirmek gibi basit bir hareketin bile gerçek dünyada herhangi bir sonuç doğurmadan oyun içi özgürlük hissi verebileceğini gösteriyor.