TheGamerBay Logo TheGamerBay

Գլուխ 12. Կառավարման սենյակ | Stray | Խաղարկություն, Walkthrough, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Նկարագրություն

«Stray»-ը՝ BlueTwelve Studio-ի կողմից մշակված և Annapurna Interactive-ի հրատարակած արկածային տեսախաղ է, որը թողարկվել է 2022 թվականի հուլիսին։ Խաղն առաջարկում է եզակի հայեցակարգ՝ խաղացողին դնելով սովորական անտուն կատվի դերում, ով ուսումնասիրում է խորհրդավոր, փլուզվող կիբերքաղաք։ «Stray» խաղի 12-րդ գլուխը՝ «Կառավարման սենյակ», ծառայում է որպես խաղի հուզիչ և վճռական եզրափակիչ։ Անցնելով վտանգավոր Թաղամասերը, հանգիստ Անտառային գյուղը և բանուկ Կենտրոնը, կատվի գլխավոր հերոսը, ուղեկցվելով B-12 դրոնի կողմից, վերջապես հասնում է պատերով շրջապատված քաղաքի հրամանատարական կենտրոն։ Այս գլուխը նրանց ճանապարհորդության գագաթնակետն է, որը կենտրոնացած է գլուխկոտրուկների լուծման և պատմության պարզաբանման վրա, այլ ոչ թե ուղղակի հակամարտության վրա։ Գլուխը սկսվում է այն բանից հետո, երբ խաղացողը հաջողությամբ միացնում է և բարձրանում մետրոյի գնացքը։ Ճանապարհորդությունը հանգստի պահ է, որը կտրուկ հակադրություն է ստեղծում նախորդ գլուխների վտանգներին։ Հասնելուն պես, շրջապատը անբասիր և ստերջ է, զգալի շեղումներով՝ ստորին քաղաքի ապրած, փլուզվող էսթետիկայից։ Խաղացողը բարձրանում է շարժասանդուղքների շարքով, հանդիպելով մաքրող ռոբոտների, բայց ոչ թե թշնամական Ցուրկերի կամ Սենտինելների։ Ծրագիրը մեծ, կնքված դուռ է, որը տանում է դեպի կառավարման սենյակ։ Մուտքը կառավարման սենյակ առաջացնում է գլխուղեղի առաջին զգալի հանգուցալուծումը։ Դուռը կողպված է, և կատվի ու B-12-ի համատեղ ջանքերը պահանջվում են այն բացելու համար։ Մոտակա տեղափոխելի սայլակը, նման Midtown-ում հանդիպածներին, պետք է ակտիվացվի և դիրքավորվի դռան ձախ կողմում գտնվող կառավարման վահանակի մոտ։ Դռան աջ կողմում գտնվող վահանակի հետ փոխազդեցությունը մղում է B-12-ին աշխատելու այդ կողպեքի վրա։ Այս գործողությունը բացահայտում է ձախ վահանակի վրա մի բացվածք, որը թույլ է տալիս կատվին ցատկել սայլակի վրա և քերծել բացված լարերը։ Այս համակարգված գործողությունը հաջողությամբ բացում է հիմնական դուռը՝ թույլ տալով մտնել կառավարման սենյակ։ Սա նաև վերջին քերծվածքի կետն է խաղում, որը նպաստում է «Territory» տրոֆեյին։ Կառավարման սենյակի ներսում, կտրվածքային տեսարանն ակտիվացնում է B-12-ի վերջին և ամենակարևոր հիշողությունը՝ ճակատագրական պահը՝ հասկանալու դրոնի հետին պատմությունը և պատերով շրջապատված քաղաքի պատմությունը։ Կտրվածքային տեսարանից հետո, խաղացողի հիմնական խնդիրն է ակտիվացնել քաղաքի երկար ժամանակ դադարեցված համակարգերը՝ բացելու տանիքը։ Առաջին քայլը ներառում է բոլոր համակարգիչների միացումը հիմնական տարածքում։ Սա հասնում է պարզ, բայց հմայիչ կատվի նման փոխազդեցությամբ՝ քայլել բոլոր ստեղնաշարերի վրայով։ Պետք է զգույշ լինել, որպեսզի չքայլեն արդեն ակտիվացված ստեղնաշարի վրայով, քանի որ դա կանջատի կոնսոլը։ Երբ բոլոր համակարգիչները ակտիվ են, մեծ էկրանը ցույց է տալիս, որ համակարգը կողպված է երեք անվտանգության տերմինալներով։ Հանգուցալուծման հաջորդ փուլը պահանջում է, որ խաղացողը գտնի և անջատի այս երեք կողպեքները։ Յուրաքանչյուր տերմինալ առաջացնում է փոքր շրջակա միջավայրի հանգուցալուծում, որը հանգում է նրան, որ կատուն բացահայտում է լարերի վահանակ B-12-ի համար։ Մեկ տերմինալ, որը գտնվում է հիմնական պատուհանի աջ կողմում, ունի վահանակ, որը կարող է անմիջականորեն փոխազդել լարերը բացահայտելու համար։ Մյուս կողպեքը, որը գտնվում է առաջինի դիմաց, պահանջում է, որ կատուն ետևից հրի մետաղական վահանակը՝ բացահայտելու համար քերծվող լարերը։ Վերջին տերմինալը ներառում է վահանակի իջեցումը՝ բացահայտելու համար դրա տակ գտնվող լարերը։ Յուրաքանչյուր լարերի հավաքածու քերծելուց հետո, B-12-ը կարող է համապատասխան համակարգը հաքել։ Երեք անվտանգության կողպեքներն անջատված, վերջին քայլը տանիքի կառավարման կայանը ակտիվացնելն է։ Սակայն, անվտանգության համակարգերի վերացման գործընթացը ազդեցություն է ունեցել B-12-ի վրա, ով այլևս չի կարող թռչել։ Հուզիչ պահին, խաղացողը պետք է վերցնի թուլացած B-12-ին և տանի կառավարման կայան, տեղադրելով դրոնը վահանակի վրա։ Սա նախաձեռնում է վերջին կտրվածքային տեսարանը, որտեղ քաղաքի հսկայական տանիքը սկսում է բացվել՝ արևի լույսը թույլ տալով հոսել առաջին անգամը դարերում։ Այս վերջին գործողության լարվածությունը չափազանց մեծ է B-12-ի համար, ով անջատվում է։ Տանիքն ամբողջությամբ բացվելուց հետո, խաղացողը վերստանում է կատվի վերահսկողությունը։ Մինչ այդ կնքված դռները, որոնք տանում էին դեպի կառավարման սենյակ, այժմ բաց են։ Խաղացողը կարող է մի պահ նայել նոր արևի լույսով լցված քաղաքին, նախքան մեծ կարմիր դռներով անցնելը։ Աստիճաններով վերև տանող ճանապարհը, կատուն վերջապես դուրս է գալիս արտաքին աշխարհ, ավարտելով իր երկար և դժվարին ճանապարհորդությունը և բերելով խաղը իր հուզիչ ավարտին։ More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Stray-ից