TheGamerBay Logo TheGamerBay

«Stray». Գլուխ 11. Բանտ | Լրիվ անցում, խաղացողի կատարմամբ, առանց մեկնաբանությունների, 4K, 60 FPS,...

Stray

Նկարագրություն

«Stray»-ը համակարգչային խաղ է, որում խաղացողը ղեկավարում է մի սովորական շան շուն, որը հայտնվել է մութ, անկում ապրող կիբերպանկ քաղաքում։ Խաղը հայտնի է իր յուրահատուկ հեռանկարով, որտեղ դուք աշխարհը տեսնում եք կատվի աչքերով, ինչպես նաև իր գերող մթնոլորտով և հուզիչ պատմությամբ, որը բացահայտում է քաղաքի մութ գաղտնիքները և նրա բնակիչների՝ մարդկանց անհետացման պատճառները։ Ձեր կատուն ուղեկցվում է թռչող դրոն B-12-ի կողմից, ով օգնում է նրան հաղթահարել խոչընդոտները, թարգմանել ռոբոտների լեզուն և հավաքել կորցրած հիշողությունները։ «Stray»-ի 11-րդ գլուխը, որը կոչվում է «Բանտ», ներկայացնում է հուզիչ փորձ, որտեղ ոչ միայն աճում է լարվածությունը, այլև փոխվում է խաղի ոճը՝ ավելի շատ կենտրոնանալով գողություն և փախուստի վրա։ Այս գլուխը սկսվում է այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը՝ կատուն, նրա դրոն ընկերոջ՝ B-12-ի և ռոբոտ Կլեմենտինայի հետ, հայտնվում է բանտում՝ դավաճանության պատճառով։ Խաղացողը սկսում է փոքրիկ, անհարմար վանդակում, որը կախված է վտանգավոր հեղուկի վրայից։ Առաջին խնդիրն է ազատվել այդտեղից՝ վանդակը ճոճելով այնքան, մինչև այն բախվի խողովակի, ինչը կկոտրի կողպեքը։ Այս հենց սկզբից ստեղծվող մարտահրավերը սահմանում է այս գլխի տոնը, որը լի է շրջակա միջավայրի վրա հիմնված հանելուկներով և անվտանգության դրոններից խուսափելով։ Ազատվելով վանդակից՝ խաղացողը պետք է շրջվի բանտի բարձր մասերով, ցատկելով հարթակների և ճառագայթների վրայով՝ Կլեմենտինային գտնելու համար։ Նա գտնում է Կլեմենտինային բանտախցիկում, և քանի որ B-12-ը առգրավված է, նրանք կարող են հաղորդակցվել միայն ժեստերով։ Կլեմենտինան ցույց է տալիս, որ բանտախցիկի բանալին գտնվում է անվտանգության գրասենյակում։ Խաղացողը պետք է անցնի դռան ճաղերի և պատուհանի միջով՝ գրասենյակ մտնելու և բանալին վերցնելու համար, ինչով ազատում է Կլեմենտինային։ Կլեմենտինային ազատելուց հետո նրանք միասին փնտրում են B-12-ը, ով գտնվում է փակ պահման խցում, որը պաշտպանված է լազերային ցանցերով և դրոններով։ Այս հատվածը ներկայացնում է նոր գողության մարտահրավերներ, քանի որ խաղացողը պետք է անցնի անվտանգության լազերների և դրոնների կողքով՝ առանց B-12-ի տեխնոլոգիական օգնության։ Խաղը այստեղ հիմնված է ճշգրտության և շրջակա միջավայրը ապաստան օգտագործելու վրա։ B-12-ին ազատելու համար խաղացողը պետք է մտնի կառավարման խցիկ և անջատի անվտանգության համակարգերը։ Հետո նրանք պետք է անցնեն բանտի բակով, որը խիստ հսկվում է դրոնների կողմից։ Կլեմենտինան ծրագիր է մշակում՝ դրոններին թակարդում դնելու։ Խաղացողը պետք է դրոններին մղի դատարկ բանտախցիկներ, իսկ B-12-ը կփակի դռները։ Այս հատվածում կա նաև B-12-ի հիշողություններից մեկը՝ կոլեկցիոն առարկա։ Վերջապես, հասնելով դեպի դուրս տանող դարպասներ, Կլեմենտինան օգտագործում է փոքրիկ մեքենա, որպեսզի կատուն կարողանա ցատկել բարձր ցանկապատի վրայով։ Կառավարման սենյակում խաղացողը գործարկում է լծակ, որը բացում է դարպասները, բայց սա նաև ազդանշան է, որը կանչում է դրոնների մի ամբողջ բազմություն։ Վերջին մասը դրոններից փախուստն է, որպեսզի ցատկեն ետ ցանկապատի վրայով և հասնեն Կլեմենտինայի մեքենային։ «Բանտ» գլուխը կարևոր է, քանի որ այն ամրապնդում է կատվի, B-12-ի և Կլեմենտինայի միջև կապը՝ համագործակցության և փախուստի հանելուկների միջոցով, ինչպես նաև բարձրացնում է պատմության վտանգը՝ մատուցելով հուզիչ գողության և պլատֆորմինգի մարտահրավերներ։ More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Stray-ից