TheGamerBay Logo TheGamerBay

Գլուխ 9, Antvillage | Stray | Խաղի ընթացք, Gameplay, Առանց մեկնաբանության, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Նկարագրություն

«Stray»-ը 2022 թվականին թողարկված արկածային տեսախաղ է, որը մշակվել է BlueTwelve Studio-ի կողմից և հրատարակվել Annapurna Interactive-ի կողմից։ Խաղը խաղացողին հնարավորություն է տալիս հսկել սովորական մродուդ կատվի, ով ուսումնասիրում է խորհրդավոր, փլուզված կիբերքաղաք։ Խաղի սկզբում կատուն, որը ուսումնասիրում է ավերակները իր ընտանիքի հետ, պատահաբար ընկնում է խորը ճեղքի մեջ, մեկուսանալով իր ընտանիքից և հայտնվելով պատերով շրջապատված մի քաղաքում, որը կտրված է արտաքին աշխարհից։ Այս քաղաքը հետապոկալիպտիկ միջավայր է, զուրկ մարդկանցից, բայց բնակեցված է բանական ռոբոտներով, մեքենաներով և վտանգավոր արարածներով։ «Stray» խաղի 9-րդ գլուխը, որը կոչվում է «Antvillage», կարևոր միջանկյալ փուլ է, որը կատվի և նրա ուղեկից դրոն B-12-ի կերպարները տեղափոխում է Կոյուղիների վտանգավոր խորքերից դեպի Midtown-ի բանուկ քաղաքային լանդշաֆտ։ Այս գլուխը բնութագրվում է իր եզակի ուղղահայաց միջավայրով, B-12-ի համար հայտնության մի պահով և կենտրոնացում է ուսումնասիրության և փոխազդեցության վրա, այլ ոչ թե անմիջական վտանգի։ Գլուխը սկսվում է այն պահին, երբ խաղացողը ելնում է կոյուղիներից նոր, ցնցող վայրում՝ հսկայական կենտրոնական սյան շուրջ կառուցված բարձր, ժամանակավոր գյուղ։ Այս բնակավայրը, որը հայտնի է որպես Antvillage, խաղաղ ապաստան է Companion ռոբոտների համար։ Երբ խաղացողը հատում է կամուրջը դեպի գյուղ, գործի է դրվում մի կարևոր կուլմինացիա: B-12-ը փոխազդում է մի մեծ մեքենայի հետ, որը նման է այն մեկին, որտեղ այն առաջին անգամ ակտիվացվել էր, ինչը բացում է իր անցյալի մասին մի կարևոր հիշողություն։ Հայտնությունը, որ B-12-ը մի ժամանակ մարդ էր, ով իր գիտակցությունը վերբեռնել էր դրոնային ցանց, ավելորդ է դառնում, ինչի հետևանքով ուղեկիցը ժամանակավորապես անջատում է իր թարգմանության գործառույթը՝ մշակելու տեղեկատվությունը։ Սա ստիպում է խաղացողին սկզբում ուսումնասիրել գյուղը առանց ռոբոտներին հասկանալու ունակության, ստեղծելով պահի մեկուսացման զգացում, որը հայելային է B-12-ի սեփական հուզական խառնաշփոթությանը։ Antvillage-ում հիմնական նպատակը Zbaltazar-ի, Outsiders-ի մեկ այլ անդամի, ովքեր երազում են մակերես հասնելու մասին, գտնելն է։ Երբ խաղացողը բարձրանում է գյուղի աստիճանաձև հարթակներով և աստիճաններով, B-12-ը ի վերջո վերականգնվում է և պատրաստ է նորից փոխազդել։ Zbaltazar-ը գտնվում է վերին մակարդակում՝ խորը մեդիտացիայի վիճակում։ Բացահայտվում է, որ նա իր գիտակցությունը վերբեռնել է իր ֆիզիկական մարմնից դուրս՝ գյուղի համակարգչային ցանց, վերջ դնելով իր անձնական ճամփորդությանը դեպի Արտաքին աշխարհ։ Չնայած դրան, նա ուրախ է տեսնելով կատվին և տրամադրում է կարևոր տեղեկատվություն, բացատրելով, որ մեկ այլ Outsider, Clementine-ը, հասել է Midtown և դեռ ունի ծրագիր պատերով շրջապատված քաղաքից փախչելու։ Նա խաղացողին տալիս է Clementine-ի լուսանկարը՝ իր հասցեով հետևի մասում, որոշելով հաջորդ նպատակակետը։ Antvillage-ը նաև առաջարկում է մի շարք ընտրովի գործողություններ և հավաքածուներ, ինչպիսին է քաղաքապետի կողմից խնդրված երեք տարբեր գույների ծաղիկներ փնտրելը, որոնց համար պարգևատրվում է Plant Badge-ը։ Բացի այդ, կան նաև ռոբոտներ, որոնք խաղում են մահջոնգ, որոնց խաղը կարելի է խանգարել՝ վաստակելով «Cat-a-strophe» տրոֆին։ Այս փոքրիկ փոխազդեցությունները հարստացնում են աշխարհը և թույլ են տալիս խաղացողին լիովին մարմնավորել կատվի խաղասեր և չարամիտ բնույթը։ Երբ Antvillage-ում բոլոր գործերը ավարտվում են, ճանապարհը շարունակվում է վերև, տանելով մեծ խողովակներով դեպի մետրոյի կայարան, որը նշում է Midtown-ի, հաջորդ գլխի մուտքը։ More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Stray-ից