Գլուխ 8, Կոյուղիներ | Stray | Ամբողջական անցում, Խաղացանկ, Առանց մեկնաբանությունների, 4K, 60 FPS,...
Stray
Նկարագրություն
*Stray*-ը արկածային վիդեո խաղ է, որը ստեղծվել է BlueTwelve Studio-ի կողմից և հրապարակվել Annapurna Interactive-ի կողմից 2022 թվականի հուլիսին: Խաղը խաղացողին հնարավորություն է տալիս ղեկավարել սովորական կատվի, որը նավարկում է խորհրդավոր, փլուզվող կիբերքաղաքում: Խաղի սկզբում կատվի հերոսը, որը ուսումնասիրում էր ավերակները իր ընկերների հետ, պատահաբար ընկնում է խորը ճեղքի մեջ, բաժանվում ընտանիքից և հայտնվում կորած պատերով շրջապատված քաղաքում, որը կտրված է արտաքին աշխարհից: Այս քաղաքը հետապոկալիպտիկ միջավայր է, զուրկ մարդկանցից, բայց բնակեցված է բանական ռոբոտներով, մեքենաներով և վտանգավոր արարածներով: Խաղի խաղացողը ղեկավարում է կատվին, ով ունի իր ունակություններին հարմարեցված հմտություններ, ինչպիսիք են ցատկելը, մագլցելը և շրջապատող իրերի հետ փոխազդեցությունը: Կատվին օգնում է մի փոքր թռչող դրոն, որը կոչվում է B-12, ով կարողանում է թարգմանել ռոբոտների լեզուն, պահել իրերը, տրամադրել լույս և օգնել խոչընդոտները հաղթահարելիս:
«Կոյուղիներ» գլուխը, որը 8-րդն է *Stray* խաղում, խորը և մթնոլորտային փոխադրում է խաղացողի ճանապարհորդությանը՝ իջնելով պատերով շրջապատված քաղաքի ստորերկրյա խորքերը: Այս գլուխը սկսվում է «Dead End» իրադարձություններից հետո, երբ խաղացողը, որպես վայրի կատու, բաժանվում է Seamus-ից և հանդիպում Momo-ին, ով անցում է ապահովում դեպի վտանգավոր կոյուղիներ՝ նավակով: Գլխի սկզբնական պահերը խաբուսիկ խաղաղ են, ցույց են տալիս դանդաղ նավարկություն, որը թույլ է տալիս խաղացողին ընկալել ստորգետնյա սարսափելի միջավայրը: Այս խաղաղությունը երկար չի տևում, քանի որ ճանապարհը շուտով արգելափակվում է մեծ, կողպված դարպասով, ինչը ստիպում է խաղացողին դուրս գալ նավակից և գտնել դարպասը բացելու միջոց: Այս առաջին հանելուկը ներկածում է կոյուղիների սկզբնական հատվածի խաղի հիմնական հոսքը. հարթակներով նավարկելը և վտանգից խուսափելը՝ անջատիչներ ակտիվացնելու համար: Դարպասը Momo-ի համար բացելու համար կատուն պետք է անցնի տակառների և անցուղիների մի շարքի՝ լծակի հասնելու համար: Այս տարածքը նաև խաղացողի առաջին նշանակալի հանդիպումն է Zurk-երի ձվերի հետ այս գլխում. դրանց մոտենալը հանգեցնում է սարսափելի արարածների դուրս գալուն և հարձակմանը: Խաղացողներին տրամադրվում է Defluxor-ը՝ նախորդ գլխում ձեռք բերված ուլտրամանուշակագույն լույսով զենքը, որը կարող է օգտագործվել Zurk-երին վերացնելու համար: Այնուամենայնիվ, կա «Պասիֆիստ» գավաթ, որը կարելի է շահել՝ գլուխը Zurk-երի սպանություն չանելով, խրախուսելով ավելի գաղտնի և ճարպիկ մոտեցում: Կարճակի վերամիավորումից հետո Momo-ի հետ մեկ այլ դարպաս խոչընդոտում է նրանց առաջադիմությունը: Այս անգամ Momo-ն պետք է մնա՝ դարպասը բաց պահելու համար, ստիպելով կատվին շարունակել մենակ և նշելով գլխի ավելի մենակյաց և վտանգավոր փուլի անցումը: Այժմ մենակ նավարկելով կոյուղիները՝ խաղացողը պետք է հենվի իր հարթակային հմտություններին՝ ցատկելով խողովակների և նեղ եզրերի վրայով: Միջավայրը դառնում է ավելի վտանգավոր, Zurk-երի ձվերը շարված են նեղ միջանցքների պատերին և հատակին: Այս գլուխը պարունակում է երկու թաքնված B-12 հիշողություն, որոնք պետք է բացահայտվեն խաղացողի կողմից: Առաջին հիշողությունը գտնվում է Momo-ից բաժանումից անմիջապես հետո: Ձախ կողմում գտնվող կողային ուղիով անցնելով՝ Zurk-երի ձվերով լի խողովակի միջով, խաղացողը կգտնի ջրի մաքրման համակարգի հետ կապված հիշողություն: Երկրորդ հիշողությունը գտնվում է ավելի ուշ՝ պատերին հետևող աչքերով տեսարանից հետո: Այս հիշողությունը գտնվում է մի գաղտնի սենյակում, որը հասանելի է՝ ցատկելով փոքր խողովակի վրա, որը գտնվում է հիմնական ուղուց ձախ, և այն բացահայտում է ավելի շատ բան կոյուղիներում աճող անհանգստացնող օրգանական նյութի մասին: «Կոյուղիներ»-ում խաղը սրվում է, երբ խաղացողը առաջադիմում է: Մի նշանակալի մարտահավերություն է մեծ սենյակը կողպված դռանով, որը պահանջում է երկու առանձին անջատիչների ակտիվացում հակառակ կողմերում: Առաջին անջատիչը ակտիվացնելը ազդանշան է, որը արթնացնում է Zurk-երի բազմություն, ստիպելով խաղացողին արագ անցնել երկրորդ անջատիչի մոտ՝ հետապնդվելով: Այս հաջորդականությունը փորձարկում է խաղացողի արդյունավետ տեղաշարժվելու և Defluxor-ը ռազմավարական օգտագործելու կամ հմտորեն խուսափելու ունակությունը: Գլխի գագաթնակետը սարսափելի հետապնդման հաջորդականությունն է: Տեսարանից հետո, երբ B-12-ը գերծանրաբեռնվում է՝ փրկելով կատվին Zurk-երի հսկայական բազմությունից, դրոն-ընկերը հաշմանդամ է դառնում: B-12-ի դուրս մնալով՝ խաղացողը կորցնում է Defluxor-ի օգտագործման հնարավորությունը և պետք է հենվի բացառապես արագության և ճարպկության վրա՝ փակվող դռնից փախչելու համար: Այս ինտենսիվ վերջին վազքը պահանջում է, որ խաղացողը վազի և խուսափի Zurk-երի անողոք բազմությունից: Այս հետապնդման մեջ հաջողությունը հանգեցնում է հանգստության պահի և Antvillage-ի մուտքին՝ խաղի հաջորդ հիմնական տարածքին: Մինչ շարունակելը, խաղացողը պետք է փոխազդի B-12-ի հետ, որպեսզի արթնացնի նրան, այնուհետև կոտրի մի մեծ օդափոխիչ՝ ճանապարհը բացելու համար:
«Կոյուղիներ»-ը աշխարհի կառուցման կարևոր մասն է: Մարմնային, ճնճղվող օրգանական նյութը և անթիվ Zurk-երը հուշում են այս արարածների ծագման մասին՝ ենթադրելով, որ դրանք են մարդկանց կողմից աղբը սպառելու համար ստեղծված մուտացիայի ենթարկված բակտերիաների արդյունք: Այս մութ և վտանգավոր միջավայրով ճանապարհորդությունը ընդգծում է քաղաքի փչացումը և հսկայական խոչընդոտները, որոնք գտնվում են աղքատ թաղամասերի և արտաքին...
տեսադաշտեր:
13
Հրապարակված:
Jan 20, 2023