TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray | Բանտ | 360° VR, Ամբողջական Անցում, Խաղ, Առանց մեկնաբանությունների, 4K

Stray

Նկարագրություն

Stray խաղը արկածային խաղ է, որտեղ խաղացողը հանդես է գալիս որպես սովորական թափառող կատու, որը շրջում է խորհրդավոր, քայքայվող կիբերքաղաքում: Պատմությունը սկսվում է, երբ գլխավոր հերոսը, ով սկզբում ուսումնասիրում էր ավերակները իր կատուների խմբի հետ, պատահաբար ընկնում է խորը անդունդ, բաժանվում է իր ընտանիքից և հայտնվում կորած` պատով շրջապատված քաղաքում, որն անջատված է արտաքին աշխարհից։ Stray խաղում բանտը, որը հայտնի է նաև որպես HK բանտ, խաղի մռայլ և առանցքային վայրերից է, որը կազմում է 11-րդ գլխի ամբողջությունը։ Այն գտնվում է քաղաքի Վերին մակարդակի արևմտյան մասում և մուտքը հնարավոր է Միդթաունի միջով: Բանտը ներկայացնում է Միդթաունի ոստիկանական պետության խիստ արդարադատության համակարգը, որտեղ Peacemakers-ի կողմից բանտարկվում են օրինախախտ համարվող անձինք, հնարավոր է՝ դարերով։ Այս վայրը անընդհատ հսկողության տակ է Sentinels-ի կողմից, ովքեր ծրագրավորված են վերացնել ցանկացած ներխուժողի կամ փախուստի փորձողի։ 11-րդ գլխի պատմությունը սկսվում է նրանով, որ գլխավոր հերոսը՝ կատուն, մենակ արթնանում է բանտի վանդակում՝ առանց իր ուսապարկի։ Կատուն կարողանում է փախչել վանդակից և շարժվել Sentinels-ի կողմից հսկվող միջանցքներով։ Շուտով կատուն գտնում է Կլեմենտինին՝ մեկ այլ բանտարկյալի, ով խնդրում է գտնել իր խցի բանալիները։ Բանալիները մոտակա գրասենյակից վերցնելուց հետո կատուն ազատում է Կլեմենտինին։ Միասին նրանք փախչում են բանտի հիմնական տարածքից։ Նրանք հասնում են մի դահլիճ, որտեղ Sentinels-ը պահում է B-12-ին՝ կատվի դրոն ընկերոջը։ Կատուն ազատում է B-12-ին և վերադարձնում Կլեմենտինին։ Վերագործարկվելուց հետո B-12-ը վերականգնում է կատվի ուսապարկը։ B-12-ը օգնում է Կլեմենտինին կոտրել մի դուռ, իսկ կատուն օգնում է երկրորդ դռան հետ՝ ցուցադրելով իրենց համագործակցությունը։ Նրանք հասնում են բանտի բակ, որտեղ կան մի քանի բանտարկված Companion-ներ և պարեկող Sentinels: Կատուն մարտահրավեր ունի Sentinels-ին մտցնել դատարկ խցեր և փակել նրանց ներսում։ Դա անելուց հետո նրանք բացում են վերջին դուռը, որը տանում է դեպի ելքի դահլիճ։ Այնտեղ նրանք գտնում են լքված բեռնատար։ Կատուն մտնում է անվտանգության սենյակ և բացում հիմնական ելքը, ինչը ահազանգ է բարձրացնում։ Կլեմենտինը բեռնատարով հեռանում է, իսկ կատուն վազում է նրա հետևից։ Նրանք վերադառնում են Միդթաուն, որտեղ Կլեմենտինը թաքցնում է կատվին մետրոյի կայարանի մուտքի մոտ։ Նա կատվին է տալիս մետրոյի բանալին, խոստանում է շեղել հետապնդող Sentinels-ին և մեկնում է։ Կատուն մտնում է մետրո, տեղադրում Atomic Battery և B-12-ի օգնությամբ գնացքը գործարկում է բանալիներով՝ շարունակելով իրենց ճանապարհորդությունը։ Բանտը պատկերված է որպես ընկճող և լքված կառույց՝ բետոնե պատերով, փշալարերով և ամենուր տարածված կեղտով։ Մեծ ջերմոցի նմանվող լուսարարները որոշակի լուսավորություն են տալիս այս մռայլ միջավայրին։ Բանտը ունի երկու հիմնական խցերի բլոկներ՝ U-աձև դասավորված, և բակ՝ ծածկված բասկետբոլի դաշտով և քարե նստարաններով։ Չնայած CCTV տեսախցիկները առկա են, դրանք անջատված են, քանի որ Sentinels-ը ապահովում է հիմնական անվտանգությունը։ Ներքին հարդարանքը բաղկացած է բանտախցերով միջանցքներից, որոնք անընդհատ պարեկում են։ Խցերում առանձնահատուկ են «Կապույտ երկինքը» պատկերները առաստաղներին, որոնք խորհրդանշում են արտաքին աշխարհը։ Ստորին հարկերում գտնվում են վարչական գրասենյակներ և լքված սենյակներ, որոնք լի են աղբով և Companion-ների մասնատված մարմիններով՝ բանտում տեղի ունեցող խոշտանգումների մռայլ ապացույցներով։ Խաղի երկխոսությունները և միջավայրի մանրամասները ցույց են տալիս, որ Companion-ները խոշտանգվում, վերագործարկվում կամ վերաձևվում են։ Բանտը ի սկզբանե կառուցվել և օգտագործվել է մարդկանց կողմից, ինչի մասին վկայում են հին պաստառները, որոնք նախազգուշացնում են կարանտինային արձանագրությունները խախտելու համար խիստ պատժամիջոցների մասին։ Դրա զգալի չափերը ցույց են տալիս, որ այն նախատեսված է եղել սպասարկելու ողջ Walled City 99-ը մինչև Zurks-ի հայտնվելը և Safe Zone-ի ստեղծումը։ Ըստ էության, Stray խաղում բանտը կարևոր և մթնոլորտային գլուխ է, որը ընդգծում է քաղաքի ռեժիմի ճնշող բնույթը։ Այն մարտահրավեր է նետում խաղացողին թաքնվածությամբ և հանելուկներ լուծելու մեխանիկայով՝ միաժամանակ առաջ մղելով կատվի, B-12-ի և Կլեմենտինի անձնական պատմությունները՝ ընդգծելով դիմադրության, զոհաբերության և ազատության որոնման թեմաները։ More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay

Ավելի շատ տեսանյութեր Stray-ից