Տանիքներ | Stray | 360° VR, Ամբողջական անցում, Խաղային պրոցես, Առանց մեկնաբանության, 4K
Stray
Նկարագրություն
Stray խաղում խաղացողը հանդես է գալիս որպես սովորական թափառական կատու, որը մոլորվել է խորհրդավոր, քայքայվող կիբեր քաղաքում։ Պատմությունը սկսվում է, երբ կատուն պատահաբար ընկնում է խորը անդունդը, բաժանվում իր ընտանիքից և հայտնվում արտաքին աշխարհից կտրված քաղաքում։ Այս քաղաքը հետապոկալիպտիկ միջավայր է, որտեղ չկան մարդիկ, բայց բնակեցված է ռոբոտներով, մեքենաներով և վտանգավոր արարածներով։
Stray խաղի «Տանիքներ» գլուխը ճամփորդության կարևոր փուլ է, որը տեղի է ունենում Մեռյալ քաղաքի վտանգավոր, Զուրկերով լի տարածքում։ Այս գլուխը տեղի է ունենում «Խարխուլներ» գլխից անմիջապես հետո և նախորդում է «Խարխուլներ - մաս 2» գլխին։ Տանիքների տարածքը կազմում է այս գլխի ամբողջությունը և հայտնի է նրանով, որ ունի Պատի քաղաք 99-ի ստորին հատվածի ամենաբարձր շենքը, որը պսակված է կարևոր կապի ալեհավաքով։ Այս տարածք մուտքը կատարվում է Մոմոյի բնակարանի հետևի պատուհանից, որը Անվտանգ Գոտու ամենաբարձր կառույցն է։
«Տանիքներ» գլխի հիմնական խաղային գործընթացը կենտրոնացած է կատվի ճարպկության և շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցության վրա։ Խաղացողները պետք է կատվին առաջնորդեն նեղ առարկաների վրա հավասարակշռելով, խոչընդոտներ մագլցելով և վտանգից խուսափելու համար վազելով։ Ռազմավարական մլավոցը նույնպես կարևոր մեխանիկա է, որն օգտագործվում է Զուրկերին կատվի ճանապարհից շեղելու համար՝ ապահովելով ավելի անվտանգ անցում։ Կատվին ուղեկցող B-12 դրոն-ընկերը կարևոր դեր է խաղում դռների կոդերը կոտրելով՝ նոր երթուղիներ բացելու համար։ Այս գլխում զույգի գլխավոր նպատակն է գտնել նշանավոր ալեհավաքը և հաջողությամբ տեղադրել հաղորդիչ։
Այս գլխի հիշարժան և դժվար հատվածներից մեկը վերելակն է։ Ալեհավաքին հասնելու համար կատուն պետք է ակտիվացնի անջատիչը՝ վերելակը կանչելու համար։ Այս գործողությունը սակայն առաջացնում է Զուրկերի ագրեսիվ հարձակում՝ մեծ թվով։ Մինչ վերելակը դանդաղորեն իջնում է, խաղացողը պետք է հմտորեն մանևրի կատվին՝ հաճախ վազելով շրջանաձև մարզադաշտի նման տարածքում՝ խուսափելու անողոք Զուրկերի հարձակումներից։ Երբ վերելակը վերջապես հասնում է ներքև, կատուն պետք է արագ ներս ցատկի, թույլ տալով B-12-ին ակտիվացնել այն և բարձրանալ անվտանգություն։
Այնուհետև կատուն օգտագործում է դույլ-ճոճանակը՝ հեռանալու Տանիքներից և անցնելու արկածի հաջորդ մասին «Խարխուլներ - մաս 2» գլխում։
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 601
Published: Jan 28, 2023