360° Portal 2
Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay
Сипаттама
Баршаға белгілі, барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың бірі болып саналатын Portal 2 – бұл интерактивті әңгімелеу мен жұмбақ дизайндағы монументалды жетістік. 2011 жылы Valve Corporation компаниясы әзірлеген бұл ойын 2007 жылғы кенеттен шыққан хит Portal-дің жалғасы болып табылады. Бірінші ойын The Orange Box-қа енгізілген ықшам, шоғырланған эксперимент болса, жалғасы бұл идеяны толықметражды, кинематографиялық тәжірибеге дейін кеңейтіп, тарихын тереңдетіп, инновациялық механикаларды енгізіп, осы саладағы ең жоғары бағаланған сценарий мен дауыспен орындауды ұсынды.
Негізінде, ойын Aperture Science Handheld Portal Device, немесе жай ғана "портал мылтығы" деп аталатын ақылды механиканы сақтап қалды. Бұл құрылғы ойыншыға, үнсіз басты кейіпкер Chell-ді басқарып, тегіс беттерде екі түрлі интер-аралық портал жасауға мүмкіндік береді: біреуі апельсин, екіншісі көк. Бір порталға кірген заттар – және ойыншы – екіншісінен импульсті сақтай отырып, бірден шығады. Portal 2 бұл негізді жаңа айнымалылар жиынтығын енгізу арқылы күрделендіреді. Бұларға Hard Light Bridges, Tractor Beams және ең бастысы, үш түрлі қозғалыс гелі кіреді: жоғары секіруге мүмкіндік беретін көк Repulsion Gel, жылдамдықты арттыратын апельсин Propulsion Gel және бұрын оларға төзімді болған беттерге порталдарды орналастыруға мүмкіндік беретін ақ Conversion Gel. Бұл қосымшалар ойыншыларды тек кеңістік бойынша ғана емес, сонымен қатар тізбекті және құрылымдық тұрғыдан ойлауға мәжбүр етті, күрделі сынақ камераларын өту үшін физика жүйелерін бір-бірінің үстіне қабаттады.
Дегенмен, Portal 2-ні тек жұмбақтар жиынтығынан жоғары көтеретін нәрсе – оның әңгімесі мен кейіпкерлердің сипаттамасы. Ойын бірінші ойыннан белгісіз уақыт өткен соң, Aperture Science нысанының қираған және жабайы өскен орындарында өтеді. Оқиға Stephen Merchant-тің үрейлі, комедиялық дарынымен орындаған тұлғалық ядросы Wheatley-дің енгізілуімен басталады. Wheatley ойыншының жетекшісі және кейінгі кездегі антагонист болып табылады, бұл қайта оралған антагонист GLaDOS-қа қарама-қарсы қойылады. Генетикалық тіршілік иесі және диск операциялық жүйесі, Ellen McLain қайта орындаған, ойынның басында тіріледі. Үнсіз Chell, ақылсыз Wheatley және пассивті-агрессивті GLaDOS арасындағы динамика сюжетті алға жылжытады, одақтастықты өзгертеді және билік, сыбайлас жемқорлық және тұлға туралы тақырыптарды зерттейді.
Ойынның ортаңғы бөлігі, әсіресе, оның қоршаған орта туралы әңгімелеуі үшін мақтауға тұрарлық. Ойыншы 1950-ші, 60-шы және 70-ші жылдардан бері жабық болған "Ескі Aperture" сынақ сфераларын өтіп, нысанның ішіне кіреді. Мұнда заманауи зертханалардың таза ақ эстетикасының орнына кең, өнеркәсіптік үңгірлер мен ретро-футуристік технологиялар келеді. Бұл бөлім Aperture Science-тің негізін қалаушы, J.K. Simmons орындаған Cave Johnson-ті таныстырады. Алдын ала жазылған аудио хабарламалар арқылы Джонсонның кейіпкері оптимист магнаттан өзінің амбициясының құрбаны болған, уланған адамға айналады. Оның "жанатын лимондар" туралы айтқан сөздері ойын мәдениетіндегі ең көп дәйексөз келтірілетін монологтардың бірі болып қалуда, ойынның қараңғы гуморы мен абсурдтылығының бірегей қоспасын дәл бейнелейді.
Визуалды және техникалық жағынан, ойын шыққан кезде таң қалдырды және эстетикалық жағынан әлі де әсерлі. Source қозғалтқышы нысанның үлкен масштабын, гельдердің сұйықтығын және механикалық кейіпкерлердің анимациясын көрсету үшін шегіне жетті. Нысанның бұзылуы әдемі егжей-тегжейлі көрсетілген, табиғаттың жоғары технологиялық қирандыларды баяу қайтарып алатын меланхолиялық атмосфераны жасайды. Бұл ойыншының әрекеттеріне реакция жасайтын динамикалық саундтрекпен толықтырылады; мысалы, Repulsion Gel-ге секіру дыбыстық белгілерді ойын механикасымен біріктіріп, айналадағы музыкаға ырғақты синтезатордың серпілісін қосады.
Бір ойыншылық науқаннан басқа, Portal 2 екі ойыншыға арналған мықты бірлескен режимін енгізді. Екі робот кейіпкері, Atlas және P-Body, бар бұл науқан төрт порталға арналған жеке әңгіме мен сынақ камералары жиынтығын ұсынды. Бұл режим қатаң байланыс пен үйлестіруді талап етті, екі ойыншыны бірлескен сюжеттегіге қарағанда күрделірек жұмбақтарды шешу үшін мінсіз үйлесімде жұмыс істеуге мәжбүр етті.
Ақыр соңында, Portal 2 – бұл мінсіз жалғастың сирек кездесетін мысалы. Ол өзінің алдындағының жаңа концепциясын алып, оны бастапқы дизайнының сүйкімділігін немесе тығыздығын жоғалтпай, мүмкін болатын барлық жолдармен кеңейтті. Ол күрделі когнитивті жұмбақтарды шын мәнінде қызықты және эмоционалды резонансты сценариймен теңестіреді. Жауынды адам етіп, оның мекендейтін жерін контекстке келтіріп, физикаға негізделген ойынын жетілдіре отырып, Valve жанрын басып озатын, шығарылғаннан он жылдан астам уақыт өткен соң ойын дизайны мен сценарий үшін эталон болып қалатын шедеврді жасады.
Жарияланды:
Feb 03, 2026