TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay RudePlay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

Wolfenstein: The New Order ເປັນເກມຍິງມຸມກວ້າງຄົນທໍາອິດປີ 2014 ທີ່ສ້າງໂດຍ Studio MachineGames ຂອງສະວີເດັນ ແລະ ປ່ອຍອອກມາພາຍໃຕ້ Bethesda Softworks. ມັນໄດ້ຟື້ນຟູຊຸດ Wolfenstein ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ id Software, ແຕ່ໄດ້ປ່ຽນຊຸດໄປສູ່ປະສົບການທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນ, ເນັ້ນເລື່ອງເລົ່າຫຼາຍຂຶ້ນ, ພ້ອມທັງຮັກສາການຍິງທີ່ວຸ່ນວາຍທີ່ເປັນລັກສະນະຂອງภาคກ່ອນ. ຕັ້ງຢູ່ໃນປີ 1960 ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບ່ອນທີ່ Reich ທີສາມໄດ້ຊະນະສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງຜ່ານການໃຊ້ super-technology ທີ່ລຶກລັບ, ເກມຕິດຕາມວິລະຊົນຊຸດ Captain William "B. J." Blazkowicz ທີ່ຍາວນານ, ໃນຂະນະທີ່ລາວພະຍາຍາມເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ຕ້ານ ແລະ ທໍາລາຍລະບອບ Nazi ຈາກພາຍໃນ. ບົດນໍາສະເໜີໃນປີ 1946 ໄດ້ກໍານົດ premise. ກອງທັບພັນທະມິດໄດ້ໂຈມຕີປ້ອມປ້ອງກັນຊາຍຝັ່ງຂອງ General Wilhelm "Deathshead" Strasse; ພາລະກິດລົ້ມເຫຼວ, Blazkowicz ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຫົວ, ແລະລາວໄດ້ໃຊ້ເວລາ 14 ປີຕໍ່ໄປຢູ່ໃນສະພາບ Catatonic ຢູ່ໃນໂຮງໝໍຈິດໃຈໃນໂປໂລຍ. ລາວໄດ້ໄດ້ສະຕິຄືນມາທັນເວລາທີ່ຈະເຫັນທະຫານ SS ປິດລ້ອມໂຮງໝໍ, ຫນີອອກໄປກັບພະຍາບານ Anya Oliwa, ແລະຄົ້ນພົບໂລກທີ່ swastikas ແຂວນຢູ່ທົ່ວ London, Berlin, ແລະແມ້ແຕ່ New York. ຈາກນັ້ນ, ການເລົ່າເລື່ອງໄດ້ປະຕິບັດຕາມໂຄງສ້າງການເດີນທາງຂອງວິລະຊົນແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ MachineGames ໄດ້ເພີ່ມ vignette ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະຊາຊົນທົ່ວໄປປັບຕົວ ຫຼື ຕໍ່ຕ້ານການປົກຄອງແບບອໍານາດແນວໃດ. Blazkowicz ໄດ້ລວບລວມຜູ້ລອດຊີວິດຈາກກຸ່ມຂະຫນາດນ້ອຍ, ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ເຊື່ອງໄວ້ພາຍໃນຊາກທີ່ຖືກລະເບີດຂອງ London Nautica, ຂີ່ລົດໄຟຂ້າມເອີຣົບທີ່ຖືກຄອບຄອງ, ລັກລອບເອົາເອກະສານລັບທີ່ຖືກເຝົ້າໂດຍ Frau Engel, ແລະໃນທີ່ສຸດກໍໄດ້ຂຶ້ນລົດໄຟໄປດວງຈັນ—ໜຶ່ງໃນສາກທີ່ໜ້າຈົດຈໍາທີ່ສຸດຂອງຊຸດ—ເພື່ອຊິງລະຫັດປ່ອຍທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການໂຈມຕີຄັ້ງສຸດທ້າຍໃສ່ຖານຂອງ Deathshead. ເລື່ອງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍ Blazkowicz ໄດ້ຕັ້ງຄ່າລະເບີດໃນຂະນະທີ່ລາວສັ່ງໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຫນີ, ການເສຍສະລະທີ່ບໍ່ຊັດເຈນທີ່ໄດ້ປູທາງສໍາລັບภาคຕໍ່, Wolfenstein II: The New Colossus. Gameplay ໄດ້ດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຮຸກຮານທີ່ດິບກັບການລີ້ຊ້ອນ, ນຳສະເໜີລະດັບທີ່ກວ້າງ, ຫຼາຍເສັ້ນທາງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຮ່ວມການຍິງໄດ້ດ້ວຍປືນໂຈມຕີສອງເບື້ອງ ຫຼື ປິດສັດຕູຢ່າງງຽບໆດ້ວຍມີດ ແລະ ປືນສັ້ນທີ່ສະກົດ. ລະບົບສຸຂະພາບ ແລະ ເກາະແບບເກົ່າແທນແຖບການຟື້ນຟູທົ່ວໄປໃນເກມຍິງໃນປັດຈຸບັນ, ຊຸກຍູ້ການຄົ້ນຫາ ແລະ ການປະເມີນຄວາມສ່ຽງໃນແຕ່ລະນາທີ. ການຂ້າສັດຕູດ້ວຍຍຸດທະສາດສະເພາະໄດ້ເປີດ perks ທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດຕະຫຼອດໄປ—ແຖບລູກປືນໃຫຍ່ສໍາລັບອາວຸດຫນັກ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ຄູ້ເຂົ່າ, ປັບປຸງມີດປົ່ງ—ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຮູບແບບໃດກໍຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມັກ. ຂອງສະສົມປະກອບມີຕັ້ງແຕ່ຂ່າວ, ທີ່ເພີ່ມຄວາມເລິກໃຫ້ກັບປະຫວັດສາດທາງເລືອກທີ່ເຍາະເຍີ້ຍຂອງເກມ, ໄປຫາ "Enigma codes" ທີ່ເປີດຮູບແບບ challenge ທີ່ໂຫດຮ້າຍ. MachineGames ໄດ້ສ້າງ The New Order ໂດຍອີງໃສ່ id Tech 5, ເຄື່ອງຈັກທີ່ເຄີຍໃຊ້ສໍາລັບ Rage, ແລະ ໄດ້ຕັ້ງເປົ້າໝາຍທີ່ 60 frames ຕໍ່ວິນາທີທີ່ຖືກລັອກໄວ້ທັງໃນ console ລຸ້ນກ່ອນ ແລະ ລຸ້ນໃໝ່ໃນເວລານັ້ນ. ລະດັບຕ່າງໆໄດ້ຖືກເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດຂະຫນາດນ້ອຍຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ—ໂປສເຕີໂຄສະນາ, ເພງປັອບທີ່ປັບປຸງເປັນເຍຍລະມັນ, ແລະ ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຍຸກສະໄໝ—ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສະຖານທີ່ທີ່ສາມາດສໍາຜັດໄດ້. soundtrack, ປະພັນໂດຍ Mick Gordon ໂດຍມີການປະກອບສ່ວນຈາກ Fredrik Thordendal ແລະອື່ນໆ, ໄດ້ປະສົມປະສານສຽງກີต้าร์ທີ່ບິດເບືອນ ແລະ ເຄື່ອງດົນຕີອຸດສາຫະກໍາເພື່ອສະແດງເຖິງການປະສົມປະສານຂອງວັດທະນະທໍາ counterculture ຂອງປີ 1960s ແລະ militarism ທີ່ dystopian ຂອງເກມ. ທີມພັດທະນາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອະດີດພະນັກງານ Starbreeze Studios ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເກມ shooter ທີ່ມີເລື່ອງເລົ່າເຊັ່ນ The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. ຜົນກະທົບຂອງພວກເຂົາແມ່ນເຫັນໄດ້ໃນ The New Order ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການປະສິດທິພາບ ແລະ ການສົນທະນາ; ຕົວລະຄອນສະຫນັບສະຫນູນເຊັ່ນ Fergus Reid, Wyatt Matthews ຜູ້ທີ່ສະແດງຄວາມຄິດ, ແລະ Set Roth, ນັກວິທະຍາສາດທີ່ອ່ອນໂຍນ, ໄດ້ຮັບເວລາສະແດງທີ່ຍາວນານ ແລະ ອາລົມທີ່ຫາຍາກໃນປະເພດນີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, MachineGames ໄດ້ປະຕິເສດທີ່ຈະລວມເອົາ multiplayer ແບບແຂ່ງຂັນ, ເຊື່ອວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ຊັບພະຍາກອນອອກຈາກ campaign—ການຕັດສິນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖືກວິພາກວິຈານໂດຍບາງຄົນ, ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ການອອກແບບສຸມໃສ່ຈັງຫວະ single-player. ການຕ້ອນຮັບຈາກນັກວິຈານໄດ້ເນັ້ນໜັກເຖິງການຍິງທີ່ແໜ້ນໜາ, ການສ້າງໂລກ, ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງມະນຸດທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທົບທວນບາງຄົນໄດ້ສັງເກດເຫັນ pop-in ທີ່ເປັນກຣາຟິກເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ບໍ່ສະເໝີພາບ, ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສັດຕູຈຳກັດ. ໃນດ້ານການຄ້າ, ຫົວຂໍ້ນີ້ໄດ້ເກີນຄວາມຄາດຫວັງຂອງ Bethesda, ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນເກມຍິງທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2014 ທັງໃນອາເມລິກາເຫນືອ ແລະ ເອີຣົບ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນໄດ້ປູທາງສໍາລັບภาคຕໍ່ standalone The Old Blood ໃນປີ 2015 ແລະ ภาคຕໍ່ໂດຍກົງ The New Colossus ໃນປີ 2017. Wolfenstein: The New Order ຄອບຄອງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ໜ້າສົນໃຈລະຫວ່າງ nostalgia ແລະ ການປະດິດສ້າງຄືນໃຫມ່. ມັນໄດ້ຮັກສາ fantasy ພະລັງທີ່ເປັນລັກສະນະຂອງເກມຍິງ PC ຂອງປີ 1990s ຕອນຕົ້ນ—ຫ້ອງລັບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ loot, ການຕໍ່ສູ້ກັບ boss ທີ່ໜ້າກຽດ, ແລະ ອາວຸດທີ່ໂຫດຮ້າຍ—ແຕ່ໄດ້ລ້ອມຮອບ fantasy ນັ້ນໄວ້ໃນໂຄງສ້າງທີ່ທັນສະໄຫມຂອງການນໍາສະເໜີ cinematic ແລະ ນ້ໍາຫນັກຂອງຫົວຂໍ້. ໂດຍການລວມເອົາ spectacle sci-fi ທີ່ໜ້າສົນໃຈກັບການສະທ້ອນທີ່ຄິດເຖິງກ່ຽວກັບການຕໍ່ຕ້ານ, ການຂາດມະນຸດ, ແລະ ຄວາມຫວັງ, ເກມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນຊຸດທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການຍິງ Nazi ທີ່ບໍ່ມີສະຕິປັນຍາກໍ່ສາມາດພັດທະນາໄປສູ່ສິ່ງທີ່ສະຫຼາດກວ່າໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍເສັ້ນຫຼັກທີ່ຂັບເຄື່ອນ.

ວິດີໂອໃນລາຍການນີ້