TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

ຖືກຍົກຍ້ອງວ່າເປັນໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, Portal 2 ຖືເປັນຄວາມສຳເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການເລົ່າເລື່ອງແບບໂຕ້ຕອບ ແລະ ການອອກແບບປິດສະໜາ. ພັດທະນາໂດຍ Valve Corporation ແລະເປີດຕົວໃນປີ 2011, ເກມນີ້ແມ່ນภาคต่อຂອງ Portal, ເກມທີ່ໂດ່ງດັງປີ 2007. ໃນຂະນະທີ່ເກມຕົ້ນສະບັບເປັນການທົດລອງທີ່ກະທັດຮັດ, ໄດ້ຮັບການສຸມໃສ່ລວມຢູ່ໃນ The Orange Box, ภาคต่อໄດ້ຂະຫຍາຍແນວຄິດໄປສູ່ປະສົບການ cinematic ເຕັມຮູບແບບທີ່ເຮັດໃຫ້ loreເລິກເຊິ່ງ, ນຳສະເໜີກົນໄກນະວະນິຍາຍ, ແລະມີການຂຽນ ແລະ ການສະແດງສຽງທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງສື່. ຢູ່ທີ່ຫຼັກ, gameplay ຮັກສາກົນໄກອັດສະລິยะຂອງ Aperture Science Handheld Portal Device, ຫຼືເອີ້ນສັ້ນໆວ່າ "portal gun." ອຸປະກອນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນ, ຄວບຄຸມຕົວລະຄອນເອກທີ່ບໍ່ມີສຽງ Chell, ສ້າງ portal ພື້ນທີ່ສອງແຍກຕ່າງຫາກໃນພື້ນຜິວຮາບພຽງ: ອັນໜຶ່ງສີສົ້ມ ແລະ ອັນໜຶ່ງສີຟ້າ. ວັດຖຸ—ແລະຜູ້ນ—ທີ່ເຂົ້າສູ່ portal ຫນຶ່ງຈະອອກ portal ອື່ນທັນທີໃນຂະນະທີ່ຮັກສາກຳລັງ. Portal 2 ໄດ້ສ້າງຂຶ້ນເທິງພື້ນຖານນີ້ໂດຍການນຳສະເໜີຊຸດຂອງຕົວປ່ຽນໃໝ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ປິດສະໜາຍາກຂຶ້ນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ Hard Light Bridges, Tractor Beams, ແລະທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ, 3 ປະເພດຂອງ mobility gels: Repulsion Gel ສີຟ້າທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໂດດສູງ, Propulsion Gel ສີສົ້ມທີ່ເພີ່ມຄວາມໄວ, ແລະ Conversion Gel ສີຂາວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ວາງ portal ໃສ່ພື້ນຜິວທີ່ເຄີຍຕໍ່ຕ້ານກັບພວກມັນ. ການເພີ່ມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດບໍ່ພຽງແຕ່ຕາມພື້ນທີ່, ແຕ່ຍັງຕາມລຳດັບ ແລະ ໂຄງສ້າງ, ວາງລະບົບຟີຊິກຊ້ອນທັບກັນເພື່ອຂ້າມຫ້ອງທົດລອງທີ່ສັບສົນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງທີ່ຍົກ Portal 2 ໃຫ້ສູງກວ່າພຽງແຕ່ການເກັບລວມປິດສະໜາແມ່ນເລື່ອງລາວ ແລະ ການພັນລະນາຕົວລະຄອນຂອງມັນ. ເກມນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ໄດ້ລະບຸຫຼັງຈາກການເຂົ້າຄັ້ງທໍາອິດ, ພາຍໃນຊາກຫັກພັງທີ່ຖືກຮົກຮ້າງ ແລະ ໄດ້ຮັບການປົກຄຸມດ້ວຍພືດພັນຂອງສະຖານທີ່ Aperture Science. ເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳສະເໜີ Wheatley, a personality core ທີ່ສະແດງສຽງຢ່າງໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຕະຫຼົກໂດຍ Stephen Merchant. Wheatley ຮັບໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ແນະນຳຜູ້ນ ແລະ ຕໍ່ມາເປັນຄູ່ປໍ້າ, ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຄົມຊັດກັບ GLaDOS, ຄູ່ປໍ້າທີ່ກັບຄືນມາ. ພືດພັນທາງພັນທຸກຳ ແລະລະບົບປະຕິບັດການແຜ່ນ, ທີ່ສະແດງສຽງອີກຄັ້ງໂດຍ Ellen McLain, ໄດ້ຖືກປຸກຂຶ້ນຄືນມາໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ຄວາມເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງ Chell ທີ່ບໍ່ມີສຽງ, Wheatley ທີ່ງົງ, ແລະ GLaDOS ທີ່ passive-aggressive ຂັບເຄື່ອນເລື່ອງຕໍ່ໄປ, ປ່ຽນແປງການເປັນພັນທະມິດ ແລະ ຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ຂອງອຳນາດ, ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ, ແລະຕົວຕົນ. ພາກກາງຂອງເກມໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍໂດຍສະເພາະສໍາລັບການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມ. ຜູ້ນຖືກສົ່ງໄປສູ່ພາກສ່ວນໃນຂອງສະຖານທີ່, ຂ້າມ sphere ການທົດລອງ "Old Aperture" ທີ່ຖືກປິດລ້ອມຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 1950, 60s, ແລະ 70s. ຢູ່ທີ່ນີ້, ຄວາມງາມສີຂາວທີ່ສະອາດຂອງຫ້ອງທົດລອງທີ່ທັນສະໄໝໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຖ້ຳອຸດສາຫະກຳຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ ເທັກໂນໂລຍີ retro-futuristic. ພາກສ່ວນນີ້ໄດ້ນຳສະເໜີ Cave Johnson, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Aperture Science, ທີ່ສະແດງສຽງໂດຍ J.K. Simmons. ຜ່ານຂໍ້ຄວາມສຽງທີ່ບັນທຶກໄວ້ລ່ວງໜ້າ, ຕົວລະຄອນຂອງ Johnson ໄດ້ພັດທະນາຈາກນັກທຸລະກິດທີ່ເບິ່ງໂລກໃນແງ່ດີໄປສູ່ຜູ້ເຄາະຮ້າຍທີ່ສິ້ນຫວັງ, ໄດ້ຮັບການເປັນພິດຈາກຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຕົນເອງ. ການກ່າວເຖິງ "combustible lemons" ຂອງລາວຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນ monologues ທີ່ຖືກອ້າງອີງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນວັດທະນະທຳເກມ, ທີ່ສະຫຼຸບສ່ວນປະສົມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມລະຫວ່າງ humor ທີ່ມືດມົນ ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິ. ໃນແງ່ຂອງພາບ ແລະ ເຕັກນິກ, ເກມນີ້ເປັນສິ່ງມະຫັດສະຈັນໃນເວລາເປີດຕົວ ແລະ ຍັງຄົງເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ. Source engine ໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່ເພື່ອສະແດງຂະໜາດອັນໃຫຍ່ຂອງສະຖານທີ່, ຄວາມລื่นໄຫຼຂອງ gels, ແລະ animation ຂອງຕົວລະຄອນກົນຈັກ. ການທຳລາຍຂອງສະຖານທີ່ໄດ້ຖືກສະແດງອອກຢ່າງລະອຽດງາມ, ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ໂສກເສົ້າທີ່ທຳມະຊາດກຳລັງກູ້ຄືນຊາກຫັກພັງ high-tech ຢ່າງຊ້າໆ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກເສີມດ້ວຍ soundtrack ທີ່ປ່ຽນແປງທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ການກະທຳຂອງຜູ້ນ; ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການໂດດໃສ່ Repulsion Gel ໄດ້ເພີ່ມການຕີຂອງ synthesizer ທີ່ເປັນຈັງຫວະໃຫ້ກັບເພງ ambient, ປະສົມປະສານສຽງ audio ກັບ gameplay mechanics. ນອກເໜືອຈາກແຄມເປນ solo, Portal 2 ໄດ້ນຳສະເໜີโหมด cooperative ສອງຜູ້ນທີ່ແຂງແກ່ນ. ດ້ວຍຕົວລະຄອນ robot ສອງໂຕ, Atlas ແລະ P-Body, ແຄມເປນນີ້ໄດ້ສະເໜີເລື່ອງແຍກຕ່າງຫາກ ແລະ ຊຸດຂອງ test chambers ທີ່ອອກແບບສະເພາະສຳລັບ four portals. ໂໝດນີ້ຕ້ອງການການສື່ສານ ແລະ ການປະສານງານຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ບັງຄັບໃຫ້ສອງຜູ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງສົມບູນເພື່ອແກ້ປິດສະໜາທີ່ມັກຈະສັບສົນກວ່າປິດສະໜາທີ່ພົບໃນເລື່ອງ solo. ສຸດທ້າຍ, Portal 2 ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຫາຍາກຂອງภาคต่อທີ່ສົມບູນແບບ. ມັນໄດ້ເອົາແນວຄິດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຜູ້ສືບທອດ ແລະ ໄດ້ຂະຫຍາຍມັນອອກໄປທຸກວິທີທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ສູນເສຍສະເໜ່ ຫຼື ຄວາມກະທັດຮັດຂອງການອອກແບບຕົ້ນສະບັບ. ມັນໄດ້ສ້າງຄວາມສົມດຸນຂອງປິດສະໜາທີ່ທ້າທາຍທາງສະຕິປັນຍາດ້ວຍ script ທີ່ຕະຫຼົກແທ້ໆ ແລະ ມີຄວາມໝາຍທາງອາລົມ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຄູ່ປໍ້າຂອງຕົນມີຄວາມເປັນມະນຸດ, ການຕັ້ງຄ່າສະຖານທີ່, ແລະການເຮັດໃຫ້ gameplay ທີ່ອີງໃສ່ຟີຊິກຂອງຕົນສົມບູນແບບ, Valve ໄດ້ສ້າງຜົນງານຊิ้นເອກທີ່ກ້າວຂ້າມ genre ຂອງຕົນ, ຍັງຄົງເປັນມາດຖານສຳລັບການອອກແບບເກມ ແລະ ການຂຽນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທົດສະວັດຫຼັງຈາກເປີດຕົວ.