TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay RudePlay

Aprašymas

Wolfenstein: The New Order yra 2014 m. pirmojo asmens šaudyklė, sukurta Švedijos studijos „MachineGames“ ir išleista „Bethesda Softworks“. Ji atgaivina „id Software“ gerbiamą „Wolfenstein“ franšizę, tačiau seriją labiau orientuoja į veikėjus ir istoriją, išlaikydama ankstesnių dalių chaotišką šaudymą. Veiksmas vyksta alternatyvioje 1960-ųjų realybėje, kur Trečiasis Reichas laimėjo Antrąjį pasaulinį karą pasitelkęs paslaptingas super technologijas. Žaidime sekama ilgametis serijos herojus kapitonas Williamas „B. J.“ Blazkowiczius, kuris bando pakurstyti pasipriešinimo judėjimą ir iš vidaus suardyti nacių režimą. Prologue 1946 m. nustato prielaidą. Sąjungininkų pajėgos surengia paskutinį puolimą prieš generolo Wilhelmo „Deathshead“ Strasse pakrantės tvirtovę; misija žlunga, Blazkowiczius patiria galvos traumą ir praleidžia kitus keturiolika metų katatoninis Lenkijos prieglaudoje. Jis atgauna sąmonę kaip tik laiku, kad pamatytų SS kariuomenę likviduojant ligoninę, pabėga kartu su slauge Anya Oliwa ir atranda pasaulį, kuriame svastikos kabo virš Londono, Berlyno ir net Niujorko. Toliau naratyvas seka tradicinę herojaus kelionės struktūrą, tačiau „MachineGames“ ją papildo epizodais, rodančiais, kaip paprasti žmonės prisitaiko prie autoritarinės valdžios arba jai priešinasi. Blazkowiczius suburia iš likučių sudarytą pogrindinę grupę, įsiskverbia į tyrimų centrą, paslėptą sugriauto London Nautica griuvėsiuose, traukiniu keliauja per užkariautą Europą, pavogia paslaptingą bylą, saugomą Frau Engel, ir galiausiai skrenda raketa į Mėnulį – vieną įsimintiniausių serijos akimirkų – kad perimtų startinius kodus, reikalingus galutiniam puolimui prieš Deathshead'o bazę. Istorija baigiasi Blazkowicziui detonuojant sprogdiklius ir liepiant savo bendražygiams bėgti, dviprasmiška auka, kuri parengia pagrindą tęsiniui, Wolfenstein II: The New Colossus. Žaidimo eiga subalansuoja žiaurią agresiją su slaptumu, siūlydama plačius, daugiakrypčius lygius, leidžiančius žaidėjams susidurti su ugnimi naudojant dvigubus automatinius šautuvus arba tyliai neutralizuoti sargybinius peiliais ir duslintuvais. Senosios mokyklos sveikatos ir šarvų sistema pakeičia regeneruojančias juostas, įprastas šiuolaikinėse šaudyklėse, skatinant ieškoti ir vertinti riziką akimirka po akimirkos. Žudydami priešus naudodami specifinius metodus, atrakinate privalumus, kurie nuolat pagerina gebėjimus – didesnius šovinių diržus sunkiems ginklams, greitesnį judėjimą pritūpus, patobulintus metamus peilius – apdovanoja bet kokį žaidėjo pasirinktą stilių. Kolekcionuojami daiktai svyruoja nuo laikraščių iškarpų, kurios papildo žaidimo tamsiai satyrinę alternatyvią istoriją, iki „Enigma kodų“, kurie atrakina žiaurius iššūkių režimus. „MachineGames“ sukūrė „The New Order“ naudojant „id Tech 5“ variklį, kuris anksčiau buvo naudojamas „Rage“, ir siekė užfiksuoti 60 kadrų per sekundę tiek ankstesnės, tiek naujesnės kartos konsolėse tuo metu. Lygiai yra pripildyti smulkių aplinkos detalių – propagandinių plakatų, germanizuotų pop dainų ir laikmečio architektūros – sukuriant apčiuopiamą vietovės pojūtį. Garso takelis, daugiausia sukurtas Mick Gordon su Fredriko Thordendalio ir kitų indėliu, maišo iškraipytas gitaras ir industrinę perkusiją, kad atspindėtų žaidimo 1960-ųjų kontrkultūros ir distopinio militarizmo sintezę. Kūrimo komandą daugiausia sudarė buvę „Starbreeze Studios“ darbuotojai, dirbę prie pasakojamųjų šaudyklių, tokių kaip „The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay“. Jų įtaka akivaizdi „The New Order“ dėmesyje į atlikimą ir dialogus; antraeiliai personažai, tokie kaip Fergus Reid, idealistas Wyatt Matthews ir švelnus mokslininkas Set Roth, gauna ilgą ekrano laiką ir emocinius lankus, kurie retai matomi žanre. Vis dėlto „MachineGames“ atsisakė įtraukti konkurencinį daugelio žaidėjų režimą, manydami, kad tai atitrauks išteklius nuo kampanijos – sprendimas, nors ir kritikuojamas kai kurių, padėjo sutelkti dizainą į vieno žaidėjo tempo valdymą. Kritikų vertinimai išryškino tikslų šaudymą, pasaulio kūrimą ir stebėtinai žmogišką pasakojimą, nors kai kurie apžvalgininkai pastebėjo atsitiktinius grafikos pasirodymus, nevienodus sunkumo pakilimus ir ribotą priešų įvairovę. Komerciniu požiūriu, pavadinimas viršijo „Bethesda“ lūkesčius, tapdamas viena populiariausių 2014 m. šaudyklių tiek Šiaurės Amerikoje, tiek Europoje. Jo sėkmė atvėrė kelią savarankiškam priešistoriniam „The Old Blood“ 2015 m. ir tiesioginiam tęsiniui „The New Colossus“ 2017 m. Wolfenstein: The New Order užima intriguojančią vietą tarp nostalgijos ir atsinaujinimo. Jis išsaugojo galių fantaziją, kuri apibrėžė ankstyvąsias devintojo dešimtmečio PC šaudykles – paslaptingi kambariai, prikimšti grobio, baisūs bosų mūšiai ir neįtikėtini ginklai – tačiau tą fantaziją apgaubia modernus kino pateikimo ir teminio svorio pagrindas. Sujungdama pulpy sci-fi spektaklį su apgalvotu apmąstymu apie pasipriešinimą, dehumanizaciją ir viltį, žaidimas parodė, kad net serija, garsėjanti beprasmiu nacių šaudymu, galėtų evoliucionuoti į kažką subtilesnio, neprarandant savo kinetinio branduolio.