Crazy Bouncing – Dijiridu dykumos | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Origins
Aprašymas
"Rayman Origins" yra kritiškai įvertintas platformer'is, sukurtas Ubisoft Montpellier ir išleistas 2011 m. lapkričio mėnesį. Jis žymi "Rayman" serijos atgimimą, kuri prasidėjo 1995 m. Žaidimo režisavo Michel Ancel, originalaus "Rayman" kūrėjas, ir jis išsiskyrė grįžimu prie 2D šaknų, suteikdamas naują požiūrį į platformingą su moderniomis technologijomis, tačiau išsaugant klasikinio žaidimo esmę. Pasakojimas prasideda svajonių karalystėje, kurią sukūrė Burbulių Sapnuotojas. Raymanas ir jo draugai netyčia sutrikdo ramybę garsiu knarkimu, o tai pritraukia piktuosius Tamsiuosius. Šie monstrai iškelia chaosą visoje karalystėje. Žaidimo tikslas yra atkurti pasaulio balansą, nugalint Tamsiuosius ir išlaisvinant Electonus, karalystės globėjus.
"Crazy Bouncing – Desert of Dijiridoos" lygis "Rayman Origins" žaidime yra gyvas ir džiugus pirmasis antrojo pasaulio pristatymas. Šiame lygyje žaidėjai iškart pasineria į dykumos kraštovaizdį, sukurtą iš muzikos instrumentų ir pulsuojantį unikaliu ritmu. Čia ne tik sutinkami nauji aplinkos iššūkiai ir priešai, bet ir suteikiamas itin svarbus naujas gebėjimas, pakeičiantis platformingo patirtį.
"Crazy Bouncing" yra "Desert of Dijiridoos" pasaulio pirmasis lygis, pasiekiamas po "Hi-Ho Moskito!" lygio įveikimo. Dyumos estetika ryškiai skiriasi nuo vešlių miškų, pristatydama pasaulį, sudarytą iš didžeridu, būgnų ir kitų muzikos elementų, kurie tampa esminiai navigacijai. Lygis padalintas į penkias atskiras sritis, kiekviena pristatanti progresuojančius iššūkius, tikrinančius žaidėjo laiko pojūtį ir judrumą. Pagrindinė nauja žaidimo mechanika, pristatyta "Crazy Bouncing", yra didelių, atšokančių būgnų naudojimas. Atliekant žemyn nukreiptą smūgį ant šių būgnų, žaidėjai gali pakelti savo personažus į didesnį aukštį – įgūdis, būtinas vertikaliai ir plačiai suprojektuotam lygiui įveikti. Ši atšokimo mechanika yra esminis lygio tapatybės elementas. Svarbus įvykis "Crazy Bouncing" yra nimfos Holly Luya išlaisvinimas. Chase sekoje žaidėjai turi persekioti Tamsųjį, kuris ją pagrobė. Po išlaisvinimo Holly Luya suteikia Raymanui ir jo draugams galimybę sklandyti – gebėjimą, leidžiantį ilgesnį buvimą ore ir tikslesnius nusileidimus. Šis naujai atrastas gebėjimas iškart patikrinamas, nes žaidėjai turi įveikti plotus su stipriais oro srovėmis ir plačiomis prarukomis. Priešai "Crazy Bouncing" daugiausia yra įvairių rūšių raudonieji paukščiai. Kai kurie iš šių paukščių patys atšokinėja ant būgnų, o kiti gali skristi tam tikrais raštais ar saugoti konkrečias vietas. Šių avian priešų nugalėjimas dažnai būtinas norint progresuoti ir pasiekti kai kurias paslėptas paslaptis lygyje.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 10
Published: Feb 26, 2022