TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Atlicis TheGamerBay RudePlay

Apraksts

Vilfenšteins: Jaunā kārtība ir 2014. gada pirmās personas šāvējs, ko izveidoja zviedru studija MachineGames un izdeva Bethesda Softworks. Tas atdzīvina id Software slavenu Wolfenstein franšīzi, taču virza sēriju uz vairāk uz varoņiem orientētu, stāstu piesātinātu pieredzi, saglabājot haotisko šaušanu, kas definēja iepriekšējās daļas. Spēle norisinās alternatīvā 1960. gadā, kur Trešais reihs ir uzvarējis Otrajā pasaules karā, izmantojot noslēpumainu supertehnoloģiju. Spēlē seko līdzi sērijas ilggadējam varonim kapteinim Viljam “B. J.” Blazkovičam, kurš cenšas aizdedzināt pretestības kustību un no iekšienes demontēt nacistu režīmu. Prologs 1946. gadā nosaka priekšnoteikumus. Sabiedroto spēki veic pēdējo uzbrukumu ģenerāļa Vilhelma “Nāvesgalvas” Štrasē piekrastes cietoksnim; misija neizdodas, Blazkovičs gūst galvas traumu un nākamos četrpadsmit gadus pavada katatoniski Polijas patversmē. Viņš atgūst samaņu īstajā brīdī, lai redzētu SS karavīru slimnīcas likvidēšanu, aizbēg kopā ar medmāsu Anju Oliwu un atklāj pasauli, kurā Rīgas karogi plīvo virs Londonas, Berlīnes un pat Ņujorkas. Stāsts pēc tam seko tradicionālajai varoņa ceļojuma struktūrai, taču MachineGames to papildina ar etīdiem, kas parāda, kā parasti cilvēki pielāgojas autoritārai varai vai tai pretojas. Blazkovičs savervē izdzīvojušos no nekārtīgas pagrīdes šūniņas, iekrīt pētniecības iestādē, kas paslēpta Londonas Nautikas izpostītajās drupās, brauc vilcienā pāri iekarotajai Eiropai, nozog slepenu dokumentu, ko apsargā Fraulein Engel, un beigās iekāpj raķetē uz Mēnesi — viens no sērijas neaizmirstamākajiem momentiem — lai sagrābtu palaišanas kodus, kas nepieciešami pēdējam uzbrukumam Nāvesgalvas cietoksnim. Stāsts beidzas ar to, ka Blazkovičs detonē sprāgstvielas, pavēlot saviem biedriem bēgt, neambiciozas upuris, kas sagatavo augsni turpinājumam Wolfenstein II: The New Colossus. Spēle līdzsvaro neapstrādātu agresiju ar slepenību, piedāvājot plašus, daudzvirzienu līmeņus, kas ļauj spēlētājiem stāties pretī šaudīšanām ar divām uzbrukuma automātiem rokās vai klusi neitralizēt apsargus ar nažiem un apslāpētām pistolēm. Vecās skolas veselības un bruņu sistēma aizstāj reģenerējošās joslas, kas izplatītas mūsdienu šāvējos, mudinot uz krājumu vākšanu un mirkļa riska novērtēšanu. Ienaidnieku nogalināšana ar konkrētām taktikām atslēdz priekšrocības, kas pastāvīgi uzlabo spējas — lielākas munīcijas jostas smagajiem ieročiem, ātrāku kustību, kamēr pieklupti, uzlaboti mestie naži — apbalvojot jebkuru stilu, ko spēlētājs izvēlas. Kolekcionējamie priekšmeti svārstās no laikrakstu izgriezumiem, kas papildina spēles tumši satīrisko alternatīvo vēsturi, līdz “enigma kodiem”, kas atslēdz nežēlīgus izaicinājumu režīmus. MachineGames uzbūvēja The New Order uz id Tech 5, dzinēju, ko iepriekš izmantoja Rage, un mērķēja uz fiksētu 60 kadriem sekundē gan iepriekšējās, gan jaunās paaudzes konsolēs tā laika. Līmeņi ir piepildīti ar mazām vides detaļām — propagandas plakātiem, germanizētām popdziesmām un perioda arhitektūru — radot jūtamu vietas sajūtu. Skaņu celiņš, ko galvenokārt komponējis Mick Gordon ar Fredrik Thordendal un citu līdzdalību, apvieno izkropļotas ģitāras un industriālu perkusiju, lai atspoguļotu spēles 1960. gadu pretkultūras un distopiskā militarisma saplūšanu. Attīstības komanda lielākoties sastāvēja no bijušajiem Starbreeze Studios darbiniekiem, kuri bija strādājuši pie stāstījuma šāvējiem, piemēram, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Viņu ietekme ir acīmredzama The New Order uzsvarā uz sniegumu un dialogu; atbalsta varoņi, piemēram, Fergus Reid, ideālistiskais Vājats Metjūss un maigais zinātnieks Setrots, saņem pagarinātu ekrāna laiku un emocionālus lokus, kas reti sastopami žanrā. Tomēr MachineGames atturējās no konkurētspējīga vairāku spēlētāju režīma iekļaušanas, uzskatot, ka tas novirzīs resursus no kampaņas — lēmums, kas, lai gan dažiem kritizēts, palīdzēja fokusēt dizainu uz viena spēlētāja tempu. Kritisko atsauksmju izceltas ciešā šaušana, pasaules veidošana un pārsteidzoši cilvēcīgais stāsts, lai gan daži recenzenti atzīmēja gadījuma grafikas izlecēšanu, nevienmērīgus grūtības līmeņus un ierobežotu ienaidnieku daudzveidību. Komerciāli produkts pārsniedza Bethesda cerības, kļūstot par vienu no 2014. gada vislabāk pārdotajiem šāvējiem gan Ziemeļamerikā, gan Eiropā. Tā panākumi pavēra ceļu atsevišķai priekšvēsturei The Old Blood 2015. gadā un tiešajam turpinājumam The New Colossus 2017. gadā. Wolfenstein: The New Order ieņem intriģējošu vietu starp nostalģiju un jaunradi. Tas saglabā spēka fantāziju, kas noteica agrīno deviņdesmito gadu personālo datoru šāvējus — slepenās istabas, kas piepildītas ar laupījumu, groteski priekšnieku cīņas un drosmīgi ieroči — tomēr šo fantāziju iekļauj modernā kinoteātra prezentācijas un tematiska svara sistēmā. Apvienojot plaukstošu zinātniskās fantastikas spektākli ar pārdomām par pretestību, dehumanizāciju un cerību, spēle parādīja, ka pat sērija, kas slavena ar bezjēdzīgu nacistu šaušanu, var attīstīties uz kaut ko niansētāku, nezaudējot savu kinētisko kodolu.

Video šajā atskaņošanas sarakstā