TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

Atlicis TheGamerBay

Apraksts

Plaši atzīta par vienu no visu laiku lielākajām videospēlēm, Portal 2 ir monumentāls interaktīvās stāstniecības un puzļu dizaina sasniegums. Valve Corporation izstrādātā un 2011. gadā izdota spēle ir 2007. gada pārsteiguma hita Portal turpinājums. Kamēr oriģinālā spēle bija kodolīgs, fokusēts eksperiments, kas iekļauts The Orange Box, turpinājumā koncepcija tika paplašināta līdz pilnvērtīgai, kinemātiskai pieredzei, kas padziļināja spēles pasaules izpratni, ieviesa novatoriskas mehānikas un piedāvāja vienu no atzītākajiem scenārijiem un balss aktierdarbiem medija vēsturē. Tās pamatā spēles gaitā saglabājas Aperture Science rokas portālu ierīces, jeb vienkārši "portālu pistoles", ģeniālā mehānika. Šī ierīce ļauj spēlētājam, kurš vada kluso protagnisti Chell, radīt divus atšķirīgus starpdimensionālos portālus uz plakanām virsmām: vienu oranžu un vienu zilu. Objekti — un spēlētājs — kas ieiet vienā portālā, nekavējoties iziet no otra, saglabājot impulsu. Portal 2 balstās uz šo pamatu, ieviešot virkni jaunu mainīgo, kas sarežģī puzles. Tie ietver cietā gaismas tiltus, traktoru starus un, pats svarīgākais, trīs veidu mobilitātes želejas: zilo atgrūšanās želeju, kas ļauj veikt augstus lēcienus, oranžo vilces želeju, kas palielina ātrumu, un balto pārveidošanas želeju, kas ļauj novietot portālus uz virsmām, kuras iepriekš bija pret tām izturīgas. Šie papildinājumi piespieda spēlētājus domāt ne tikai telpiski, bet arī secīgi un strukturāli, sakraujot fizikas sistēmas vienu virs otras, lai šķērsotu sarežģītās testēšanas kameras. Tomēr tas, kas patiesi paceļ Portal 2 virs vienkāršas puzļu kolekcijas, ir tās narratīvs un tēlu attīstība. Spēle norisinās nenoteiktā laikā pēc pirmās daļas, Aperture Science kompleksa nolaistajās un aizaugušajās drupās. Stāsts sākas ar personības kodola Wheatley iepazīstināšanu, kuru ar traku, komēdisku spožumu ierunājis Stīvens Merčants. Wheatley kalpo kā spēlētāja ceļvedis un galu galā kļūst par antagonistu, radot asu kontrastu pret atgriezošos antagonisti GLaDOS. Šī ģenētiskā dzīvības forma un disku operētājsistēma, ko atkal ierunājusi Elena Makleina, spēles sākumā tiek atdzīvināta. Dinamika starp kluso Chell, neveiklo Wheatley un pasīvi agresīvo GLaDOS dzen sižetu uz priekšu, mainoties sabiedrotajiem un pētot varas, korupcijas un identitātes tēmas. Spēles vidusdaļa ir īpaši slavēta par tās vides stāstījumu. Spēlētājs tiek iemests kompleksa pazemēs, šķērsojot "Vecā Aperture" testēšanas sfēras, kas tika aizzīmogotas kopš 20. gadsimta 50., 60. un 70. gadiem. Šeit mūsdienu laboratoriju sterilo balto estētiku aizstāj plašas, industriālas alas un retro-futuristiskas tehnoloģijas. Šajā sadaļā iepazīstināts ar Aperture Science dibinātāju Cave Johnson, kuru ierunājis Dž. K. Simons. Caur iepriekš ierakstītām audio ziņām Džonsona tēls attīstās no optimistiska magnāta līdz izmisīgiem, saindētiem upuriem savām ambīcijām. Viņa monologs par "degvīnu citroniem" joprojām ir viens no visvairāk citētajiem monologiem spēļu kultūrā, lieliski ietverot spēles unikālo tumšā humora un absurda sajaukumu. Vizuāli un tehniski spēle izlaišanas brīdī bija brīnums un joprojām ir estētiski iespaidīga. Source dzinējs tika izmantots līdz robežām, lai attēlotu kompleksa plašo mērogu, želeju plūstamību un mehānisko tēlu animācijas. Kompleksa iznīcināšana ir attēlota ar skaistu detaļu, radot melanholisku atmosfēru, kur daba lēnām atgūst augsto tehnoloģiju drupas. To papildina dinamiska skaņu ainava, kas reaģē uz spēlētāja darbībām; piemēram, lecšana uz atgrūšanās želejas pievieno ritmisku sintezatora piepildījumu ambientajai mūzikai, savijot audio norādes ar spēles mehānikām. Papildus viena spēlētāja kampaņai Portal 2 ieviesa robustu divu spēlētāju kooperatīvo režīmu. Šī kampaņa, kurā piedalās divi roboti varoņi, Atlas un P-Body, piedāvāja pilnīgi atsevišķu stāstu un testēšanas kameru komplektu, kas īpaši izstrādāts četriem portāliem. Šis režīms prasīja stingru saziņu un koordināciju, piespiežot divus spēlētājus strādāt ideālā harmonijā, lai atrisinātu puzles, kas bieži bija sarežģītākas nekā tās, kas atrodas viena spēlētāja stāstījumā. Galu galā Portal 2 ir rets piemērs perfektam turpinājumam. Tā paņēma sava priekšgājēja jauno priekšnoteikumu un paplašināja to visos iespējamos veidos, nezaudējot oriģinālā dizaina šarmu vai stingrību. Tā līdzsvaro izaicinošas kognitīvās puzles ar scenāriju, kas ir patiesi smieklīgs un emocionāli rezonējošs. Humanizējot savu ļaundari, kontekstualizējot savu vidi un pilnveidojot savu uz fiziku balstīto spēles gaitu, Valve radīja šedevru, kas pārsniedz savu žanru, vairāk nekā desmit gadus pēc tā izlaišanas paliekot kā spēļu dizaina un rakstīšanas etalons.