TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

यादीची निर्मिती TheGamerBay RudePlay

वर्णन

वुल्फेंस्टाईन: द न्यू ऑर्डर हा २०१४ चा फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम आहे, जो स्वीडिश स्टुडिओ मशीनगेम्सने तयार केला आहे आणि बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्सने प्रकाशित केला आहे. हा गेम आयडी सॉफ्टवेअरच्या प्रसिद्ध वुल्फेंस्टाईन फ्रँचायझीला पुनरुज्जीवित करतो, परंतु मालिकेचा भर अधिक कॅरेक्टर-ड्रिव्हन, स्टोरी-हेवी अनुभवावर आहे, तरीही पूर्वीच्या भागांना परिभाषित करणारा अराजक गनप्ले कायम ठेवतो. एका पर्यायी १९६० च्या दशकात जिथे तिसऱ्या रीकने दुसऱ्या महायुद्धात रहस्यमय सुपर-टेक्नोलॉजी वापरून विजय मिळवला आहे, या गेममध्ये मालिकेचा जुना नायक कॅप्टन विल्यम “बी. जे.” ब्लाझकोविझ एका प्रतिकार चळवळीला प्रज्वलित करण्याचा आणि नाझी राजवटीला आतून उद्ध्वस्त करण्याचा प्रयत्न करतो. १९४६ मधील एक प्रस्तावना या कथेचा पाया घालते. मित्र राष्ट्रांच्या सैन्याने जनरल विल्हेल्म “डेथ्सहेड” स्ट्रासच्या किनारी किल्ल्यावर शेवटचा हल्ला चढवला; मोहीम अयशस्वी होते, ब्लाझकोविझला डोक्याला दुखापत होते आणि तो पुढील चौदा वर्षे पोलंडमधील एका मनोरुग्णालयात कोमात घालवतो. तो शु्द्धीवर येतो तेव्हा एसएस सैन्याने हॉस्पिटलची कत्तल करताना पाहतो, नर्स आन्या ओलिवा सोबत पळून जातो आणि असे जग शोधतो जिथे लंडन, बर्लिन आणि न्यूयॉर्कवरही स्वस्तिक लटकलेले आहेत. त्यानंतर कथा एका पारंपारिक नायकाच्या प्रवासाच्या संरचनेत पुढे सरकते, परंतु मशीनगेम्सने त्यात सामान्य लोक हुकूमशाही राजवटीशी कसे जुळवून घेतात किंवा प्रतिकार करतात हे दर्शविणाऱ्या छोट्या कथा जोडल्या आहेत. ब्लाझकोविझ एका विस्कळीत भूमिगत गटातून वाचलेल्यांना एकत्र करतो, लंडन नॉटिकाच्या बॉम्बहल्ला झालेल्या अवशेषांमध्ये लपलेल्या एका संशोधन सुविधेत घुसतो, जिंकलेल्या युरोपमधून ट्रेनने प्रवास करतो, फ्राऊ एन्जेलने संरक्षित केलेला एक गुप्त दस्तऐवज चोरतो आणि अखेरीस डेथ्सहेडच्या तळावर अंतिम हल्ल्यासाठी आवश्यक असलेल्या लॉन्च कोड्स मिळवण्यासाठी चंद्रावर रॉकेटने जातो—ही मालिकेतील सर्वात संस्मरणीय क्षणांपैकी एक आहे. कथा ब्लाझकोविझने स्फोटके लावून संपते, तो आपल्या सहकाऱ्यांना पळून जाण्यास सांगतो, हा एक संदिग्ध त्याग आहे जो सिक्वेल, वुल्फेंस्टाईन II: द न्यू कोलोसससाठी रंगमंच तयार करतो. गेमप्लेमध्ये आक्रमकता आणि स्टेल्थचा समतोल साधला आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना ड्युअल-विल्डेड असॉल्ट रायफल्सने गोळीबार करण्याची किंवा चाकू आणि सप्रेसड् पिस्तूलने शांतपणे गार्ड्सना संपवण्याची संधी मिळते. समकालीन शूटर्समध्ये सामान्य असलेल्या रीजनरेटिंग बार्सऐवजी जुन्या पद्धतीची हेल्थ-अँड-आर्मर सिस्टम आहे, जी स्कॅव्हेंजिंग आणि प्रत्येक क्षणी जोखीम मूल्यांकनास प्रोत्साहन देते. विशिष्ट रणनीती वापरून शत्रूंना मारल्याने स्थायी क्षमता वाढवणारे पर्क अनलॉक होतात—हेवी वेपन्ससाठी मोठी एमो बेल्ट्स, वाकून चालताना वेगवान हालचाल, सुधारित फेकलेले चाकू—यामुळे खेळाडूच्या आवडीनुसार कोणतीही शैली वापरण्यास प्रोत्साहन मिळते. कलेक्टिबल्समध्ये वृत्तपत्रांच्या क्लिपिंग्सचा समावेश आहे, जे गेमच्या गडद विनोदी पर्यायी इतिहासाला अधिक स्पष्ट करतात, तसेच “एनिग्मा कोड्स” जे क्रूर चॅलेंज मोड्स अनलॉक करतात. मशीनगेम्सने द न्यू ऑर्डर आयडी टेक ५ इंजिनवर बनवला आहे, जो यापूर्वी रेजसाठी वापरला गेला होता, आणि त्यावेळी शेवटच्या आणि नवीन पिढीतील कन्सोलवर ६० फ्रेम्स प्रति सेकंद गती मिळवण्याचे लक्ष्य ठेवले होते. लेव्हल्समध्ये लहान पर्यावरणीय तपशील—प्रचार पोस्टर्स, जर्मन आवृत्तीतील पॉप गाणी आणि त्या काळातील वास्तुकला—यामुळे ठिकाणाची एक स्पष्ट जाणीव निर्माण होते. मिक गॉर्डनने तयार केलेले साउंडट्रॅक, ज्यात फ्रेडरिक थॉर्डेंडल आणि इतरांचे योगदान आहे, १९६० च्या दशकातील प्रति-संस्कृती आणि निराशावादी सैन्यवाद यांचे मिश्रण दर्शविण्यासाठी विकृत गिटार आणि औद्योगिक पर्कशनचा वापर करते. या डेव्हलपमेंट टीममध्ये स्टारब्रीझ स्टुडिओचे अनेक माजी कर्मचारी होते, ज्यांनी द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे सारख्या नॅरेटिव्ह शूटर्सवर काम केले होते. द न्यू ऑर्डरमधील परफॉर्मन्स आणि डायलॉग्सवर दिलेला भर त्यांच्या प्रभावाचा पुरावा आहे; फर्गस रीड, आदर्शवादी व्याट मॅथ्यूज आणि कोमल शास्त्रज्ञ सेट रोथ यांसारख्या सहाय्यक पात्रांना विस्तारित स्क्रीन टाइम आणि भावनिक आर्क मिळतात, जे या प्रकारात क्वचितच दिसतात. तरीही, मशीनगेम्सने प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयरचा समावेश करण्यास नकार दिला, कारण त्यांना वाटले की ते कॅम्पिनच्या संसाधनांवर परिणाम करेल—हा निर्णय काही समीक्षकांनी टीका केली असली तरी, सिंगल-प्लेअर पेसिंगवर डिझाइन केंद्रित करण्यास मदत केली. समीक्षकांनी गेमप्लेची घट्ट पकड, वर्ल्ड-बिल्डिंग आणि आश्चर्यकारक मानवी कथाकथन यावर प्रकाश टाकला, जरी काही समीक्षकांनी अधूनमधून ग्राफिकल पॉप-इन, असमान डिफिकल्टी स्पाइक्स आणि मर्यादित शत्रू विविधता नमूद केली. व्यावसायिकदृष्ट्या, या शीर्षकाने बेथेस्डाच्या अपेक्षा ओलांडल्या, उत्तर अमेरिका आणि युरोप दोन्हीमध्ये २०१४ च्या सर्वाधिक विकल्या गेलेल्या शूटर्सपैकी एक बनला. त्याच्या यशाने २०१५ मध्ये स्वतंत्र प्रीक्वेल द ओल्ड ब्लड आणि २०१७ मध्ये थेट सिक्वेल द न्यू कोलोससचा मार्ग मोकळा केला. वुल्फेंस्टाईन: द न्यू ऑर्डर नॉस्टॅल्जिया आणि नूतनीकरण यांच्यातील एक आकर्षक स्थान व्यापते. हे ९० च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या पीसी शूटर्सला परिभाषित करणारी पॉवर फँटसी—लूटने भरलेले गुप्त कक्ष, विकृत बॉस फाईट्स आणि अवास्तव शस्त्रे—जतन करते, तरीही ती फँटसी आधुनिकCinematic प्रेझेंटेशन आणि थिमॅटिक वजनाच्या चौकटीत बसवते. पल्पी साय-फाय स्पेक्टॅकलला प्रतिकार, अमानवीकरण आणि आशा यावरील विचारपूर्वक चिंतनाशी जोडून, हा गेम दर्शवितो की अंधाधुंद नाझी-शूटिंगसाठी प्रसिद्ध असलेली मालिका सुद्धा आपल्या गतिक कोरशी तडजोड न करता अधिक सूक्ष्म काहीतरी म्हणून विकसित होऊ शकते.

या प्लेलिस्टमध्ये व्हिडिओ