360° Portal 2
यादीची निर्मिती TheGamerBay
वर्णन
सर्वकालीन महान व्हिडिओ गेम्सपैकी एक म्हणून ओळखला जाणारा पोर्टल २, इंटरएक्टिव्ह स्टोरीटेलिंग आणि कोडे डिझाइनमधील एक उत्कृष्ट यश आहे. व्हॉल्व्ह कॉर्पोरेशनने विकसित केलेला आणि २०११ मध्ये रिलीज झालेला हा गेम २००७ च्या सरप्राईज हिट पोर्टलचा सिक्वेल आहे. मूळ गेम 'द ऑरेंज बॉक्स' मध्ये समाविष्ट केलेला एक संक्षिप्त, केंद्रित प्रयोग होता, तर सिक्वेलने या संकल्पनेचा विस्तार करून एक पूर्ण-लांबीचा, सिनेमॅटिक अनुभव तयार केला, ज्याने गेमची कथा अधिक सखोल केली, नवीन यांत्रिकी सादर केले आणि माध्यमाच्या इतिहासातील काही अत्यंत प्रशंसनीय लेखन आणि व्हॉइस ऍक्टिंग वैशिष्ट्यीकृत केले.
या गेमच्या गाभ्यामध्ये, एपरचर सायन्स हँडहेल्ड पोर्टल डिव्हाइस, किंवा सोप्या भाषेत "पोर्टल गन" ची कल्पक यांत्रिकी कायम आहे. हे उपकरण खेळाडूला, मूक नायक चेलला नियंत्रित करण्यासाठी, सपाट पृष्ठभागांवर दोन भिन्न इंटर-स्पेशियल पोर्टल तयार करण्याची परवानगी देते: एक नारंगी आणि एक निळा. एका पोर्टलमध्ये प्रवेश करणार्या वस्तू—आणि खेळाडू—दुसर्यामधून त्वरित बाहेर पडतात, या दरम्यान मोमेंटम टिकवून ठेवतात. पोर्टल २ या पायावर आधारित नवीन व्हेरिएबल्सचा एक संच सादर करते जे कोडी अधिक गुंतागुंतीची करतात. यामध्ये हार्ड लाइट ब्रिजेस, ट्रॅक्टर बीम आणि विशेषतः तीन प्रकारचे मोबिलिटी जेल समाविष्ट आहेत: ब्लू रिपल्शन जेल जे उंच उडी मारण्याची परवानगी देते, ऑरेंज प्रोपल्शन जेल जे वेग वाढवते आणि व्हाईट कन्व्हर्जन जेल जे पूर्वी पोर्टलला विरोध करणार्या पृष्ठभागांवर पोर्टल ठेवण्यास सक्षम करते. या जोडण्यांमुळे खेळाडूंना केवळ अवकाशीयदृष्ट्याच नव्हे, तर अनुक्रमिक आणि रचनात्मकदृष्ट्या देखील विचार करण्यास भाग पाडले, ज्यामुळे जटिल चाचणी चेंबरमधून जाण्यासाठी भौतिकशास्त्र प्रणाली एकमेकांवर रचल्या गेल्या.
तथापि, पोर्टल २ ला केवळ कोड्यांच्या संग्रहापलीकडे नेणारी गोष्ट म्हणजे त्याची कथा आणि पात्रण. हा गेम पहिल्या भागाच्या अनिश्चित वेळेनंतर, एपरचर सायन्स सुविधेच्या जीर्ण आणि वाढलेल्या अवशेषांमध्ये घडतो. स्टीफन मर्चंटने विनोदी आणि उत्स्फूर्त आवाजात आवाज दिलेल्या व्हीटली या व्यक्तिमत्व कोअरच्या परिचयाने कथेची सुरुवात होते. व्हीटली खेळाडूचा मार्गदर्शक आणि अखेरीस खलनायक म्हणून काम करतो, जो परत येणाऱ्या खलनायक, GLaDOS ला एक तीव्र विरोधाभास प्रदान करतो. जेनेटिक लाइफफॉर्म आणि डिस्क ऑपरेटिंग सिस्टम, जी एलेन मॅक्लेनने पुन्हा आवाज दिली आहे, ती गेममध्ये लवकरच पुनरुज्जीवित होते. मूक चेल, गोंधळलेला व्हीटली आणि निष्क्रिय-आक्रमक GLaDOS यांच्यातील गतिशीलतेमुळे कथानकाला गती मिळते, युती बदलतात आणि सत्ता, भ्रष्टाचार आणि ओळख यांसारख्या विषयांचा शोध घेतला जातो.
गेमचा मध्यभाग विशेषतः त्याच्या पर्यावरणीय स्टोरीटेलिंगसाठी प्रशंसित आहे. खेळाडूला सुविधेच्या पोटात फेकले जाते, १९५०, ६० आणि ७० च्या दशकांपासून बंद असलेल्या "ओल्ड एपरचर" चाचणी गोलांमध्ये प्रवास करत. येथे, आधुनिक प्रयोगशाळांचे निर्जंतुकीकरण केलेले पांढरे सौंदर्यशास्त्र विशाल, औद्योगिक गुंफा आणि रेट्रो-फ्युचरिस्टिक तंत्रज्ञानाने बदलले जाते. हा विभाग एपरचर सायन्सचे संस्थापक, जे.के. सिमन्स यांनी आवाज दिलेले केव्ह जॉन्सन सादर करतो. पूर्व-रेकॉर्ड केलेल्या ऑडिओ संदेशांद्वारे, जॉन्सनचे पात्र एका आशावादी टायकुनपासून त्याच्या स्वतःच्या महत्त्वाकांक्षेचा बळी ठरलेल्या निराशाजनक, विषबाधित व्यक्तीपर्यंत विकसित होते. "ज्वलनशील लिंबू" बद्दलचे त्याचे भाषण गेमिंग संस्कृतीत सर्वाधिक उद्धृत केलेल्या मोनोलॉगपैकी एक आहे, जे गेमच्या गडद विनोदाचे आणि अतार्किकतेचे अनोखे मिश्रण अचूकपणे दर्शवते.
दृश्यात्मक आणि तांत्रिकदृष्ट्या, हा गेम रिलीजच्या वेळी एक अद्भुत अनुभव होता आणि आजही तो दृश्यात्मकदृष्ट्या प्रभावी आहे. सुविधेची विशालता, जेलची प्रवाहीता आणि यांत्रिक पात्रांचे ऍनिमेशन प्रस्तुत करण्यासाठी सोर्स इंजिनला त्याच्या मर्यादांपर्यंत ढकलण्यात आले. सुविधेचा विनाश सुंदर तपशीलाने दर्शविला जातो, ज्यामुळे निसर्गरम्य वातावरण तयार होते जिथे निसर्ग हळू हळू हाय-टेक अवशेषांवर पुन्हा ताबा मिळवत आहे. हे एका डायनॅमिक साउंडट्रॅकद्वारे पूरक आहे जे खेळाडूच्या क्रियांवर प्रतिक्रिया देते; उदाहरणार्थ, रिपल्शन जेलवर उडी मारल्याने ambient संगीतामध्ये लयबद्ध सिंथेसायझर बाउंस जोडला जातो, जे ऑडिओ क्यूजला गेमप्ले यांत्रिकीशी जोडते.
सिंगल-प्लेअर मोहिमेच्या पलीकडे, पोर्टल २ ने एक मजबूत दोन-खेळाडू सहकारी मोड सादर केला. ऍटलस आणि पी-बॉडी या दोन रोबोट पात्रांचे वैशिष्ट्यीकृत, या मोहिमेत एक पूर्णपणे वेगळी कथा आणि चाचणी चेंबर्सचा संच होता जो विशेषतः चार पोर्टलसाठी डिझाइन केलेला होता. या मोडसाठी कठोर संवाद आणि समन्वय आवश्यक होता, ज्यामुळे दोन खेळाडूंना एकल-खेळाडू कथानकात आढळणाऱ्या कोड्यांपेक्षा अधिक जटिल असलेल्या कोडी सोडवण्यासाठी परिपूर्ण जोडीत काम करावे लागले.
अखेरीस, पोर्टल २ हा परिपूर्ण सिक्वेलचे एक दुर्मिळ उदाहरण आहे. त्याने त्याच्या पूर्ववर्तीच्या नवीन कल्पनेला घेतले आणि मूळ डिझाइनचे आकर्षण किंवा घट्टपणा न गमावता ते प्रत्येक शक्य मार्गाने विस्तारित केले. हे आव्हानात्मक संज्ञानात्मक कोडींना खरोखर मजेदार आणि भावनिकदृष्ट्या प्रतिध्वनी देणाऱ्या स्क्रिप्टसह संतुलित करते. त्याच्या खलनायकाला मानवी बनवून, त्याच्या सेटिंगला संदर्भ देऊन आणि त्याच्या भौतिकशास्त्र-आधारित गेमप्लेला परिपूर्ण करून, व्हॉल्व्हने एक उत्कृष्ट नमुना तयार केला जो त्याच्या शैलीच्या पलीकडे जातो, रिलीज झाल्यानंतर एक दशकाहून अधिक काळ गेम डिझाइन आणि लेखनासाठी बेंचमार्क म्हणून कायम आहे.