Wolfenstein: The New Order
Playlist por TheGamerBay RudePlay
Descrição
Wolfenstein: The New Order é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2014, criado pelo estúdio sueco MachineGames e lançado sob a Bethesda Softworks. Ele revive a venerável franquia Wolfenstein da id Software, mas muda a série para uma experiência mais focada em personagens e com uma história rica, preservando o tiroteio caótico que definiu as entradas anteriores. Ambientado em um 1960 alternativo onde o Terceiro Reich venceu a Segunda Guerra Mundial através do uso de misteriosa supertecnologia, o jogo segue o herói de longa data da série, o Capitão William "B. J." Blazkowicz, enquanto ele tenta acender um movimento de resistência e desmantelar o regime nazista por dentro.
Um prólogo em 1946 estabelece a premissa. As forças Aliadas montam um ataque desesperado à fortaleza costeira do General Wilhelm "Deathshead" Strasse; a missão falha, Blazkowicz sofre um ferimento na cabeça e ele passa os próximos quatorze anos catatônico em um asilo polonês. Ele recupera a consciência bem a tempo de testemunhar tropas da SS liquidando o hospital, escapa junto com a enfermeira Anya Oliwa e descobre um mundo onde suásticas pairam sobre Londres, Berlim e até Nova York. A narrativa então segue uma estrutura tradicional de jornada do herói, mas a MachineGames a enriquece com vinhetas que mostram como pessoas comuns se acomodam ou resistem ao domínio autoritário. Blazkowicz recruta sobreviventes de uma célula clandestina improvisada, infiltra uma instalação de pesquisa escondida nas ruínas bombardeadas da London Nautica, viaja de trem por uma Europa conquistada, rouba um dossiê secreto guardado por Frau Engel e, eventualmente, embarca em um foguete para a Lua — uma das sequências mais memoráveis da série — para apreender códigos de lançamento necessários para um ataque final ao complexo de Deathshead. A história termina com Blazkowicz detonando cargas explosivas enquanto ordena que seus camaradas fujam, um sacrifício ambíguo que prepara o palco para a sequência, Wolfenstein II: The New Colossus.
A jogabilidade equilibra agressão bruta com furtividade, oferecendo níveis amplos e com múltiplos caminhos que permitem aos jogadores enfrentar tiroteios com rifles de assalto empunhados em ambas as mãos ou despachar guardas silenciosamente com facas e pistolas silenciadas. Um sistema de saúde e armadura à moda antiga substitui as barras de regeneração comuns em jogos de tiro contemporâneos, incentivando a busca por suprimentos e a avaliação de risco momento a momento. Matar inimigos com táticas específicas desbloqueia vantagens que aprimoram permanentemente as habilidades — cintos de munição maiores para armas pesadas, movimento mais rápido agachado, facas de arremesso aprimoradas — recompensando qualquer estilo que o jogador prefira. Colecionáveis variam de recortes de jornal, que enriquecem a história alternativa sombriamente satírica do jogo, a "códigos Enigma" que desbloqueiam modos de desafio brutais.
A MachineGames construiu The New Order no motor id Tech 5, anteriormente usado para Rage, e visou uma taxa de quadros travada de 60 quadros por segundo em consoles de última e nova geração da época. Os níveis são repletos de pequenos detalhes ambientais — pôsteres de propaganda, músicas pop germanizadas e arquitetura de época — criando uma sensação palpável de lugar. A trilha sonora, composta principalmente por Mick Gordon com contribuições de Fredrik Thordendal e outros, mistura guitarras distorcidas e percussão industrial para evocar a fusão do jogo entre a contracultura dos anos 60 e o militarismo distópico.
A equipe de desenvolvimento era composta em grande parte por ex-funcionários da Starbreeze Studios que trabalharam em jogos de tiro narrativos como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Sua influência é evidente na ênfase da MachineGames em performance e diálogo; personagens secundários como Fergus Reid, o idealista Wyatt Matthews, e o gentil cientista Set Roth recebem tempo de tela estendido e arcos emocionais raramente vistos no gênero. Ainda assim, a MachineGames resistiu a incluir multiplayer competitivo, acreditando que isso desviaria recursos da campanha — uma decisão que, embora criticada por alguns, ajudou a focar o design no ritmo para um jogador.
A recepção crítica destacou a jogabilidade de tiro precisa, a construção de mundo e a narrativa surpreendentemente humana, embora alguns revisores tenham notado pop-in gráfico ocasional, picos de dificuldade irregulares e variedade limitada de inimigos. Comercialmentente, o título superou as expectativas da Bethesda, tornando-se um dos jogos de tiro mais vendidos de 2014 na América do Norte e na Europa. Seu sucesso abriu caminho para a prequela standalone The Old Blood em 2015 e a sequência direta The New Colossus em 2017.
Wolfenstein: The New Order ocupa um espaço intrigante entre nostalgia e reinvenção. Preserva a fantasia de poder que definiu os jogos de tiro para PC do início dos anos 90 — salas secretas recheadas de loot, lutas contra chefes grotescas e armamento exagerado — no entanto, enquadra essa fantasia em uma estrutura moderna de apresentação cinematográfica e peso temático. Ao casar espetáculo de ficção científica "pulp" com reflexão ponderada sobre resistência, desumanização e esperança, o jogo demonstrou que até mesmo uma série famosa por atirar em nazistas sem pensar poderia evoluir para algo mais sutil sem sacrificar seu núcleo cinético.
Publicado:
Apr 26, 2025