TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Плейлист от TheGamerBay RudePlay

Описание

Wolfenstein: The New Order — это шутер от первого лица 2014 года, разработанный шведской студией MachineGames и выпущенный под лейблом Bethesda Softworks. Игра возрождает легендарную франшизу Wolfenstein от id Software, смещая акцент серии в сторону более ориентированного на персонажей, насыщенного историей опыта, сохраняя при этом хаотичные перестрелки, которые определили предыдущие части. Действие игры разворачивается в альтернативном 1960 году, где Третий рейх одержал победу во Второй мировой войне благодаря использованию таинственных супертехнологий. Игрок в роли давнего героя серии капитана Уильяма «Би Джей» Блажковича пытается разжечь движение сопротивления и демонтировать нацистский режим изнутри. Пролог, действие которого происходит в 1946 году, устанавливает предпосылки. Союзные войска предпринимают последнюю отчаянную атаку на прибрежную крепость генерала Вильгельма «Мертвая голова» Штрассе; миссия терпит неудачу, Блажкович получает ранение головы и проводит следующие четырнадцать лет в кататоническом состоянии в польской лечебнице. Он приходит в сознание как раз вовремя, чтобы стать свидетелем того, как войска СС ликвидируют больницу, сбегает вместе с медсестрой Аней Оливой и обнаруживает мир, где свастики висят над Лондоном, Берлином и даже Нью-Йорком. Затем повествование следует традиционной структуре «путешествия героя», но MachineGames наполняет его зарисовками, показывающими, как обычные люди приспосабливаются к авторитарному правлению или сопротивляются ему. Блажкович набирает выживших из разношерстной подпольной ячейки, проникает на исследовательский объект, спрятанный внутри разрушенных руин Лондонской Наутики, едет на поезде по завоеванной Европе, крадет секретное досье, охраняемое фрау Энгель, и, в конце концов, садится на ракету до Луны — один из самых запоминающихся моментов серии — чтобы захватить коды запуска, необходимые для последнего рейда на базу Мертвой головы. История завершается тем, что Блажкович подрывает взрывчатку, приказывая товарищам бежать, — неоднозначная жертва, которая готовит почву для продолжения, Wolfenstein II: The New Colossus. Геймплей балансирует между сырой агрессией и скрытностью, предлагая широкие, многопутевые уровни, позволяющие игрокам справляться с перестрелками из двух штурмовых винтовок или бесшумно устранять охранников ножами и пистолетами с глушителем. Старая система здоровья и брони заменяет регенерирующие полоски, распространенные в современных шутерах, побуждая к поиску припасов и оценке рисков в каждый момент времени. Убийство врагов с использованием определенных тактик открывает перки, которые постоянно улучшают способности — более вместительные магазины для тяжелого оружия, более быстрое передвижение в приседе, улучшенные метательные ножи — вознаграждая любой выбранный игроком стиль. Коллекционные предметы варьируются от газетных вырезок, которые углубляют мрачную сатирическую альтернативную историю игры, до «кодов Энигмы», открывающих жестокие режимы испытаний. MachineGames построила The New Order на движке id Tech 5, который ранее использовался для Rage, и нацеливалась на стабильные 60 кадров в секунду как на консолях предыдущего, так и на консолях нового поколения того времени. Уровни изобилуют мелкими деталями окружения — пропагандистскими плакатами, германизированными поп-песнями и архитектурой эпохи, — создавая ощутимое чувство места. Саундтрек, написанный в основном Миком Гордоном при участии Фредрика Тордендаля и других, сочетает искаженные гитары и промышленные перкуссии, чтобы передать слияние контркультуры 1960-х и антиутопического милитаризма игры. Команда разработчиков состояла в основном из бывших сотрудников Starbreeze Studios, работавших над сюжетными шутерами, такими как The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Их влияние очевидно в акценте The New Order на производительность и диалоги; второстепенные персонажи, такие как Фергюс Рид, идеалист Уайатт Мэтьюз и мягкий ученый Сет Рот, получают продолжительное экранное время и эмоциональные арки, редко встречающиеся в жанре. Тем не менее, MachineGames отказались от включения соревновательного мультиплеера, полагая, что это отвлечет ресурсы от кампании — решение, которое, хотя и подверглось критике со стороны некоторых, помогло сосредоточить дизайн на темпе однопользовательской игры. Критический прием подчеркнул плотный геймплей, проработку мира и удивительно человечное повествование, хотя некоторые рецензенты отметили случайные графические провалы, неравномерные всплески сложности и ограниченное разнообразие врагов. В коммерческом плане игра превзошла ожидания Bethesda, став одним из самых продаваемых шутеров 2014 года как в Северной Америке, так и в Европе. Ее успех проложил путь для самостоятельного приквела The Old Blood в 2015 году и прямого продолжения The New Colossus в 2017 году. Wolfenstein: The New Order занимает интригующее место между ностальгией и переосмыслением. Она сохраняет силовую фантазию, которая определила ранние ПК-шутеры 90-х — секретные комнаты, набитые добычей, гротескные схватки с боссами и возмутительное оружие — но облекает эту фантазию в современную рамку кинематографического представления и тематического веса. Сочетая броский научно-фантастический спектакль с вдумчивым размышлением о сопротивлении, дегуманизации и надежде, игра продемонстрировала, что даже серия, известная бездумным отстрелом нацистов, может развиться во что-то более тонкое, не жертвуя своим кинетическим ядром.

Видео в этом плейлисте