TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Zoznam skladieb od TheGamerBay RudePlay

Popis

Wolfenstein: The New Order je strieľačka z pohľadu prvej osoby z roku 2014, ktorú vytvorilo švédske štúdio MachineGames a vydalo ju pod krídlami Bethesda Softworks. Oživuje starú franšízu Wolfenstein od id Software, ale posúva sériu smerom k zážitku viac zameranému na postavy a silný príbeh, pričom si zachováva chaotickú hrateľnosť, ktorá definovala skoršie časti. Hra sa odohráva v alternatívnych 60. rokoch, kde Tretiu ríšu vyhrala druhú svetovú vojnu pomocou tajomnej supertechnológie. Sleduje dlhoročného hrdinu série, kapitána Williama "B. J." Blazkowicza, ktorý sa snaží zapáliť hnutie odporu a rozložiť nacistický režim zvnútra. Prológ v roku 1946 stanovuje predpoklad. Spojenecké sily podniknú posledný útok na pobrežnú pevnosť generála Wilhelma "Deathsheada" Strasseho; misia zlyhá, Blazkowicz utrpí poranenie hlavy a nasledujúcich štrnásť rokov strávi v kóme v poľskom azyle. Preberie sa včas, aby bol svedkom toho, ako jednotky SS zlikvidujú nemocnicu, utečie spolu so sestričkou Anyou Oliwowou a objaví svet, kde hákové kríže visia nad Londýnom, Berlínom a dokonca aj New Yorkom. Príbeh potom sleduje tradičnú štruktúru cesty hrdinu, ale MachineGames ju obohacuje o epizódy ukazujúce, ako sa obyčajní ľudia prispôsobujú alebo odolávajú autoritárskemu režimu. Blazkowicz zbiera preživších z rôznorodej podzemnej bunky, infiltruje výskumné zariadenie skryté v zničených ruinách London Nautica, jazdí vlakom cez dobytú Európu, ukradne tajný spis strážený Frau Engel a nakoniec nastúpi na raketu na Mesiac – jeden z najpamätnejších momentov série – aby získal spúšťacie kódy potrebné pre záverečný nájazd na Deathsheadov komplex. Príbeh sa uzatvára, keď Blazkowicz odpáli výbušné nálože a rozkáže svojim druhom utiecť, čo je nejednoznačná obeta, ktorá pripraví pôdu pre pokračovanie, Wolfenstein II: The New Colossus. Hrateľnosť vyvažuje surovú agresivitu s nenápadnosťou, ponúka široké, viaccestné úrovne, ktoré hráčom umožňujú tacklingovať prestrelky s dvoma samopalmi alebo ticho likvidovať strážcov nožmi a tlmenými pištoľami. Starý systém zdravia a brnenia nahrádza regeneračné lišty bežné v súčasných strieľačkách, čo podporuje hľadanie zásob a posudzovanie rizika moment po momente. Zabíjanie nepriateľov špecifickými taktikami odomyká vylepšenia, ktoré trvalo zlepšujú schopnosti – väčšie nábojové pásy pre ťažké zbrane, rýchlejší pohyb v drepe, vylepšené hodené nože – odmeňujúce akýkoľvek štýl, ktorý hráč preferuje. Zberateľské predmety siahajú od novinových výstrižkov, ktoré dotvárajú temne satirickú alternatívnu históriu hry, až po "Enigma kódy", ktoré odomykajú brutálne výzvy. MachineGames postavili The New Order na engine id Tech 5, ktorý bol predtým použitý pre Rage, a cieľom bol uzamknutý počet 60 snímok za sekundu na konzolách minulej aj súčasnej generácie tej doby. Úrovne sú preplnené drobnými environmentálnymi detailmi – propagandistické plagáty, zgermanizované popové piesne a dobová architektúra – čím vytvárajú hmatateľný zmysel pre miesto. Soundtrack, zložený prevažne Mickom Gordonom s príspevkami Fredrika Thordendala a ďalších, mieša skreslené gitary a industriálnu perkusívnu hudbu, aby evokoval spojenie hry zo 60. rokov s kontrakultúrou a dystopickým militarizmom. Vývojový tím sa prevažne skladal z bývalých zamestnancov Starbreeze Studios, ktorí pracovali na naratívnych strieľačkách ako The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Ich vplyv je viditeľný v dôraze The New Order na výkon a dialóg; podporné postavy ako Fergus Reid, idealistický Wyatt Matthews a jemný vedec Set Roth dostali rozšírený priestor a emocionálne oblúky, ktoré sú v tomto žánri zriedka vidieť. Napriek tomu sa MachineGames zdržali pridania súťažného multiplayeru, s presvedčením, že by to odviedlo zdroje od kampane – rozhodnutie, ktoré, hoci kritizované niektorými, pomohlo zamerať dizajn na tempo pre jedného hráča. Kritické prijatie zdôraznilo napnutú hrateľnosť, budovanie sveta a prekvapivo ľudské rozprávanie, hoci niektorí recenzenti zaznamenali občasné grafické pop-iny, nerovnomerné zvýšenie obtiažnosti a obmedzenú rozmanitosť nepriateľov. Komerčne titul prekonal očakávania spoločnosti Bethesda a stal sa jednou z najpredávanejších strieľačiek roku 2014 v Severnej Amerike aj v Európe. Jeho úspech dláždil cestu pre samostatne stojaci prequel The Old Blood v roku 2015 a priamy sequel The New Colossus v roku 2017. Wolfenstein: The New Order obsadzuje fascinujúce miesto medzi nostalgiou a reinvenciou. Zachováva si silovú fantáziu, ktorá definovala PC strieľačky zo začiatku 90. rokov – tajné miestnosti plné koristi, groteskné súboje s bossmi a šialené zbrane – ale zároveň túto fantáziu obaluje do moderného rámca filmovej prezentácie a tematickej váhy. Spojením dobrodružnej sci-fi šou s premysleným zamyslením sa nad odporom, dehumanizáciou a nádejou hra ukázala, že aj séria známa bezduchým strieľaním nacistov sa môže vyvinúť do niečoho nuancovanejšieho bez toho, aby obetovala svoje kinetické jadro.