TheGamerBay Logo TheGamerBay

Candy Crush Saga

Playlist by TheGamerBay MobilePlay

Siprahe

Candy Crush Saga waa ciyaar ka badan ciyaar moobil fudud; waa dhacdo dhaqameed iyo mid dhaqaale oo dib u habaysay muuqaalka ciyaaraha fudud qarnigii 21aad. Waxaa la bilaabay King sanadkii 2012, markii horena Facebook ka dibna aaladaha mobilada, ciyaartu waxay ka faa'iidaysatay rabitaan caalami ah oo ah madadaalo fudud, oo qancisa, oo la heli karo. Guusheeda waxaa loo aanayn karaa isku-darka farsamooyinka fudud, naqshadaynta cilmi-nafsi ahaaneed ee xariifka ah, iyo qaab ganacsi oo aad u firfircoon, inkastoo ay muran dhalisay. Asalka ah, Candy Crush Saga waa ciyaar puzzle ah oo ah "match-three," oo ay caan ku noqotay ciyaarihii hore sida Bejeweled. Ciyaartoygu waxa loo soo bandhigaa shabag ka samaysan nacnac midabyo leh waana inuu beddelaa kuwa ku xiga si uu u sameeyo sadar ama tiir ah saddex ama ka badan oo isla midab ah. Marka la guuleysto isku-darka, nacnaca waa la "crush" oo waa dhammaan, taasoo u oggolaanaysa kuwa cusub inay ka soo dhacaan kore, taasoo keeni karta fal-celin silsilad ama "cascades." Wareeggan aasaasiga ah waa mid fudud in la fahmo ciyaartoy kasta da'da ama heerka xirfadeed. Qoto dheeraanta istaraatiijiyadeed waxaa lagu soo bandhigaa iyadoo la abuuro nacnac gaar ah. Isku-darka afar nacnac ah ayaa abuura nacnac xariiq ah oo nadiifinaysa sadar ama tiir dhammaystiran, halka isku-darka shan qaab L ama T ah ay soo saarto nacnac duuban oo qaraxday. Abaalmarinta ugu dambeysa, bomb midab leh, waxaa lagu sameeyaa iyadoo la isku daro shan isku xigta waxaana uu nadiifin karaa dhammaan nacnaca midab gaar ah oo ka soo jeeda miiska. Isku-darka nacnaca gaarka ah ee kuwan ayaa abuura saameyn ka sii xoog badan, taasoo ku dartay lakab qorsheyn ah iyo aqoon hore oo la abaalmariyo. Dhab ahaantii, hal-abuurka dhabta ah ee Candy Crush Saga, si kastaba ha ahaatee, wuxuu ku jiraa injineerka cilmi-nafsigeeda. Ciyaartu waa cashar saynis oo ku saabsan xoojinta togan. Isku-darka guuleysta oo kasta waxaa weheliya codad saameyn leh, qaraxyo muuqaal ah oo dhalaalaya, iyo cod-bixiyeyaal dhiirigelin leh sida "Sweet!" ama "Divine!" Abaal-marinnada dareen-celinta ah ee kuwan waxay abuuraan wareeg dib-u-celin dopamin ah oo ka dhigaya falalka fudud ee nadiifinta nacnaca mid aad u qancisa. Naqshadeynta heerka waxay inta badan isticmaashaa saameynta "ku-dhawaad-guuldareysiga," halkaasoo ciyaartoygu ku guuldareysto heer iyada oo leh kaliya hal ama laba dhaqdhaqaaq oo hadhay, taasoo ka dhigaysa inay dareemaan in guushu ay u dhowdahay oo ku dhiirigelinaysa inay mar kale isku dayaan isla markiiba. Jaantuska adduunka ee ciyaarta, dariiq dheer oo qalloocan oo ka soo jeeda boqortooyo nacnac ah, ayaa bixisa dareen joogto ah oo horumar ah iyo matalaad muuqaal ah oo cad oo safarka qofka, taas oo ku qasbaysa ciyaartoyda inay arkaan waxa xiga. Wareeggan ciyaaraha ee u gaarka ah waxaa taageera qaab lacag-ururin ah oo "freemium" ah oo King uu ka dhigay mid dhammaystiran. Ciyaartu waa lacag la'aan si loo soo dejiyo loona ciyaaro, taasoo meesha ka saartay carqalad kasta oo galitaan ah waxayna u oggolaatay inay gaarto saldhig isticmaal oo weyn. Lacag-ururinta waxay ka timaadaa nidaam niyad-jab la maareeyay. Ciyaartoyda waxaa la siiyaa tiro nololeed oo xaddidan, taasoo lumisa markay ku guuldareystaan ​​heer. Marka la dhammeeyo, nololleyda kuwan ayaa dib u soo kabta waqti ka dib, taasoo ku qasbaysa nasasho dabiici ah ciyaaraha. Kuwa aan ku filnayn inay sugaan, nololleyda waa la iibsan karaa lacag dhab ah. Si la mid ah, ciyaartoydu waxay iibsan karaan "boosters"—qalabyo gaar ah sida Lollipop Hammer oo nadiifin kara hal nacnac oo dhib badan—si looga gudbo heerarka gaarka ah ee adag. Qaabkan wuxuu si xariif ah lacag uga dhigayaa dulqaad la'aanta iyo rabitaanka lagu sii wado, isagoo ciyaarta ka dhigaya guul weyn oo maaliyadeed iyada oo aan weligeed ku qasbin ciyaartoyga inuu lacag bixiyo. Ugu dambayn, dhaxalka Candy Crush Saga waa doorkeeda ku aaddan xoojinta ciyaaraha mobilada inay noqdaan qaab caan ah oo madadaalo guud ah. Waxay gaadhay dadweyne ka fog ciyaartoyda caadiga ah, waxayna noqotay muuqaal caadi ah gaadiidka dadweynaha, qolalka sugitaanka, iyo inta lagu jiro nasashada shaqada. Waxay muujisay awoodda weyn ee qaabka isku xidhan bulshada, ee bilaashka ah ee ciyaarista, waxayna samaysay qaab-dhismeedka kumanaan ciyaaro ah oo raaci doona. Inkastoo dhaleeceyntu ay tilmaamaan dabeecaddeeda soo jiidashada iyo khiyaamada lacag-ururinta, caannimadeeda joogtada ah in ka badan toban sano ka dib markii la bilaabay waxay caddeyn u tahay qaaciidho si dhammaystiran loo fuliyay. Waa ciyaar fudud oo ah beddelka nacnaca, haddana waxay matashaa isku-darka adag oo awood badan oo naqshad, cilmi-nafsiga, iyo ganacsiga kaas oo beddelay habka uu adduunku u ciyaaro.