TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Playlist nga TheGamerBay RudePlay

Përshkrim

Wolfenstein: The New Order është një lojë e vitit 2014 me këndvështrim të personit të parë, krijuar nga studioja suedeze MachineGames dhe publikuar nën Bethesda Softworks. Ajo ringjall serinë e Wolfenstein, por e zhvendos atë drejt një përvoje më të theksuar te personazhet dhe një historie të pasur, duke ruajtur gjuajtjet e çmendura që definuan hyrjet e mëparshme. E vendosur në një vit 1960 alternativ ku Rajhu i Tretë ka fituar Luftën e Dytë Botërore përmes përdorimit të super-teknologjisë misterioze, loja ndjek heroinën e vjetër të serisë Kapiten William “B. J.” Blazkowicz teksa përpiqet të ndezë një lëvizje rezistence dhe të shkatërrojë regjimin nazist nga brenda. Një prolog në vitin 1946 vendos premisën. Forcat Aleate kryejnë një sulm të fundit ndaj fortesës bregdetare të Gjeneralit Wilhelm “Deathshead” Strasse; misioni dështon, Blazkowicz pëson një plagë në kokë dhe ai kalon katërmbëdhjetë vitet e ardhshme në gjendje katatonike në një azil polak. Ai rifiton ndërgjegjen në kohë për të dëshmuar trupat SS duke likujduar spitalin, arratiset së bashku me infermieren Anya Oliwa dhe zbulon një botë ku swastikat valëviten mbi Londër, Berlin dhe madje edhe Nju Jork. Më pas, narracioni ndjek një strukturë tradicionale të udhëtimit të heroit, por MachineGames e pasuron atë me pamje të shkurtra që tregojnë se si njerëzit e zakonshëm akomodohen ose rezistojnë ndaj sundimit autoritar. Blazkowicz rekruton të mbijetuar nga një grup i vogël rezistence, depërton në një objekt kërkimor të fshehur brenda rrënojave të bombarduara të London Nautica, udhëton me tren nëpër një Evropë të pushtuar, vjedh një dosje sekrete të ruajtur nga Frau Engel dhe përfundimisht hipën në një raketë drejt Hënës—një nga skenat më të paharrueshme të serisë—për të kapur kodet e lëshimit të nevojshme për një sulm përfundimtar ndaj kompleksit të Deathshead. Historia mbyllet me Blazkowicz duke shpërthyer ngarkesa eksplozive ndërsa u urdhëron shokëve të tij të ikin, një sakrificë e paqartë që përgatit terrenin për vazhdimin, Wolfenstein II: The New Colossus. Gameplay-i balancon agresionin e pastër me stealth, duke ofruar nivele të gjera, me shumë shtigje që lejojnë lojtarët të përballen me luftimet me armë automatike me dy duar ose të eleminojnë rojet në heshtje me thika dhe pistoleta të heshtura. Një sistem klasik shëndet-dhe-armaturë zëvendëson shiritat rigjenerues të zakonshëm në lojërat e reja me këndvështrim të personit të parë, duke inkurajuar kërkimin dhe vlerësimin e rrezikut moment pas momentit. Vrasja e armiqve me taktika specifike zhbllokon perks që përmirësojnë përgjithmonë aftësitë—rripa më të mëdhenj municionesh për armë të rënda, lëvizje më të shpejtë kur jeni ulur, përmirësim thikash të hedhura—duke shpërblyer cilindo stil që preferon lojtari. Koleksionet variojnë nga artikuj gazetash, të cilat pasurojnë historinë alternative me satirë të errët të lojës, te "kodesh enigme" që zhbllokojnë mënyra sfiduese brutale. MachineGames e ndërtoi The New Order në id Tech 5, motori i përdorur më parë për Rage, dhe synoi një shkallë të fiksuar prej 60 kornizash për sekondë në konzolat e gjeneratës së vjetër dhe të re të kohës. Nivelet janë të pasura me detaje të vogla mjedisore—postera propagande, këngë pop gjermanizuar dhe arkitekturë e kohës—duke krijuar një ndjenjë të prekshme të vendit. Kolona zanore, e kompozuar kryesisht nga Mick Gordon me kontribute nga Fredrik Thordendal dhe të tjerë, përzien kitarat e shtrembëruara dhe perkusione industriale për të evokuar bashkimin e lojës midis kundërkulturës së viteve 1960 dhe militarizmit distopik. Ekipi i zhvillimit përbëhej kryesisht nga ish-punonjës të Starbreeze Studios, të cilët kishin punuar në lojëra me narrativë si The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Ndikimi i tyre është i dukshëm në theksimin e The New Order mbi performancën dhe dialogun; personazhet mbështetëse si Fergus Reid, idealisti Wyatt Matthews dhe shkencëtari i butë Set Roth, u janë dhënë kohë të gjatë në ekran dhe arkë emocionale, të cilat rrallë shihen në zhanër. Megjithatë, MachineGames refuzoi të përfshinte multiplayer konkurrues, duke besuar se do të devijonte burimet nga fushata—një vendim që, ndërsa u kritikua nga disa, ndihmoi në fokusimin e dizajnit te ritmi i lojës për një lojtar. Pranimi kritik nxori në pah gjuajtjet e sakta, ndërtimin e botës dhe rrëfimin befasues njerëzor, megjithëse disa recensues vunë në dukje pop-in grafik të rastësishëm, nivele vështirësie të pabarabarta dhe varietet të kufizuar armiqsh. Nga ana komerciale, titulli tejkaloi pritshmëritë e Bethesda-s, duke u bërë një nga lojërat më të shitura me këndvështrim të personit të parë të vitit 2014 si në Amerikën e Veriut ashtu edhe në Evropë. Suksesi i tij hapi rrugën për prequel-in më vete The Old Blood në vitin 2015 dhe vazhdimin direkt The New Colossus në vitin 2017. Wolfenstein: The New Order zë një hapësirë ​​intriguese midis nostalgjisë dhe risimit. Ajo ruan fuqinë e fantazisë që ka përcaktuar lojërat PC të viteve 90—dhomat sekrete plot me plaçkë, luftërat groteske me bosët dhe armatimet e jashtëzakonshme—megjithatë, e vë atë fantazi në një kornizë moderne të prezantimit kinematografik dhe peshës tematike. Duke martuar spektaklin e shkëlqyeshëm sci-fi me reflektim të thellë mbi rezistencën, dehumanizimin dhe shpresën, loja tregoi se edhe një seri e famshme për gjuajtjen e pakuptimtë të nazistëve mund të evolvojë në diçka më nuancë pa sakrifikuar thelbin e saj kinetik.