Kapitulli 5, Tukat | Stray | Gameplay, Pa Komente, 4K, 60 FPS, Super i Gjerë
Stray
Përshkrim
"Stray" është një lojë aventurë zhvilluar nga BlueTwelve Studio dhe publikuar nga Annapurna Interactive, e nxjerrë në treg në korrikun e vitit 2022. Loja ofron një koncept unik ku lojtari merr rolin e një maceje të zakonshme endacake që eksploron një qytet misterioz, të degraduar, cyberpunk. Përralla fillon kur protagonisti feline, duke eksploruar rrënoja me shoqërinë e tij, bie aksidentalisht në një greminë të thellë, duke u ndarë nga familja e tij dhe duke u gjetur i humbur brenda një qyteti të rrethuar, të izoluar nga bota e jashtme. Ky qytet është një mjedis post-apokaliptik, pa njerëz, por i banuar nga robotë sentientë, makineri dhe krijesa të rrezikshme. Mjedisi është një element kyç i tërheqjes së "Stray", duke paraqitur një botë të detajuar me rrugica të ndriçuara nga neonët, ambiente të pista dhe struktura komplekse vertikale.
Kapitulli 5 i lojës "Stray", me titull "Rooftops" (Tukat), shënon një segment kyc dhe më linear të udhëtimit të protagonistit feline. Pas eksplorimit të lagjes së zhurmshme "Slums", ky kapitull zhvendos lojën në një ngjitje të rrezikshme përmes tukeve të mbushura me Zurks, me objektivin kryesor instaimin e një Transceiver në një antenë të lartë për të ndihmuar Outsiderët. Kapitulli thekson sfidat e platformimit, evadimin strategjik të armiqve dhe zgjidhjen e enigmes mjedisore, gjithçka duke ofruar kujtime të zbulueshme që zhbllokojnë më tej historinë e botës. Kapitulli fillon teksa macja del nga apartamenti i Momo-s, duke u përshëndetur menjëherë nga një teleferik me kovë që e transporton në serinë e parë të tukeve. Në fillim të këtij mjedisi të ri, gjendet një koleksion kyç: një qilim që shërben si pika e vetme e kruajtjes së kapitullit, një aktivitet i përsëritur për lojtarët që synojnë zhytjen e plotë dhe gjuetinë e arritjeve. Zonat fillestare prezantojnë sfidën kryesore të kapitullit: lundrimi rreth turmave të Zurks pa asnjë aftësi mbrojtëse. Lojtarët inkurajohen të përdorin shkathtësinë dhe zgjuarësinë e tyre feline, shpesh duke miaur për të tërhequr krijesat dhe për t'i joshur ato në pozicione që lejojnë kalim të sigurt mbi rreze dhe platforma të tjera të ngushta që Zurks nuk mund t'i kalojnë. Ndërsa udhëtimi vazhdon lart, platformimi bëhet më kompleks. Macja duhet të lundrojë mbi rreze lëvizëse që rrotullohen kur hidhet mbi to, duke kërkuar lëvizje të rregullta për të arritur tuke të mëtejshme. Enigmat mjedisore gjithashtu luajnë një rol të rëndësishëm në ngjitje. Në një seksion, lojtari duhet të rrotullojë një fuçi në një pozicion specifik për të marrë lartësinë e nevojshme për të arritur një strehë më të lartë. Një enigmë tjetër përfshin ngujimin e një grupi Zurks pas një porte duke hakuar një terminal, duke lejuar kalim të sigurt. Këto momente ndërpresin tensionin e takimeve me Zurks dhe kërkojnë aftësi vëzhguese për t'u zgjidhur. Gjatë ngjitjes së rrezikshme, ka tre kujtime të B-12 për t'u mbledhur nga lojtari. I pari gjendet pranë një shenje të madhe neon të pa ndezur. I dyti ndodhet në një kat më të lartë të kullës kryesore, pas një zone të rrethuar me Zurks, pranë një shenje të Neco Corp. Kujtimi i fundit i kapitullit nuk mund të humbet dhe merret automatikisht pasi Transceiver instalohet me sukses, duke ofruar një pikë kyçe narrative. Kulmi i kapitullit zhvillohet në një tukë të madhe dhe të hapur ku macja duhet të thërrasë një ashensor për të arritur antenën. Aktivizimi i ashensorit shkakton një sekuencë të furishme ku turma të Zurks dalin nga ndërtesa, duke e detyruar lojtarin të i evadojë vazhdimisht derisa të vijë ashensori. Ky seksion shërben si një kulmacion tensionues i aftësive të mësuara gjatë kapitullit, duke kërkuar lëvizje të vazhdueshme dhe vetëdijësim hapësinor për të mbijetuar. Pasi ashensori zbret, macja duhet të hidhet në kulmin e tij dhe të bjerë brenda për t'u ngjitur. Në majë të kullës, macja më në fund arrin antenën dhe instalon Transceiver. Ky veprim shkakton një prerje filmike dhe marrjen e kujtimit të fundit të B-12 për kapitullin. Instalimi i suksesshëm i Transceiver shënon një hap të rëndësishëm përpara në narrativën e përgjithshme të ndihmës së Outsiderëve për të arritur botën e sipërme. Kapitulli përfundon me macen që merr një kovë për t'u kthyer poshtë, duke çuar në fazën tjetër të aventurës së saj.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pamje:
15
Botuar:
Jan 17, 2023