Wolfenstein: The New Order
Plejlsta od strane TheGamerBay RudePlay
Опис
Вулфенштајн: Нови поредак је пуцачина из првог лица из 2014. године, коју је креирао шведски студио Машине Гејмс, а објавио Бетхесда Софтwоркс. Ова игра оживљава угледан серијал Вулфенштајн студија ид Софтwер, али га преусмерава ка искуству које је више усредсређено на ликове и причу, задржавајући хаотичну борбу оружјем која је дефинисала раније делове. Смештена у алтернативну 1960. годину, где је Трећи рајх победио у Другом светском рату коришћењем мистериозне супер-технологије, игра прати дугогодишњег хероја серијала, капетана Вилијама „Б. Џ.“ Блашковича, док покушава да покрене покрет отпора и изнутра демонтира нацистички режим.
Пролог из 1946. године успоставља premise. Савезничке снаге покрећу последњи јуриш на приморску тврђаву генерала Вилхелма „Десдхеда“ Штрасеа; мисија пропада, Блашкович задобија повреду главе и проводи следећих четрнаест година кататоничан у пољском азилу. Он долази свести баш на време да сведочи како трупе СС-а ликвидирају болницу, бежи заједно са болничарком Ањом Оливом и открива свет у коме се куке преко свастике вијугају над Лондоном, Берлином, па чак и Њујорком. Наратив затим прати традиционалну структуру херојског путовања, али је Машине Гејмс додаје вињетема које показују како се обични људи прилагођавају или одупиру ауторитарној владавини. Блашкович регрутује преживеле из шарене подземне ћелије, инфилтрира се у истраживачки центар скривен унутар разрушених рушевина лондонске Наутике, вози се возом преко освојене Европе, краде тајни досије који чува Фрау Енгел, и на крају се укрцава у ракету за Месец — један од најупечатљивијих сетова у серијалу — како би запленио лансирне кодове потребне за последњи напад на Десдхедов комплекс. Прича се завршава Блашковичевим активирањем експлозива док наређује својим друговима да побегну, двосмислене жртве која поставља сцену за наставак, Вулфенштајн II: Нови Колос.
Гејмплеј балансира сирову агресивност са скривањем, нудећи широке нивое са више путања који омогућавају играчима да се обрачунају са ватреним окршајима са двоструким јуришним пушкама или да тихо елиминишу чуваре ножевима и пригушеним пиштољима. Стари здравствени и оклопни систем замењује регенеришуће траке уобичајене у савременим пуцачинама, подстичући тражење ресурса и процену ризика из тренутка у тренутак. Убијање непријатеља специфичним тактикама откључава погодности које трајно побољшавају способности — веће појасеве за муницију за тешко оружје, брже кретање у чучењу, побољшане бацачке ножеве — награђујући било који стил који играч преферира. Колекционарски предмети се крећу од исечака из новина, који обогаћују мрачно сатиричну алтернативну историју игре, до „Енигма кодова“ који откључавају бруталне модове изазова.
Машине Гејмс је изградио Нови поредак на id Tech 5, енџину који је раније коришћен за Рејџ, и циљао је закључаних 60 кадрова у секунди на конзолама претходне и актуелне генерације тог времена. Нивои су проткани ситним еколошким детаљима — пропагандни постери, германизоване поп песме и архитектура тог времена — стварајући опипљив осећај места. Саундтрек, углавном компонован од стране Мика Гордона уз доприносе Фредрика Тјордендала и других, меша изобличене гитаре и индустријску перкусију како би дочарао фузију игре из 1960-их контракултуре и дистопијског милитаризма.
Развојни тим се углавном састојао од бивших запослених у Старбриз Студиос који су радили на наративним пуцачинама као што је Хронике Ридика: Бег из Бучер Беја. Њихов утицај је очигледан у нагласку Новог поретка на перформансе и дијалог; споредним ликовима попут Фeргуса Рида, идеалистичког Вајата Метјуза, и нежног научника Сета Рота, посвећено је продужено екранско време и емоционални лукови који се ретко виђају у жанру. Ипак, Машине Гејмс се опирао укључивању такмичарског мултиплеjера, верујући да би то одвукло ресурсе од кампање — одлука која је, иако је неки критиковали, помогла да се дизајн фокусира на темпо једног играча.
Критички пријем је истакао чврсту борбу оружјем, изградњу света и изненађујуће људско приповедање, иако су неки рецензенти приметили повремени графички поп-ин, неравномерне скокове у тежини и ограничену разноликост непријатеља. Комерцијално, наслов је премашио Бетхесдина очекивања, поставши један од најпродаванијих шутера 2014. године како у Северној Америци, тако и у Европи. Његов успех је отворио пут за самостални претходник Стари крв 2015. године и директан наставак Нови Колос 2017. године.
Вулфенштајн: Нови поредак заузима интригантан простор између носталгије и реинвенције. Очувава фантазију моћи која је дефинисала PC шутере с почетка 90-их — тајне собе препуне плена, гротескне борбе са шефовима и претерано оружје — ипак смешта ту фантазију у савремени оквир кинематографске презентације и тематске тежине. Уједињујући пулп sci-fi спектакл са промишљеним размишљањем о отпору, дехуманизацији и нади, игра је показала да чак и серијал познат по бесомучном пуцању у Нацисте може еволуирати у нешто нијансираније, а да притом не жртвује своје кинетичко језгро.
Објављено:
Apr 26, 2025