TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Orodha ya kucheza na TheGamerBay RudePlay

Maelezo

Wolfenstein: The New Order ni mchezo wa risasi wa mtu wa kwanza kutoka 2014, ulioundwa na kampuni ya MachineGames ya Uswidi na kuuzwa na Bethesda Softworks. Unafufulia mfululizo maarufu wa Wolfenstein wa id Software, lakini unabadilisha mfululizo huo kuelekea uzoefu wenye msisitizo zaidi wa wahusika na hadithi, huku ukihifadhi mchezo wa vita wenye machafuko ambao ulifafanua vipindi vya awali. Umetengenezwa katika mwaka wa 1960 mbadala ambapo Utawala wa Tatu umeshinda Vita Kuu ya Pili ya Dunia kwa kutumia teknolojia ya siri, mchezo unamfuata shujaa wa muda mrefu wa mfululizo, Kapteni William “B. J.” Blazkowicz, anapojaribu kuamsha harakati za upinzani na kuvunja utawala wa Nazi kutoka ndani. Utangulizi mwaka wa 1946 unaweka misingi. Vikosi vya Washirika vinafanya shambulio la mwisho kwenye ngome ya pwani ya Jenerali Wilhelm “Deathshead” Strasse; misheni inashindwa, Blazkowicz anapata jeraha kichwani, na anatumia miaka kumi na minne ijayo akiwa amepoteza fahamu katika kituo cha akili kilicho nchini Poland. Anapata fahamu tena kwa wakati muafaka kuona askari wa SS wakimaliza hospitali, anakimbia pamoja na muuguzi Anya Oliwa, na kugundua ulimwengu ambapo swastika zinaning'inia juu ya London, Berlin, na hata New York. Hadithi kisha inafuata muundo wa kawaida wa safari ya shujaa, lakini MachineGames inaijaza na vipande vinavyoonyesha jinsi watu wa kawaida wanavyokubali au wanavyopinga utawala wa kimabavu. Blazkowicz anakusanya manusura kutoka kundi la upinzani lililo chini ya ardhi, anaingia katika kituo cha utafiti kilichofichwa ndani ya magofu yaliyoporomoka ya London Nautica, anasafiri kwa treni katika Ulaya iliyotekwa, anaiba hati za siri zinazolindwa na Frau Engel, na hatimaye anapanda roketi kuelekea Mwezini—moja ya maeneo yasiyoweza kusahaulika zaidi katika mfululizo—ili kupata nambari za uzinduzi zinazohitajika kwa shambulio la mwisho kwenye kambi ya Deathshead. Hadithi inafikia kikomo na Blazkowicz akilipua mabomu huku akiwaamuru wanajeshi wenzake wakimbie, dhabihu isiyo wazi ambayo inatayarisha njia kwa mchezo unaofuata, Wolfenstein II: The New Colossus. Mchezo unalingana na ukali wa ghafla na ujanja, ukitoa viwango vikubwa na njia nyingi zinazowaruhusu wachezaji kukabiliana na mapigano ya risasi kwa kutumia bunduki za kushambulia kwa mikono miwili au kuwanyamazisha askari kwa usiri kwa visu na bastola zilizozuiliwa. Mfumo wa zamani wa afya na silaha unachukua nafasi ya mipira inayorejesha inayojulikana katika michezo ya risasi ya kisasa, ukihimiza utafutaji na tathmini ya hatari ya kila wakati. Kuua maadui kwa mbinu maalum hufungua faida zinazoimarisha uwezo kwa kudumu—mikanda mikubwa ya risasi kwa silaha nzito, harakati za haraka wakati umeinamia, visu vilivyoboreshwa vya kurusha—kuzawadia mtindo wowote ambao mchezaji anapendelea. Vitabu vinajumuisha kutoka kwa vipande vya magazeti, ambavyo vinajaza historia mbadala ya kuchekesha na ya giza ya mchezo, hadi "nambari za Enigma" ambazo hufungua njia za changamoto kali. MachineGames ilitengeneza The New Order kwa kutumia injini ya id Tech 5, ambayo ilitumiwa hapo awali kwa Rage, na ililenga kufikia picha 60 kwa sekunde kwenye konsoli za kizazi cha zamani na kipya wakati huo. Viwango vimejaa maelezo madogo ya mazingira—mifumo ya propaganda, nyimbo za pop za Kijerumani, na usanifu wa kipindi—vikijenga hisia dhahiri ya mahali. Muziki wa filamu, ulioundwa hasa na Mick Gordon kwa mchango kutoka kwa Fredrik Thordendal na wengine, unachanganya gitaa zilizopotoka na ngoma za viwandani ili kuleta hisia ya mchanganyiko wa mchezo wa utamaduni mbadala wa miaka ya 1960 na ukandamizaji wa kibabe. Timu ya maendeleo ilikuwa na wafanyikazi wengi wa zamani kutoka Starbreeze Studios ambao walikuwa wamefanya kazi kwenye michezo ya kusisimua kama The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Ushawishi wao unaonekana katika mkazo wa The New Order juu ya utendaji na mazungumzo; wahusika wanaounga mkono kama Fergus Reid, Wyatt Matthews mwenye itikadi safi, na Set Roth mwanasayansi mwororo wanapewa muda mrefu wa kuonekana na mabadiliko ya kihisia ambayo mara chache huonekana katika aina hiyo. Hata hivyo, MachineGames ilikataa kujumuisha mchezo wa kucheza kwa pamoja wa ushindani, ikiamini kwamba ungepunguza rasilimali kutoka kwa kampeni—uamuzi ambao, ingawa ulikosolewa na baadhi, ulisaidia kuzingatia muundo kwenye kasi ya mchezaji mmoja. Mapokezi ya wakosoaji yalionyesha mchezo wa risasi, ujenzi wa ulimwengu, na hadithi ya kushangaza ya kibinadamu, ingawa wahakiki wengine walibainisha pop-in ya picha mara kwa mara, vikwazo visivyo sawa vya ugumu, na aina ndogo ya adui. Kibiashara, jina hilo lilizidi matarajio ya Bethesda, likawa mojawapo ya michezo ya risasi yenye mauzo bora zaidi ya 2014 nchini Amerika Kaskazini na Ulaya. Mafanikio yake yalifungua njia kwa mchezo wa ziada wa kujitegemea The Old Blood mwaka wa 2015 na mchezo unaofuata moja kwa moja The New Colossus mwaka wa 2017. Wolfenstein: The New Order inachukua nafasi ya kuvutia kati ya kumbukumbu na uvumbuzi. Inahifadhi nguvu ya ndoto ambayo ilifafanua michezo ya kompyuta ya mapema ya miaka ya 90—vyumba vya siri vilivyojaa dhahabu, mapambano ya wakubwa wakali, na silaha za ajabu—lakini inaweka ndoto hiyo katika mfumo wa kisasa wa mawasilisho ya sinema na uzito wa mada. Kwa kuunganisha maonyesho ya kuvutia ya sayansi ya uongo na tafakari ya busara juu ya upinzani, kukosa utu, na matumaini, mchezo ulionyesha kuwa hata mfululizo maarufu kwa risasi za Nazi zisizo na akili unaweza kubadilika kuwa kitu cha kina zaidi bila kuathiri kiini chake cha nguvu.