TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

Orodha ya kucheza na TheGamerBay

Maelezo

Kwa ujumla huhesabiwa kama mojawapo ya michezo bora zaidi kuwahi kutengenezwa, Portal 2 inasimama kama mafanikio makubwa katika simulizi shirikishi na muundo wa mafumbo. Imeandaliwa na Valve Corporation na kutolewa mwaka 2011, mchezo huu unahudumu kama mwendelezo wa mchezo wa mwaka 2007 uliovuma sana, Portal. Wakati mchezo wa awali ulikuwa jaribio fupi na lenye lengo lililojumuishwa katika The Orange Box, mwendelezo ulipanua dhana hiyo kuwa uzoefu kamili wa filamu ambao ulidumisha historia, ulianzisha mbinu za uvumbuzi, na ulihifadhi baadhi ya uandishi na uigizaji wa sauti uliopongezwa zaidi katika historia ya sekta hii. Kwa msingi wake, uchezaji unadumisha mbinu ya ustadi wa Aperture Science Handheld Portal Device, au kwa ufupi "portal gun." Kifaa hiki humruhusu mchezaji, anayedhibiti mhusika mkuu kimya Chell, kuunda milango miwili tofauti ya nafasi kwenye nyuso bapa: moja ya rangi ya machungwa na moja ya rangi ya bluu. Vitu - na mchezaji - wanaoingia kwenye mlango mmoja huonekana mara moja kutoka kwa mwingine huku wakidumisha kasi. Portal 2 inajenga juu ya msingi huu kwa kuanzisha seti ya vigezo vipya vinavyokamilisha mafumbo. Hivi ni pamoja na Daraja za Mwanga Mgumu, Mihimili ya Trekta, na hasa, aina tatu za jeli za uhamaji: jeli ya bluu ya Kurudisha ambayo inaruhusu anaruka juu, jeli ya rangi ya machungwa ya Kuendesha ambayo huongeza kasi, na jeli nyeupe ya Kuunganisha ambayo inaruhusu milango kuwekwa kwenye nyuso ambazo hapo awali zilikuwa ngumu. Nyongeza hizi zililazimisha wachezaji kufikiria sio tu kwa nafasi, bali pia kwa mlolongo na muundo, wakijumuisha mifumo ya fizikia juu ya nyingine ili kupitia vyumba vya majaribio magumu. Hata hivyo, kile kinachoinua Portal 2 zaidi ya mkusanyiko wa kawaida wa mafumbo ni simulizi na uhalisia wake wa wahusika. Mchezo unachezwa muda usiojulikana baada ya kuingia kwa kwanza, ndani ya magofu yaliyoporomoka na yaliyofunikwa na mimea ya kituo cha Aperture Science. Hadithi huanza na kuanzishwa kwa Wheatley, kiini cha utu kilichoelezwa kwa ustadi wa comedic na Stephen Merchant. Wheatley anahudumu kama mwongozo wa mchezaji na hatimaye mpinzani, akitoa tofauti kubwa na mpinzani aliye rudishwa, GLaDOS. Kiumbe cha jenetiki na mfumo wa uendeshaji wa diski, kilichoelezwa tena na Ellen McLain, kinafufuka mapema katika mchezo. Uhusiano kati ya Chell kimya, Wheatley mzembe, na GLaDOS mwenye kiburi unaendeshwa na njama, ukibadilisha washirika na kuchunguza mada za nguvu, rushwa, na utambulisho. Sehemu ya kati ya mchezo inasifiwa sana kwa simulizi lake la mazingira. Mchezaji anapelekwa kwenye sehemu za ndani za kituo, akipitia duru za majaribio za "Old Aperture" zilizofungwa tangu miaka ya 1950, 1960, na 1970. Hapa, mandhari nyeupe safi ya maabara za kisasa zinabadilishwa na pango kubwa la viwandani na teknolojia ya retro-futuristic. Sehemu hii inatanguliza Cave Johnson, mwanzilishi wa Aperture Science, aliyechezwa na J.K. Simmons. Kupitia ujumbe wa sauti uliorekodiwa awali, tabia ya Johnson inabadilika kutoka kwa tajiri mwenye matumaini hadi mwathirika mwenye kiu, mwenye sumu ya tamaa yake mwenyewe. Ubabe wake kuhusu "ndimu zinazoweza kuwaka" unabaki kuwa moja ya hotuba zinazotajwa zaidi katika utamaduni wa michezo ya kubahatisha, ukikamilisha kwa ukamilifu mchanganyiko wa kipekee wa ucheshi mweusi na upuuzi wa mchezo. Kwa kuonekana na kiufundi, mchezo ulikuwa wa ajabu wakati ulipotolewa na unabaki kuwa wa kuvutia. Injini ya Chanzo ilisukumwa hadi kikomo chake ili kutoa kiwango kikubwa cha kituo, ufasaha wa jeli, na uhuishaji wa wahusika wa kimakanika. Uharibifu wa kituo unatolewa kwa undani mzuri, ukiumba hali ya huzuni ambapo asili inarejesha hatua kwa hatua magofu ya teknolojia ya juu. Hii inakamilishwa na muziki wa sauti unaobadilika ambao unarejesha matendo ya mchezaji; kwa mfano, kuruka kwenye Jeli ya Kurudisha huongeza msukumo wa synth kwenye muziki wa mazingira, ukichanganya dalili za sauti na mbinu za uchezaji. Zaidi ya kampeni ya mchezaji mmoja, Portal 2 ilianzisha modi thabiti ya ushirikiano kwa wachezaji wawili. Ikihifadhi wahusika wawili wa roboti, Atlas na P-Body, kampeni hii ilitoa hadithi tofauti kabisa na seti ya vyumba vya majaribio vilivyoundwa mahususi kwa milango minne. Modi hii ilihitaji mawasiliano na uratibu mkali, ikiwalazimisha wachezaji wawili kufanya kazi kwa usawa kamili ili kutatua mafumbo ambayo mara nyingi yalikuwa magumu zaidi kuliko yale yaliyopatikana katika simulizi ya mchezaji mmoja. Mwishowe, Portal 2 ni mfano adimu wa mwendelezo kamili. Ilichukua dhana mpya ya mtangulizi wake na kuipanua kwa kila njia inayowezekana bila kupoteza haiba au ukali wa muundo wa awali. Inasimamia mafumbo changamano ya utambuzi na hati ambayo ni ya kuchekesha kweli na inayosisimua kihisia. Kwa kubinadamu mpinzani wake, kuweka muktadha wa mazingira yake, na kukamilisha uchezaji wake kulingana na fizikia, Valve iliunda kazi bora ambayo inazidi aina yake, ikibaki kuwa kiwango cha muundo wa mchezo na uandishi zaidi ya muongo mmoja baada ya kutolewa kwake.