TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay RudePlay

คำอธิบาย

Wolfenstein: The New Order คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Shooter) ปี 2014 สร้างโดย MachineGames สตูดิโอจากสวีเดน และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks เกมนี้เป็นการปลุกแฟรนไชส์ Wolfenstein อันเก่าแก่ของ id Software ให้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง แต่ได้ปรับเปลี่ยนซีรีส์ให้เน้นการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและเนื้อหาที่เข้มข้น ขณะเดียวกันก็ยังคงการยิงสุดมันส์ที่เป็นเอกลักษณ์ของภาคก่อนๆ เอาไว้ ฉากหลังคือปี 1960 ในโลกคู่ขนานที่ Third Reich ชนะสงครามโลกครั้งที่สองด้วยการใช้เทคโนโลยีลึกลับ เกมติดตาม Captain William “B. J.” Blazkowicz ฮีโร่ประจำซีรีส์ ในภารกิจปลุกระดมขบวนการต่อต้านและโค่นล้มระบอบนาซีจากภายใน บทนำในปี 1946 เป็นการปูเรื่องราว กองทัพพันธมิตรทำการโจมตีปราการริมชายฝั่งของ General Wilhelm “Deathshead” Strasse เป็นครั้งสุดท้าย แต่ภารกิจล้มเหลว Blazkowicz ได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะและใช้เวลา 14 ปีต่อมาอยู่ในสภาพโคม่าในโรงพยาบาลบ้าในโปแลนด์ เขากลับมามีสติอีกครั้งในเวลาที่ทหาร SS กำลังสังหารหมู่ในโรงพยาบาล เขาหนีรอดออกมาพร้อมกับพยาบาล Anya Oliwa และได้พบกับโลกที่ธงสวัสดิกะโบกสะบัดอยู่เหนือลอนดอน เบอร์ลิน และแม้กระทั่งนิวยอร์ก จากนั้นเรื่องราวก็ดำเนินไปตามโครงสร้างการเดินทางของฮีโร่แบบดั้งเดิม แต่ MachineGames ได้สอดแทรกเรื่องราวสั้นๆ ที่แสดงให้เห็นว่าคนธรรมดาสามารถปรับตัวหรือต่อต้านการปกครองแบบเผด็จการได้อย่างไร Blazkowicz รวบรวมผู้รอดชีวิตจากกลุ่มใต้ดินที่กระจัดกระจายแทรกซึมเข้าไปในฐานวิจัยที่ซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังของ London Nautica ขึ้นรถไฟข้ามทวีปยุโรปที่ถูกยึดครอง ขโมยเอกสารลับที่ Frau Engel คุ้มกัน และในที่สุดก็ขึ้นจรวดไปยังดวงจันทร์ – หนึ่งในฉากที่น่าจดจำที่สุดของซีรีส์ – เพื่อชิงรหัสปล่อยจรวดที่จำเป็นสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้ายที่ฐานของ Deathshead เรื่องราวปิดฉากลงด้วย Blazkowicz จุดชนวนระเบิด พร้อมสั่งให้สหายของเขาลี้ภัย การเสียสละที่คลุมเครือนี้เป็นการปูทางไปสู่ภาคต่อ Wolfenstein II: The New Colossus รูปแบบการเล่นเป็นการผสมผสานระหว่างความดุดันและการลอบเร้น โดยมีฉากที่กว้างขวางและมีหลายเส้นทางให้ผู้เล่นเลือกเผชิญหน้ากับการต่อสู้ด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมคู่ หรือจัดการศัตรูอย่างเงียบเชียบด้วยมีดและปืนพกเก็บเสียง ระบบพลังชีวิตและเกราะแบบเก่าแทนที่แถบพลังชีวิตที่ฟื้นฟูได้เองตามปกติในเกมยิงสมัยใหม่ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นต้องเก็บไอเท็มและประเมินความเสี่ยงในแต่ละขณะ การสังหารศัตรูด้วยกลยุทธ์เฉพาะจะปลดล็อก Perk ที่ช่วยเสริมความสามารถอย่างถาวร เช่น สายรัดกระสุนที่ใหญ่ขึ้นสำหรับอาวุธหนัก การเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้นขณะหมอบ การปรับปรุงมีดขว้าง – เป็นการให้รางวัลกับสไตล์การเล่นที่ผู้เล่นชอบ ของสะสมมีตั้งแต่คลิปข่าวที่ช่วยเสริมเรื่องราวประวัติศาสตร์คู่ขนานอันเสียดสีมืดของเกม ไปจนถึง “Enigma codes” ที่ปลดล็อกโหมดชาเลนจ์สุดโหด MachineGames สร้าง The New Order ด้วยเอนจิ้น id Tech 5 ซึ่งเคยใช้ในเกม Rage มาก่อน และตั้งเป้าที่อัตราเฟรม 60 เฟรมต่อวินาทีที่คงที่ทั้งบนคอนโซลรุ่นก่อนและรุ่นใหม่ในขณะนั้น ฉากต่างๆ เต็มไปด้วยรายละเอียดทางสิ่งแวดล้อมเล็กๆ น้อยๆ เช่น โปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อ เพลงป๊อปที่ถูกทำให้เป็นภาษาเยอรมัน และสถาปัตยกรรมตามยุคสมัย สร้างความรู้สึกของสถานที่ที่จับต้องได้ เพลงประกอบที่แต่งโดย Mick Gordon เป็นหลัก โดยมี Fredrik Thordendal และคนอื่นๆ ร่วมงาน ผสมผสานกีตาร์ที่บิดเบี้ยวและการเคาะจังหวะแบบอินดัสเทรียล เพื่อสื่อถึงการผสมผสานวัฒนธรรมต่อต้านช่วงทศวรรษ 1960 และลัทธิทหารแบบดิสโทเปียของเกม ทีมพัฒนาส่วนใหญ่ประกอบด้วยอดีตพนักงานของ Starbreeze Studios ที่เคยทำงานในเกมยิงที่เน้นเนื้อเรื่องอย่าง The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay อิทธิพลของพวกเขาเห็นได้ชัดในการเน้นประสิทธิภาพและการสนทนาใน The New Order ตัวละครสนับสนุนเช่น Fergus Reid, Wyatt Matthews ผู้เปี่ยมอุดมคติ และ Set Roth นักวิทยาศาสตร์ผู้ใจดี ได้รับเวลาปรากฏตัวบนหน้าจอที่ยาวนานและมีเส้นเรื่องทางอารมณ์ที่หาได้ยากในแนวนี้ อย่างไรก็ตาม MachineGames ได้ปฏิเสธที่จะใส่โหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน โดยเชื่อว่าจะทำให้ทรัพยากรถูกดึงไปจากโหมดเนื้อเรื่อง – การตัดสินใจนี้แม้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์จากบางส่วน แต่ก็ช่วยให้การออกแบบมุ่งเน้นไปที่จังหวะของโหมดผู้เล่นคนเดียว เสียงวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชมการยิงที่เฉียบคม การสร้างโลก และการเล่าเรื่องที่น่าประหลาดใจและมีความเป็นมนุษย์ แม้ว่านักวิจารณ์บางคนจะสังเกตเห็นภาพที่ค่อยๆ ปรากฏขึ้น (pop-in) เป็นครั้งคราว ความยากที่ไม่สม่ำเสมอ และความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด ในเชิงพาณิชย์ เกมนี้ทำเกินความคาดหวังของ Bethesda กลายเป็นหนึ่งในเกมยิงที่ขายดีที่สุดในปี 2014 ทั้งในอเมริกาเหนือและยุโรป ความสำเร็จนี้ได้ปูทางไปสู่ภาคก่อนเดี่ยว The Old Blood ในปี 2015 และภาคต่อโดยตรง The New Colossus ในปี 2017 Wolfenstein: The New Order อยู่ในจุดที่น่าสนใจระหว่างการรำลึกถึงอดีตและการสร้างสรรค์ใหม่ มันยังคงรักษาพลังแฟนตาซีที่นิยามเกมยิง PC ช่วงต้นทศวรรษ 90 – ห้องลับที่เต็มไปด้วยของรางวัล การต่อสู้กับบอสที่น่าสะพรึงกลัว และอาวุธสุดอลังการ – แต่ได้ห่อหุ้มแฟนตาซีนั้นไว้ในกรอบสมัยใหม่ของการนำเสนอแบบภาพยนตร์และน้ำหนักเชิงเนื้อหา ด้วยการผสมผสานฉากไซไฟสุดอลังการเข้ากับการไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ การต่อต้าน การลดทอนความเป็นมนุษย์ และความหวัง เกมนี้แสดงให้เห็นว่าแม้แต่ซีรีส์ที่ขึ้นชื่อเรื่องการยิงนาซีอย่างไร้สมองก็สามารถพัฒนาไปสู่สิ่งที่ซับซ้อนกว่าได้ โดยไม่สูญเสียแก่นแท้ที่ขับเคลื่อนไปข้างหน้าของเกม

วิดีโอในเพลย์ลิสต์นี้