Wolfenstein: The New Order
By TheGamerBay RudePlay
Açıklama
Wolfenstein: The New Order, İsveç stüdyosu MachineGames tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks etiketiyle yayımlanan 2014 yapımı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, id Software'ın köklü Wolfenstein serisini canlandırırken, seriyi daha karakter odaklı, hikaye ağırlıklı bir deneyime doğru kaydırıyor ve önceki oyunları tanımlayan kaotik çatışmaları koruyor. İkinci Dünya Savaşı'nı gizemli süper teknolojiler kullanarak kazanan Üçüncü Reich'ın hüküm sürdüğü alternatif bir 1960'ta geçen oyun, uzun süredir serinin kahramanı olan Yüzbaşı William "B. J." Blazkowicz'in bir direniş hareketi başlatma ve Nazi rejimini içeriden çökertme çabasını konu alıyor.
1946'da geçen bir giriş, önermeyi oluşturuyor. Müttefik kuvvetleri, General Wilhelm "Deathshead" Strasse'ın kıyı kalesine son bir saldırı düzenliyor; görev başarısız oluyor, Blazkowicz kafa yaralanması alıyor ve sonraki on dört yılını Polonya'daki bir akıl hastanesinde katatonik halde geçiriyor. Hastanenin SS askerleri tarafından temizlendiğine tanık olmak için tam zamanında bilincini geri kazanıyor, hemşire Anya Oliwa ile birlikte kaçıyor ve Londra, Berlin ve hatta New York üzerinde gamalı haçların dalgalandığı bir dünyayla karşılaşıyor. Hikaye daha sonra geleneksel bir kahramanlık yolculuğu yapısını izliyor, ancak MachineGames bunu sıradan insanların otoriter yönetime nasıl uyum sağladığını veya direndiğini gösteren kısa sahnelerle zenginleştiriyor. Blazkowicz, derme çatma bir yer altı hücresinden kurtulanları topluyor, Londra Nautica'nın bombalanmış harabelerinin içine gizlenmiş bir araştırma tesisine sızıyor, fethedilmiş bir Avrupa'da trenle yolculuk yapıyor, Frau Engel tarafından korunan gizli bir dosyayı çalıyor ve nihayetinde Deathshead'in karargahına yapılacak son bir baskın için gereken fırlatma kodlarını ele geçirmek üzere serinin en unutulmaz anlarından biri olan Ay'a roketle biniyor. Hikaye, Blazkowicz'in yoldaşlarına kaçmalarını emrederek patlayıcıları ateşlemesiyle sona eriyor; bu belirsiz fedakarlık, devam oyunu Wolfenstein II: The New Colossus'un zeminini hazırlıyor.
Oynanış, saf saldırganlığı gizlilikle dengeliyor, çift taraflı otomatik tüfeklerle çatışmalara girmeye veya bıçak ve susturuculu tabancalarla sessizce gardiyanları etkisiz hale getirmeye izin veren geniş, çok yollu seviyeler sunuyor. Eski usul bir can ve zırh sistemi, çağdaş nişancılarda yaygın olan yenilenen çubukların yerine geçerek, ganimet arayışını ve anlık risk değerlendirmesini teşvik ediyor. Belirli taktiklerle düşmanları öldürmek, yetenekleri kalıcı olarak artıran avantajlar açıyor—ağır silahlar için daha büyük mühimmat kemerleri, çömelirken daha hızlı hareket etme, geliştirilmiş fırlatma bıçakları—oyuncunun tercih ettiği stili ödüllendiriyor. Koleksiyon eşyaları, oyunun karanlık hicivli alternatif tarihini detaylandıran gazete kupürlerinden, acımasız meydan okuma modlarının kilidini açan "Enigma kodlarına" kadar çeşitlilik gösteriyor.
MachineGames, The New Order'ı daha önce Rage için kullanılan id Tech 5 motoru üzerine inşa etti ve dönemin hem eski hem de yeni nesil konsollarında kilitlenmiş 60 kare/saniye hedefledi. Seviyeler, propaganda posterleri, Almancalaştırılmış pop şarkıları ve dönemin mimarisi gibi küçük çevresel ayrıntılarla dolu, somut bir mekan hissi yaratıyor. Başta Mick Gordon tarafından bestelenen ve Fredrik Thordendal ile diğerlerinin katkıda bulunduğu oyunun müzikleri, 1960'ların karşı kültürünün ve distopik militarizmin birleşimini çağrıştırmak için bozulmuş gitarları ve endüstriyel perküsyonu harmanlıyor.
Geliştirme ekibi büyük ölçüde The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay gibi anlatısal nişancı oyunları üzerinde çalışmış eski Starbreeze Studios çalışanlarından oluşuyordu. Etkileri, The New Order'ın performansa ve diyaloğa verdiği önemde belirgin; Fergus Reid, idealist Wyatt Matthews ve nazik bilim insanı Set Roth gibi destekleyici karakterlere, türde nadiren görülen uzun ekran süreleri ve duygusal arklar veriliyor. Yine de MachineGames, rekabetçi çok oyunculu modu dahil etmekten kaçındı, bunun kampanyadan kaynakları azaltacağına inanıyorlardı; bu karar, bazıları tarafından eleştirilse de, tek oyunculu oyun hızına odaklanmaya yardımcı oldu.
Eleştirmenlerin takdirleri, sıkı nişancı mekaniklerini, dünya inşasını ve şaşırtıcı derecede insancıl hikaye anlatımını öne çıkardı, ancak bazı incelemeciler ara sıra görülen grafiksel pop-in, dengesiz zorluk artışları ve sınırlı düşman çeşitliliği gibi noktalara değindi. Ticari olarak, oyun Bethesda'nın beklentilerini aştı ve hem Kuzey Amerika hem de Avrupa'da 2014'ün en çok satan nişancı oyunlarından biri oldu. Başarısı, 2015'te bağımsız öncül The Old Blood ve 2017'de doğrudan devam oyunu The New Colossus'a giden yolu açtı.
Wolfenstein: The New Order, nostalji ve yeniden icat arasında ilgi çekici bir yer kaplıyor. Gizli odalarla dolu ganimetler, grotesk patron dövüşleri ve dilden dile dolaşan silahlar gibi 90'ların başındaki PC nişancılarını tanımlayan güç fantezisini koruyor; ancak bu fanteziyi modern bir sinematik sunum ve tematik ağırlık çerçevesine oturtuyor. Ham bilim kurgu gösterişini, direniş, insanlıktan çıkarma ve umut üzerine düşünceli yansımalarla birleştirerek, akılda kalmaz Nazi vurma oyunlarıyla ünlü bir serinin bile kinetik çekirdeğinden ödün vermeden daha nüanslı bir şeye dönüşebileceğini gösterdi.
Yayınlandı:
Apr 26, 2025