TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

Danh sách phát của TheGamerBay

Mô tả

Được coi rộng rãi là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại, Portal 2 là một thành tựu lớn trong kể chuyện tương tác và thiết kế câu đố. Được phát triển bởi Valve Corporation và phát hành vào năm 2011, trò chơi là phần tiếp theo của Portal (2007), một cú hit bất ngờ được giới thiệu trong The Orange Box. Trong khi tựa game gốc là một thử nghiệm ngắn gọn và tập trung, phần tiếp theo đã mở rộng khái niệm thành một trải nghiệm điện ảnh đầy đủ, làm sâu thêm lore, giới thiệu cơ chế sáng tạo mới và ghi nhận một trong những bài viết và lồng tiếng được ca ngợi nhất trong lịch sử của thể loại. Ở cốt lõi, lối chơi vẫn giữ nguyên cơ chế của Thiết bị Cổng Cầm tay của Aperture Science, hay gọi tắt là “súng cổng.” Thiết bị cho phép người chơi, điều khiển Chell, nhân vật chính im lặng, tạo ra hai cổng liên không gian trên các bề mặt phẳng: một cổng màu cam và một cổng màu xanh. Vật thể — và cả người chơi — khi đi vào một cổng sẽ lập tức thoát ra cổng kia trong khi bảo toàn động lượng. Portal 2 mở rộng nền tảng này bằng cách giới thiệu một loạt biến thể mới làm phức tạp các câu đố. Bao gồm Hard Light Bridges (Cầu ánh sáng cứng), Tractor Beams (Cỗ kéo), và đặc biệt là ba loại gel di động: Gel Đẩy xanh cho nhảy cao, Gel Thúc đẩy cam tăng tốc, và Gel Chuyển đổi trắng cho phép đặt cổng trên các bề mặt trước đây không thể đặt cổng. Những bổ sung này buộc người chơi phải suy nghĩ không chỉ về không gian mà còn về trình tự và cấu trúc, xếp chồng các hệ thống vật lý lên nhau để vượt qua các buồng kiểm tra phức tạp. Tuy nhiên, điều thực sự làm Portal 2 vượt lên trên một tập hợp câu đố chỉ là cốt truyện và đặc điểm nhân vật. Trò chơi diễn ra một khoảng thời gian chưa xác định sau phần đầu, trong tàn tích đổ nát và bị bỏ hoang của cơ sở Aperture Science. Câu chuyện bắt đầu với Wheatley, một core tính cách được lồng tiếng một cách điên cuồng và dí dỏm bởi Stephen Merchant. Wheatley làm người dẫn đường và sau này trở thành phản diện, tạo nên đối lập sắc nét với kẻ phản diện trở lại, GLaDOS. GLaDOS, một dạng sự sống di truyền kiêm hệ điều hành đĩa, được lồng tiếng một lần nữa bởi Ellen McLain và xuất hiện từ sớm trong game. Mối quan hệ động giữa Chell im lặng, Wheatley vụng về và GLaDOS thâm hiểm đã đẩy câu chuyện tiến lên, dẫn dắt các liên minh thay đổi và khám phá các chủ đề về quyền lực, tham nhũng và danh tính. Phần giữa của trò chơi được ca ngợi đặc biệt nhờ kể chuyện bằng môi trường. Người chơi được thả vào tận đáy của cơ sở, đi qua các quả cầu thử Old Aperture bị niêm phong từ thập niên 1950, 60s và 70s. Ở đây, thẩm mỹ trắng lạnh của các phòng thí nghiệm hiện đại được thay thế bằng các hang động công nghiệp rộng lớn và công nghệ retro-futuristic. Phần này giới thiệu Cave Johnson, người sáng lập Aperture Science, do J.K. Simmons lồng tiếng. Thông qua các bản ghi âm có sẵn trước, nhân vật Johnson từ một doanh nhân lạc quan biến thành một nạn nhân tuyệt vọng của tham vọng của chính mình. Lời phát biểu của ông về “chanh dễ cháy” vẫn là một trong những đoạn độc thoại được trích dẫn nhiều nhất trong văn hóa game, thể hiện đúng sự pha trộn giữa hài hước tối và sự phi lý đặc trưng của trò chơi. Về mặt hình ảnh và công nghệ, trò chơi là một kỳ quan khi ra mắt và vẫn nổi bật về thẩm mỹ cho đến nay. Động cơ Source được đẩy tới giới hạn để tái hiện quy mô rộng lớn của cơ sở, sự linh hoạt của các gel và hoạt hình của các nhân vật máy. Việc phá hủy cơ sở được thể hiện với chi tiết tuyệt đẹp, tạo nên không khí u buồn khi thiên nhiên dần chiếm lại các tàn tích công nghệ cao. Nhạc nền động có phản hồi với hành động của người chơi; ví dụ, nhảy trên Gel Đẩy thêm một nhịp synth cho nhạc nền, kết hợp tín hiệu âm thanh với cơ chế chơi. Ngoài chế độ chơi đơn, Portal 2 còn giới thiệu một chế độ hợp tác hai người chơi mạnh mẽ. Với hai nhân vật robot Atlas và P-Body, chiến dịch này cung cấp một câu chuyện riêng và một chuỗi buồng thử nghiệm được thiết kế đặc biệt cho bốn cổng. Chế độ này đòi hỏi giao tiếp và phối hợp nghiêm ngặt, buộc hai người chơi làm việc ăn khớp để giải các câu đố vốn phức tạp hơn so với kể chuyện trong chế độ chơi đơn. Cuối cùng, Portal 2 là một ví dụ hiếm có của một phần tiếp theo hoàn hảo. Nó kế thừa ý tưởng mới mẻ từ người tiền nhiệm và mở rộng chúng ở mọi khía cạnh mà vẫn duy trì sự duyên dáng và tính chặt chẽ của thiết kế gốc. Nó cân bằng giữa những câu đố nhận thức đầy thử thách và một kịch bản thực sự hài hước và giàu cảm xúc. Bằng cách nhân hóa kẻ phản diện, làm rõ bối cảnh và hoàn thiện lối chơi dựa trên vật lý, Valve đã tạo ra một kiệt tác vượt qua thể loại, trở thành một chuẩn mực cho thiết kế trò chơi và viết lách hơn một thập kỷ sau khi ra mắt.