Phòng 01 (Video 360°) | Portal 2 | 360° VR, Gameplay, Không Bình Luận, 8K
Portal 2
Mô tả
Portal 2, ra mắt năm 2011, là một kiệt tác trong ngành game, được phát triển và phát hành bởi Valve Corporation. Là phần tiếp theo của Portal năm 2007, nó mở rộng khái niệm giải đố dựa trên vật lý của phần trước để tạo ra một trải nghiệm phong phú, giàu cốt truyện. Trò chơi được ca ngợi về kịch bản, diễn xuất bằng giọng nói, cơ chế chơi sáng tạo và thiết kế môi trường.
Phần cốt truyện của Portal 2 diễn ra sau các sự kiện của phần trước, với nhân vật chính Chell được đánh thức khỏi trạng thái ngủ đông trong một căn phòng đổ nát của Trung tâm Khoa học Aperture. Với sự trợ giúp ban đầu của Wheatley, một nhân cách lõi hài hước, Chell vô tình kích hoạt lại GLaDOS, trí tuệ nhân tạo phản diện trước đây. GLaDOS bắt đầu một loạt các bài kiểm tra mới trong khi cố gắng sửa chữa cơ sở vật chất đang xuống cấp. Cốt truyện phát triển thành một cuộc đấu tranh quyền lực, nơi Wheatley chiếm quyền điều khiển và trở thành kẻ phản diện chính, trong khi GLaDOS bị thu nhỏ lại thành một quả khoai tây. Điều này dẫn đến một liên minh bất đắc dĩ giữa Chell và GLaDOS để khám phá những hầm thử nghiệm cũ của Aperture, nơi họ tìm hiểu về lịch sử của người sáng lập Cave Johnson và nguồn gốc của GLaDOS.
Về lối chơi, Portal 2 giữ lại cơ chế chính của "Thiết bị Cổng Khoa học Aperture" cho phép người chơi tạo ra hai cổng được liên kết để di chuyển tức thời. Trò chơi giới thiệu các yếu tố giải đố mới như Cầu Ánh Sáng Cứng, Chùm Phân Tán Nhiệt, và Phễu Du Ngoạn, cùng với các loại gel di động mang tính biểu tượng: Gel Phản Lực màu xanh lam, Gel Thúc Đẩy màu cam và Gel Chuyển Đổi màu trắng. Những yếu tố này tương tác với nhau và với vật lý của trò chơi, đòi hỏi người chơi phải kết hợp sự nhanh nhẹn và thao tác môi trường để giải các câu đố.
Ngoài chế độ chơi đơn, Portal 2 còn có chế độ hợp tác độc đáo, nơi người chơi điều khiển hai robot, Atlas và P-Body, cùng nhau giải các thử thách đòi hỏi sự phối hợp cao. Chế độ này tập trung vào sự tin tưởng và giao tiếp, mở rộng thêm cốt truyện và kiến thức về thế giới của Aperture.
Phần "Chamber 01 (360° Video)" là một trải nghiệm đa phương tiện đặc biệt, đưa người xem vào căn phòng thử nghiệm đầu tiên của Portal 2 dưới dạng video 360 độ. Video này cho phép người xem khám phá chi tiết môi trường của sảnh thử nghiệm 01, một căn phòng đổ nát, phủ đầy thực vật, trái ngược hoàn toàn với sự sạch sẽ ban đầu. Góc nhìn toàn cảnh làm nổi bật sự mục nát của Trung tâm Khoa học Aperture, từ trần nhà vỡ vụn đến sàn nhà phủ rêu. Video tái hiện lại mục tiêu chơi game ban đầu: đặt một khối lập phương lên nút bấm để mở cửa thoát. Âm thanh trong video, bao gồm cả giọng nói của Người Phát Thanh, được tăng cường để tạo cảm giác chân thực, vang vọng trong không gian đổ nát, nhấn mạnh sự cô lập. "Chamber 01 (360° Video)" là một cách tuyệt vời để trải nghiệm lại bầu không khí độc đáo và sự kết hợp giữa công nghệ cao và sự tàn tạ của Portal 2 theo một cách hoàn toàn mới.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Đã xuất bản:
Feb 06, 2026