Wolfenstein: The New Order
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描述
《重返德军总部:新秩序》是Swedish studio MachineGames开发、Bethesda Softworks发行的一款2014年第一人称射击游戏。它复兴了id Software经典的《德军总部》系列,同时将系列重心转向更侧重角色和剧情的体验,并保留了早期作品标志性的混乱枪战。游戏设定在一个架空的1960年,第三帝国凭借神秘的超级科技赢得了第二次世界大战。玩家将扮演系列老牌英雄威廉·“B.J.”·布拉科维奇上尉,试图点燃抵抗运动,并从内部瓦解纳粹政权。
1946年的序章奠定了故事前提。盟军对威廉·“死亡头”·施特拉瑟将军的海滨堡垒发动了孤注一掷的进攻;任务失败,布拉科维奇头部受伤,并在波兰一家精神病院昏迷了十四年。他恰好在SS士兵处决医院内的所有人时醒来,与护士安雅·奥利瓦一起逃离,并发现了一个被纳粹标志笼罩的世界,从伦敦到柏林,甚至纽约。之后,剧情沿袭了传统的英雄之旅结构,但MachineGames通过一些片段展示了普通人如何适应或反抗极权统治。布拉科维奇招募了一个破烂的地下抵抗组织幸存者,潜入隐藏在伦敦纳蒂卡被炸毁废墟中的一处研究设施,乘坐火车穿越被征服的欧洲,窃取了由弗劳·恩格尔看守的秘密档案,并最终登上火箭前往月球——这是系列中最令人难忘的场景之一——以获取发动对死亡头司令部最后突袭所需的发射密码。故事以布拉科维奇引爆炸药,命令同志们撤离作为结局,这是一场模棱两可的牺牲,为续作《德军总部2:新巨像》埋下了伏笔。
游戏玩法在原始攻击性和潜行之间取得平衡,提供了宽阔、多路径的关卡设计,让玩家可以选择双持突击步枪进行火拼,或者用刀和消音手枪悄无声息地解决守卫。老派的生命值和护甲系统取代了当前射击游戏中常见的自动恢复条,鼓励玩家搜刮和评估当前风险。通过使用特定战术击杀敌人可以解锁永久提升能力的技能——重武器弹药带更大、蹲伏移动更快、投掷刀效果提升——奖励玩家偏好的任何游戏风格。收集品包括报纸剪辑,它们丰富了游戏黑暗讽刺的架空历史;以及可以解锁残酷挑战模式的“密码”。
MachineGames使用id Tech 5引擎构建了《新秩序》,该引擎此前曾用于《狂怒》。游戏的目标是在当时的上一代和新一代主机上实现稳定的60帧。关卡中充满了细微的环境细节——宣传海报、德语化的流行歌曲和时代建筑——营造出一种强烈的现场感。由Mick Gordon主导,并有Fredrik Thordendal等人参与创作的配乐,融合了失真的吉他声和工业打击乐,唤起了游戏将60年代的亚文化与反乌托邦军事主义相结合的独特风格。
开发团队主要由前Starbreeze Studios的员工组成,他们曾参与过《瑞迪克:逃离布彻湾》等叙事射击游戏。他们的影响力体现在《新秩序》对性能和对话的侧重上;费格斯·里德、理想主义者怀亚特·马修斯和温和的科学家塞特·罗斯等配角获得了更长的出场时间和情感弧线,这在同类游戏中很少见。尽管如此,MachineGames还是抵制了加入多人对战的决定,认为这会分散用于战役的资源——这一决定虽然受到了一些批评,但却有助于将设计重点放在单人游戏节奏上。
媒体评论突出强调了紧凑的枪战、出色的世界构建和出人意料的人性化叙事,尽管一些评论家指出了偶尔出现的画面弹出、不平衡的难度以及有限的敌人种类。在商业上,这款游戏超出了Bethesda的预期,成为2014年北美和欧洲销量最好的射击游戏之一。它的成功为2015年的独立前传《德军总部:旧血脉》和2017年的直接续作《德军总部2:新巨像》铺平了道路。
《重返德军总部:新秩序》在怀旧与革新之间占据了一个引人入胜的位置。它保留了90年代初PC射击游戏所定义的力量幻想——塞满战利品的秘密房间、怪诞的Boss战和令人咋舌的武器——但同时将其包裹在现代化的电影化呈现和主题深度之中。通过将粗俗的科幻奇观与对抵抗、非人化和希望的深思熟虑相结合,这款游戏证明了即使是一个以无脑射杀纳粹而闻名的系列,也能在不牺牲其动感核心的前提下,演变成更加细腻的作品。