TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Source Engine

በ TheGamerBay

መግለጫ

ምንጭ ኢንጂን፣ በቫልቭ ኮርፖሬሽን የተሰራው፣ በቪዲዮ ጨዋታዎች ታሪክ ውስጥ በጣም ተደማጭነት እና ዘላቂ ከሆኑ የሶፍትዌር ቴክኖሎጂዎች አንዱ ነው። እ.ኤ.አ. በ2004 በCounter-Strike: Source የጀመረው እና ብዙም ሳይቆይ የHalf-Life 2ን የመሰረት ድንጋይ የጣለውን ኢንጂን ከቀድሞው GoldSrc ጋር ሲነጻጸር ጉልህ የሆነ የዝግመተ ለውጥ አሳይቷል። GoldSrc የQuake engineን በከፍተኛ ሁኔታ የተሻሻለ ቅጂ ሲሆን Source ግን በፈጣን የፊዚክስ ሲሙሌሽን፣ ሪንደሪንግ እና ኔትዎርኪንግ ፍላጎቶችን ለማሟላት ተገንብቷል፣ ይህም ለሁለት አስርት ዓመታት ያህል የመጀመሪያ ሰው ተኳሾች መመዘኛ ሆኖ ቆይቷል። የምንጭ ኢንጂን ከሚለዩት ባህሪያት አንዱ የፊዚክስ አብዮታዊ ውህደት ነው። የሃቮክ ፊዚክስ ሚድልዌርን የተሻሻለውን ስሪት በመተግበር ቫልቭ የጨዋታውን ዓለም ከማይንቀሳቀስ ዳራ ወደ መስተጋብራዊ የመጫወቻ ስፍራ ለውጦታል። በHalf-Life 2 ይህ በGravity Gun በደንብ ታይቷል፣ ይህም ተጫዋቾች አካባቢውን ነገሮች እንዲቆጣጠሩ የሚያስችል መሳሪያ ሲሆን ምላጭ፣ ራዲያተሮች እና ሳጥኖችን ወደ ጥይትነት ይቀይራል። ይህ የፊዚክስ መስተጋብር ደረጃ የጨዋታ ዲዛይን ፍልስፍናን ቀይሮታል፣ ገንቢዎች የጅምላ፣ ግጭት እና ተንሳፋፊነት ላይ ተመስርተው እንቆቅልሾችን እና የውጊያ ሁኔታዎችን እንዲፈጥሩ አበረታቷቸዋል። ከፊዚክስ በተጨማሪ ምንጭ በፊንሽር ገጸ-ባህሪያት አኒሜሽን ላይ አዲስ ግስጋሴዎችን አስተዋውቋል። ከSource በፊት፣ በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ የገጸ-ባህሪያት ፊቶች ብዙውን ጊዜ በተገደቡ እንቅስቃሴዎች ወደ ፖሊጎን የተለጠፉ ጥብቅ ሸካራዎች ነበሩ። ቫልቭ በፊንሽር ጡንቻ ሲሙሌሽን ላይ የተመሰረተ ስርዓት አስተዋውቋል፣ ይህም እንደ Alyx Vance እና G-Man ያሉ ገጸ-ባህሪያት ጥቃቅን ዝርዝሮችን በመጠቀም ጥርጣሬ፣ ፍርሃት እና ደስታን የመሳሰሉ ውስብስብ ስሜቶችን እንዲገልጹ አስችሏቸዋል። ይህ የቴክኖሎጂ ችሎታ ቫልቭ የቅድመ-የተደረጉ ሲኒማቲክስን አስፈላጊነት በማስወገድ እና በታሪክ ውስጥ የተጫዋቾችን ተሳትፎ በመጠበቅ በጨዋታው ኢንጂን ውስጥ የላቁ ታሪኮችን እንዲነግር አስችሎታል። ኢንጂኑ እንዲሁ በጥራት እና በሚያበረታታው የህበረተሰብ ስነ-ምህዳር ተሞገሰ። ቫልቭ አማተር ገንቢዎች የጨዋታ ፈጠራን ያደረገ የልማት መሳሪያዎች ስብስብ የሆነውን Source SDK ለቋል። ይህ ግልጽነት የመገናኛ ክስተቶችን እንዲመጣ አድርጓል። Portal ያሉ ጨዋታዎች እንደ ተማሪ ፕሮጀክቶች ጀምረው በSource ስነ-ምህዳር ውስጥ ተዋህደው ነበር፣ Garry's Mod ደግሞ ተጫዋቾች ከፈጠራ ውጭ ምንም ዓላማ ሳይኖራቸው የኢንጂኑን ንብረት እንዲሞክሩበት መድረክ ሰጥቷቸዋል። ኢንጂኑ የማቺኒማ - በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ የተሰሩ ፊልሞች - እንደ Source Filmmaker ላሉ መሳሪያዎች መሠረት ሆኗል፣ ይህም ተጠቃሚዎች ከገንቢዎች ጋር ተመሳሳይ የሆኑ ንብረቶችን በመጠቀም ትዕይንቶችን እንዲያንቀሳቅሱ እና እንዲመሩ አስችሏል። ዕድሜው ቢገፋም፣ የSource አርክቴክቸር በጣም ሁለገብ ሆኖ ተገኝቷል። የ Left 4 Deadን የፎቶግራፊክ አካባቢዎች እና የTeam Fortress 2ን የተዋጣለት፣ የካርቱን መሰል ውበትን በእኩል ብቃት አከናውኗል። ከዋናው ዘመኑ ዓመታት በኋላም ቢሆን፣ የኢንጂኑ ኮድ እንደ Titanfall እና Apex Legends ያሉ ዘመናዊ ተወዳጅ ጨዋታዎች መሠረት ሆኖ አገልግሏል፣ ምንም እንኳን በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽለው ቢሆንም። ቫልቭ በመጨረሻ ለዘመናዊ የመብራት እና የካርታ መጠን ፍላጎቶችን ለማሟላት ወደ Source 2 ቢሸጋገርም፣ የመጀመሪያው Source engine በጨዋታ ታሪክ ውስጥ ወሳኝ ምዕራፍ ሆኖ ቆይቷል፣ ይህም ለተሰራው ፖሊጎኖች ብቻ ሳይሆን ለዲጂታል ዓለማት ህይወት እና ፊዚክስን በመስጠት ለሚታወቀው ነው።