TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Five Nights At Freddy's

በ TheGamerBay

መግለጫ

የፋይቭ ናይትስ አት ፍሬዲስ ፍራንቻይዝ (Five Nights at Freddy's) የኢንዲ አስፈሪ ጨዋታዎችን መልክ በመቀየር ረገድ ትልቅ ሚና ተጫውቷል። ይህም የሆነው በሰዎች ውስጥ "አቅመ-ቢስነትን" በመፍጠር ላይ በማተኮሩ ነው። የጨዋታው ፈጣሪ ስኮት ካውተን በፍሬዲ ፋዝቤርስ ፒዜሪያ ውስጥ ያሉትን አስፈሪ አኒማትሮኒክስ ሲያስተዋውቅ፣ የጨዋታው አወቃቀር እጅግ የተገደበ ነበር። ተጫዋቾች በአንድ የጥበቃ ቢሮ ወንበር ላይ ተቸንክረው፣ ባትሪ በሚፈጁ ካሜራዎች፣ በራስ-ሰር በሚዘጉ በሮች እና ቀላል መብራቶች በመታገዝ ምሽቱን በሙሉ መትረፍ ነበረባቸው። የመጀመሪያው ጨዋታ አካላዊ እንቅስቃሴን ስለገደበ እና ተጫዋቹ በአካባቢው ያሉ ስጋቶችን ለመቆጣጠር በዙሪያው ያለውን ሁኔታ በቋሚነት እንዲከታተል ስለሚያስገድድ፣ ይህ አስፈሪ የጨዋታ ሃሳብ ወደ 360-ዲግሪ ቅርጸት መቀየሩ የቴክኖሎጂ ስልት ብቻ ሳይሆን፣ የጨዋታው ዋና መካኒኮች ትክክለኛ እና የማይቀር ዝግመተ ለውጥ ነበር። የ360-ዲግሪ ፋይቭ ናይትስ አት ፍሬዲስ ተሞክሮ ምን ያህል ተጽዕኖ እንዳለው ለመረዳት፣ እንደ ዩቲዩብ ባሉ መድረኮች ላይ ተወዳጅ የነበሩትን የ360-ዲግሪ ቪዲዮ ቅርጸቶች መመልከት ተገቢ ነው። በእነዚህ ቪዲዮዎች ውስጥ የተለመደው ጠፍጣፋ ስክሪን አጥር ሙሉ በሙሉ ይወገዳል። አይን መዳፊት በመጫን ወደ ግራ ወይም ቀኝ በር ከመመልከት ይልቅ፣ ተመልካቹ በክብ ቅርጽ ያለው ቪዲዮ መሃል ላይ ይቀመጣል። መዳፊትን በመጎተት፣ ስክሪን በመንካት ወይም የሞባይል መሳሪያን በማዘንበል ተመልካቹ የራሱን የመመልከቻ አድማስ ሙሉ በሙሉ ይቆጣጠራል። ይህ ሁኔታ ተመልካቹ እዚያው በቦታው እንዳለ እንዲሰማው የሚያደርግ እጅግ የሚያስደነግጥ ቅዠትን ይፈጥራል። በተለመደው የቪዲዮ ጨዋታዎች፣ ስክሪኑ በተጫዋቹ እና በዲጂታል ፍርሃት መካከል እንደ ደህንነቱ የተጠበቀ መከላከያ ሆኖ ያገለግላል። በ360-ዲግሪ ቪዲዮ ግን ያ መከላከያ ይሟሟል። አካባቢው ተመልካቹን ሙሉ በሙሉ ስለሚከበው፣ የትም አቅጣጫ ቢዞሩ ሁልጊዜም የማይታይ "ዓይነ ስውር ቦታ" ይኖራል። በግራ በኩል ያለውን በር ሲመለከቱ ከኋላዎ የሆነ ነገር እየሾለከ እንደሆነ የሚሰማው ፍርሃት፣ በቃላት ከሚገለጽ በላይ እውነተኛ እና አካላዊ ስሜት ይፈጥራል። ይህ ተጠማቂ የእይታ ተሞክሮ፣ በቪአር (VR) ቴክኖሎጂ ለሚመጣው "Five Nights at Freddy's: Help Wanted" ጨዋታ መንገድ ጠርጓል። ፍራንቻይዙ ወደ እውነተኛው 360-ዲግሪ ቪአር ሲገባ፣ አስፈሪነቱ በእጥፍ ጨምሯል። በጠፍጣፋ ስክሪን ላይ ፍሬዲ፣ ቦኒ፣ ቺካ እና ፎክሲ በመስኮት መጠን ብቻ የተገደቡ ናቸው። በ360-ዲግሪ የቪአር መነጽር ግን፣ እነሱ ሰባት ጫማ ቁመት ያላቸው፣ ተጫዋቹ ላይ ተደግፈው የሚቆሙ ግዙፍ የብረት ጭራቆች ናቸው። የጥበቃ ቢሮውን መስኮት ለመመልከት ወደ ፊት መደገፍ ወይም ጨለማውን ኮሪደር ለመፈተሽ ጭንቅላትን ማዞር፣ የተጫዋቹን አካላዊ እንቅስቃሴ ያሳትፋል። ይህ ደግሞ የሰው ልጅን አንጎል ለሚያስፈራ ሁኔታ የሚሰጠውን ፈጣን ምላሽ (fight-or-flight) በቁልፍ ሰሌዳ መቆጣጠሪያዎች ሊደረስበት በማይቻል መንገድ ያነቃቃዋል። በተጨማሪም የ360-ዲግሪ ተሞክሮ የጨዋታውን የድምጽ ጥራት ከፍ ያደርገዋል። የቦታ ድምፅ (Spatial audio) ለሁለቱም ለ360-ዲግሪ ቪዲዮ እና ለቪአር ጨዋታዎች ወሳኝ አካል ነው። ተጠቃሚው በአካባቢው መሃል ስለሆነ፣ የአኒማትሮኒክስ የብረት እግሮች ድምፅ ከፊት ወደ ጎን፣ ከዚያም በቀጥታ ወደ ተመልካቹ ጀርባ ሲንቀሳቀስ በግልጽ ይሰማል። ይህም ተጫዋቹን በፍርሃት እና በንቃት እንዲንቀሳቀስ ያስገድደዋል። ተጠቃሚው አሁን ቁልፍ ለመጫን ምልክት መጠበቅ የለበትም፤ ይልቁንም ዲጂታል ስጋቱን ለመከታተል በገሃዱ ዓለም በፍጥነት ጭንቅላቱን ማዞር አለበት። ይህም ጨዋታው የታወቀበትን የአድሬናሊን ስሜት እና ጥርጣሬ በእጅጉ ይጨምረዋል። በአጠቃላይ፣ የፋይቭ ናይትስ አት ፍሬዲስ ወደ 360-ዲግሪ ቪዲዮ እና ጨዋታ መሸጋገሩ፣ የአንድን ታሪክ ጭብጥ ከትክክለኛው የቴክኖሎጂ ሚዲያ ጋር በማጣመር ረገድ የላቀ ውጤት ያሳየ ነው። ፍራንቻይዙ ሁልጊዜም በአንድ ቦታ መታሰርን እና ጨለማ ውስጥ እንቅስቃሴን በፍርሃት መፈለግን መሰረት ያደረገ ነበር። ተጠቃሚውን በ360-ዲግሪ ክልል ውስጥ በማስገባት፣ የመጀመሪያው የጠቅ-እና-ጠቅ (point-and-click) ጨዋታ የነበረውን የቦታ ጥበት ስሜት ወደ እውነተኛነት ቀይሮታል። ተመልካቹን በጥበቃ ቢሮው ውስጥ በማሰር፣ ከጨዋታ ተጫዋችነት ወደ እውነተኛው የሌሊት ጠባቂነት ለውጦታል። አሁን ተጫዋቹ ብቻውን በጨለማ ውስጥ ሆኖ፣ በየጊዜው ወደ ኋላው እያየ መትረፍ ይጠበቅበታል።