360° Five Nights At Freddy's
Atlicis TheGamerBay
Apraksts
Five Nights at Freddy's franšīze būtiski mainīja neatkarīgo šausmu spēļu ainavu, izmantojot ļoti specifisku baiļu veidu: bezpalīdzību. Kad spēles autors Skots Koutons iepazīstināja pasauli ar spokaino, animatroniku pilno Fredija Fazbīra picēriju, spēles dizains bija apzināti ierobežojošs. Spēlētāji bija piesieti pie viena krēsla apsardzes telpā, spiesti paļauties uz bateriju tērējošiem monitoriem, automātiskām durvīm un vienkāršiem gaismas signāliem, lai izdzīvotu nakti. Tā kā oriģinālā spēle ierobežoja fizisko pārvietošanos un lielā mērā balstījās uz telpas vērošanu, lai kontrolētu draudus, šīs biedējošās koncepcijas pārnese 360 grādu formātā nebija tikai tehnoloģisks triks, bet gan neizbēgama un ideāla franšīzes pamata mehānikas evolūcija.
Lai izprastu 360 grādu Five Nights at Freddy's pieredzes ietekmi, vispirms ir jāaplūko populārie 360 grādu video formāti, kas iekaroja tādas platformas kā YouTube. Šajos video tradicionālais plakanā ekrāna rāmējums tiek pilnībā nojaukts. Tā vietā, lai klikšķinātu ar peli un strauji mainītu skatu uz kreisajām vai labajām durvīm, skatītājs tiek novietots sfēriska video centrā. Velkot kursoru, slidinot pa skārienekrānu vai fiziski pagriežot mobilo ierīci, skatītājs iegūst pilnīgu kontroli pār savu redzes lauku. Tas rada dziļi satraucošu klātbūtnes ilūziju. Standarta videospēļu formātā monitors darbojas kā droša barjera starp spēlētāju un digitālo teroru. 360 grādu video šī barjera izzūd. Vide pilnībā apņem skatītāju, kas nozīmē, ka neatkarīgi no tā, kurā virzienā skaties, vienmēr pastāv neredzamā zona. Bailes no tā, kas varētu pielavīties no mugurpuses, kamēr vēro kreiso durvju aili, kļūst par viscerālu, gandrīz fizisku sajūtu.
Šī aizraujošā skatīšanās pieredze galu galā pavēra ceļu pilnībā interaktīvai 360 grādu spēlei, kas visspilgtāk realizēta virtuālās realitātes spēlē Five Nights at Freddy's: Help Wanted. Kad franšīze pārgāja uz īstu 360 grādu VR, šausmas pieauga desmitkārtīgi, ieviešot mērogu un fizisku ievainojamību. Uz plakana ekrāna slepkavnieciskās animatronikas – Fredijs, Bonija, Čika un Foksijs – ir ierobežotas monitora izmēros. 360 grādu austiņu vidē tās ir milzīgas, vairāk nekā divus metrus augstas mehāniskas briesmoņus atgādinošas būtnes, kas slejas pār spēlētāju. Vienkārša noliekšanās uz priekšu, lai paskatītos ārā pa apsardzes telpas logu, vai fiziska galvas pagriešana, lai pārbaudītu tumšu gaiteni, iesaista spēlētāja reālās motorās funkcijas, apmānot smadzeņu cīņas vai bēgšanas reakciju tādā veidā, kādu tastatūras vadība vienkārši nevar sasniegt.
Turklāt 360 grādu pieredze uzlabo spēles izcilo skaņas dizainu. Telpiskā audio sistēma ir vitāli svarīga gan 360 grādu video, gan VR spēlēs. Tā kā lietotājs atrodas vides centrā, tuvojošās animatronikas smagos, metāliskos soļus var dzirdēt dinamiski pārvietojamies no priekšpuses uz sāniem un galu galā uz telpu tieši aiz skatītāja. Tas piespiež aktīvi un ar paniku reaģēt. Lietotājs vairs tikai neklausās signālu, kad nospiest pogu; viņš izmisīgi groza galvu reālajā pasaulē, lai izsekotu digitālo draudu, tādējādi kāpinot adrenalīnu un paranoju, ar ko sērija ir slavena.
Noslēgumā, Five Nights at Freddy's pāreja uz 360 grādu video un spēļu pieredzi ir meistarklase stāstījuma saskaņošanā ar atbilstošu mediju. Franšīze vienmēr ir bijusi par šausmām, ko rada ieslodzījums vienā vietā, izmisīgi skenējot tumsu, meklējot kustību. Apņemot lietotāju 360 grādu sfērā, pieredze oriģinālās punktu un klikšķu spēles simulēto klaustrofobiju padara īstu. Tā iesloga skatītāju apsardzes telpā, pārvēršot viņu no pasīva videospēles varoņa vadītāja par īstu nakts apsargu, kurš ir viens tumsā un pastāvīgi skatās pār plecu.
Publicēts:
Aug 07, 2016