360° Five Nights At Freddy's
Playlist od TheGamerBay
Popis
Herní série Five Nights at Freddy's zásadně změnila tvář nezávislého hororu tím, že využila velmi specifický druh strachu: pocit bezmoci. Když autor Scott Cawthon představil světu strašidelné chodby pizzerie Freddyho Fazbeara plné animatroniků, herní design byl notoricky omezený. Hráči byli připoutáni k jediné židli v bezpečnostní kanceláři a nuceni spoléhat se na monitory vybíjející baterii, automatické dveře a jednoduchá světla, aby přežili noc. Protože původní hra omezovala fyzický pohyb a silně spoléhala na neustálé sledování okolí kvůli hrozícím nebezpečím, přenesení tohoto děsivého konceptu do 360stupňového formátu nebylo jen technologickým výstřelkem, ale nevyhnutelným a dokonalým vývojem základních mechanik série.
Abychom pochopili dopad 360stupňového zážitku Five Nights at Freddy's, musíme se nejprve podívat na populární formáty 360stupňových videí, které ovládly platformy jako YouTube. V těchto videích je tradiční rámování ploché obrazovky zcela odstraněno. Místo klikání myší pro otočení pohledu ke dveřím vlevo nebo vpravo je divák umístěn přímo do středu sférického videa. Přetahováním kurzoru, přejetím po dotykové obrazovce nebo fyzickým otáčením mobilního zařízení získává divák naprostou kontrolu nad svým zorným polem. To vytváří hluboce zneklidňující iluzi přítomnosti. Ve standardním formátu videohry funguje monitor jako bezpečná bariéra mezi hráčem a digitálním terorem. V 360stupňovém videu se tato bariéra rozpouští. Prostředí obklopuje diváka ze všech stran, což znamená, že bez ohledu na to, kam se díváte, vždy existuje slepý úhel. Děs z toho, co by se k vám mohlo plížit zezadu, zatímco sledujete levé dveře, se stává niterným, téměř fyzickým pocitem.
Tento pohlcující vizuální zážitek nakonec vydláždil cestu pro plně interaktivní 360stupňovou hratelnost, nejvýrazněji zhmotněnou ve virtuální realitě v titulu Five Nights at Freddy's: Help Wanted. Když série přeskočila do skutečné 360stupňové VR, horor se desetinásobně znásobil díky zavedení měřítka a fyzické zranitelnosti. Na ploché obrazovce jsou vražední animatronici – Freddy, Bonnie, Chica a Foxy – omezeni velikostí monitoru. V prostředí 360stupňového headsetu jde o tyčící se, více než dvoumetrová mechanická monstra, která se nad hráčem vznášejí. Samotný pohyb, jako je naklonění vpřed, aby člověk vyhlédl z okna bezpečnostní kanceláře, nebo fyzické otočení hlavy pro kontrolu temné chodby, zapojuje skutečné motorické funkce hráče a klame mozek v reakci na boj či útěk způsobem, kterého ovládání klávesnicí jednoduše nemůže dosáhnout.
360stupňový zážitek navíc pozvedá výjimečnou zvukovou stránku hry. Prostorový zvuk je klíčovou součástí 360stupňových videí i VR hratelnosti. Protože je uživatel ve středu dění, těžké kovové kroky blížícího se animatronika lze slyšet, jak se dynamicky přesouvají zepředu ke stranám a nakonec do prostoru přímo za divákem. To vynucuje aktivní, panickou reakci. Uživatel už jen nečeká na zvukový signál, aby stiskl tlačítko; zběsile otáčí hlavou v reálném světě, aby sledoval digitální hrozbu, což stupňuje adrenalin a paranoiu, kterými je série proslulá.
Přechod Five Nights at Freddy's do 360stupňového video a herního zážitku představuje mistrovskou lekci v propojování narativního konceptu s odpovídajícím médiem. Série byla vždy o hrůze z uvěznění na jednom místě a zoufalém prohledávání temnoty. Tím, že uživatele obklopí 360stupňová sféra, se simulovaná klaustrofobie původní point-and-click hry mění v autentický prožitek. Uvězňuje diváka v bezpečnostní kanceláři a mění ho z pasivního režiséra herního protagonisty ve skutečného nočního hlídače, který je sám ve tmě a neustále se ohlíží přes rameno.
Zveřejněno:
Aug 07, 2016