Kapitola 3, Byt | Stray | Průchod hrou, Hratelnost, Bez komentáře, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Popis
*Stray* je dobrodružná videohra, která hráče staví do role obyčejné toulavé kočky prozkoumávající tajemné, rozpadající se kyberměsto. Příběh začíná, když protagonistka omylem spadne do hluboké propasti a ocitne se oddělena od své rodiny ve zdi izolovaném městě, kde nežijí lidé, ale pouze vnímaví roboti a nebezpečné bytosti zvané Zurkové. Hra se zaměřuje na průzkum, plošinovky a řešení hádanek z pohledu třetí osoby, přičemž využívá kočičích schopností. Klíčovým společníkem je malý létající dron B-12, který pomáhá s překladem, svícením, hackováním a odhalováním tajemství města.
Kapitola 3, "The Flat", je zásadním okamžikem, který představuje nezbytného společníka a připravuje půdu pro další dobrodružství. Po nebezpečných sekvencích útěku z Mrtvého města se hráč dostává do klidnějšího, na hádanky zaměřeného prostředí bytu. Zpočátku hráč zkoumá opuštěný byt a pomocí kočičího skákání a interakce s prostředím, například přecházením po klávesnici, spustí interakci s neznámou entitou, která otevře novou místnost. Zde se objeví hlavní hádanka kapitoly: najít a nainstalovat čtyři napájecí jednotky do velké počítačové konzole. Toto hledání povzbuzuje hráče k prozkoumání každého koutu místnosti a využití kočičí obratnosti k dosažení vyvýšených míst.
Po úspěšném spuštění konzole se objeví tajná místnost, kde se nachází neaktivní dron. Hráč musí k drona vylézt a shodit jej z police. Následně je dron přenesen do hlavní místnosti a umístěn na určené místo. Tím se spustí scéna, kde se vědomí z počítače stáhne do dronu a oživí ho. Tento nový společník, který si říká B-12, si pamatuje práci pro vědce, který v bytě žil, a chce pomoci kočce navigovat Mrtvým městem. Toto je okamžik zrodu symbiotického vztahu, kde B-12 poskytuje nejen světlo a překlad, ale také klíčové informace pro další postup.
S B-12 po boku je dalším cílem opustit byt. B-12 digitálně zkopíruje klíč z nedalekého stojanu, a po nasazení postroje pro dron se dvojice může vydat k hlavnímu východu. V tmavé chodbě za bytem B-12 aktivuje svou svítilnu. Východ je však zamčen kombinací na klávesnici. Hráč musí v postranní místnosti najít kód 3748, který je napsán na tabuli za plechovkou s barvou. Po zadání kódu se dveře otevřou a umožní přístup na vnější stranu města. Kapitola končí tím, že kočka a B-12 vycházejí ven a setkávají se s velkou nástěnnou malbou pláže, která u B-12 spustí první vzpomínku, jež odhaluje kus historie světa. Aby pokračovali, musí použít kbelík na laně k sestupu na nižší střechu, což je dovede k vchodu do Sektoru, začátku další kapitoly.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Zobrazení:
21
Publikováno:
Jan 15, 2023