TheGamerBay Logo TheGamerBay

فصل ۵ - هوش‌های ترغیب مصنوعی | Borderlands: The Pre-Sequel | با کلاپ‌تِرپ

Borderlands: The Pre-Sequel

توضیحات

بازی Borderlands: The Pre-Sequel یک بازی تیراندازی اول شخص است که به عنوان پلی داستانی بین بازی‌های Borderlands و Borderlands 2 عمل می‌کند. این بازی که توسط 2K Australia و با همکاری Gearbox Software ساخته شده، در ماه اکتبر 2014 منتشر شد. داستان بازی در ماه پاندورا، الپیس، و ایستگاه فضایی هایپریون جریان دارد و به چگونگی تبدیل شدن Handsome Jack از یک برنامه‌نویس نه چندان شرور هایپریون به یک شخصیت شرور و خودکامه که در Borderlands 2 با او روبرو می‌شویم، می‌پردازد. این قسمت با تمرکز بر شخصیت‌پردازی او، روایت کلی دنیای Borderlands را غنی‌تر کرده و به بازیکنان بینشی درباره انگیزه‌ها و شرایطی که منجر به شرارت او شده، می‌دهد. فصل پنجم بازی، با عنوان "هوش‌های ترغیب مصنوعی" (Intelligences of the Artificial Persuasion)، یک مأموریت حیاتی است که داستان را به پیش می‌برد و به پیچیدگی‌های اخلاقی و ظهور استبداد در شخصیت جک می‌پردازد. این فصل نقش اساسی در نقشه جک برای ساخت ارتشی از روبات‌ها جهت بازپس‌گیری ایستگاه فضایی هلیوس از دست "لژیون گمشده" (Lost Legion) دارد. هدف اصلی، دستیابی به یک هوش مصنوعی پیشرفته است که بازیکنان را به سمت یک ناو جنگی دال متروکه، دراکنبورگ، هدایت می‌کند. این سفینه تحت کنترل فرمانده‌ای بداخلاق و ظالم به نام بوسون و هوش مصنوعی اسیر او، شیپر، قرار دارد. این فصل با درخواست جک از بازیکنان برای به دست آوردن یک هوش مصنوعی درجه نظامی آغاز می‌شود. برای رسیدن به دراکنبورگ، بازیکنان ابتدا باید یک دستگاه اختلال‌گر از جینی اسپرینگز، که همیشه resourceful است، در کونکوردیا دریافت کنند. این بخش اولیه مأموریت، ماهیت دست و پا زننده و خودساخته زندگی در الپیس را دوباره به تصویر می‌کشد. اسپرینگز بازیکن را به یک گاراژ قدیمی استینگ‌ری (Stingray) راهنمایی می‌کند، جایی که کدی کلاسیک از طنز Borderlands یعنی "8-0-0-8" برای باز کردن درب به کار می‌رود. پس از شکست دادن گروهی از Scavs، بازیکن وسیله نقلیه جدید استینگ‌ری را به دست می‌آورد که ابزاری حیاتی برای عبور از منظره خطرناک ماه است. سفر به سوی دراکنبورگ پر از مخاطرات است و محیط خصمانه الپیس را به نمایش می‌گذارد. بازیکنان باید از میان انبوهی از Scavs و Torks عبور کرده و حتی از یک دره گدازه‌ای در اسپیت فایر پس (Spit Fire Pass) عبور کنند. مانع مهمی در قالب پلی تخریب شده که به سفینه جنگی منتهی می‌شود، خودنمایی می‌کند. در اینجا، بازیکن باید با منزوی کردن رودخانه‌ای از گدازه، مسیری جدید ایجاد کند. این کار با هدایت جریان متان به سمت گدازه انجام می‌شود، که یک توالی حل معما خلاقانه و به یاد ماندنی است و مکانیک‌های محیطی منحصر به فرد بازی را برجسته می‌کند. این عبور بدون چالش نیست، زیرا پل یخی تازه تشکیل شده توسط یک Kraggon Badass قدرتمند محافظت می‌شود. پس از رسیدن به دراکنبورگ و سوار شدن به آن، ماهیت واقعی وضعیت آشکار می‌شود. سفینه تحت فرماندهی بوسون، یک افسر گستاخ و سلطه‌گر دال است که هوش مصنوعی سفینه، شیپر، را به اجبار به عنوان همدم خود مجدداً برنامه‌ریزی کرده است. شیپر که بعداً خود را فلیسیتی (Felicity) می‌نامد، به سرعت و مخفیانه با بازیکنان تماس برقرار کرده و در ازای آزادی‌اش، به آنها برای سرنگونی اربابش کمک پیشنهاد می‌دهد. سرنوشت او لایه‌ای از فوریت اخلاقی به مأموریت می‌بخشد؛ بازیکنان صرفاً در حال به دست آوردن قطعه‌ای فناوری نیستند، بلکه موجودی ذی‌شعور را آزاد می‌کنند. آنچه در ادامه رخ می‌دهد، تلاشی چند مرحله‌ای برای از بین بردن کنترل بوسون بر سفینه است. با راهنمایی فلیسیتی، بازیکنان باید موتورهای دراکنبورگ را خراب کنند تا یک میدان نیرو که مانع مسیرشان به سمت مرکز فرماندهی است، غیرفعال شود. این شامل مجموعه‌ای از اهداف است، از جمله تنظیم موتورها روی حداکثر توان و تخریب تنظیم‌کننده‌های جریان و تثبیت‌کننده‌های برق. در تمام این مدت، بوسون از طریق سیستم ارتباطی سفینه، ناسزا و تهدید پرتاب می‌کند و غرور و ظلم او کاملاً نمایان است. گفتگوی او تصویر واضحی از یک ستمگر حقیر را ترسیم می‌کند، که تضاد آشکاری با شرارت پیچیده‌تر و در حال تحول جک دارد. اوج این فصل، نبرد با بوسون است. این مبارزه، درگیری‌ای آشفته است، که در آن بوسون از صندلی کاپیتان مجهز به سلاح خود حمله می‌کند، در حالی که موجی از افراد او به بازیکنان حمله می‌کنند. این یک برخورد چالش‌برانگیز است که نیازمند مهارت و استراتژی برای غلبه بر آن است. پس از شکست او، مسیر به سوی هاب هوش مصنوعی پاک می‌شود. در لحظات پایانی فصل، بازیکنان با شیپر، یا به عبارت دیگر، رابط به رابط، روبرو می‌شوند. او قدردانی خود را ابراز کرده و مشتاقانه موافقت می‌کند که به جک بپیوندد و خود را فلیسیتی بنامد. این لحظه با طنزی تلخ آمیخته است که تنها بعداً در بازی کاملاً آشکار می‌شود. اگرچه او از استبداد بوسون آزاد شده است، اما ناآگاهانه در خدمت نوع دیگری از بردگی تحت جک قرار می‌گیرد، کسی که در نهایت او را برخلاف میلش مجبور به ورود به یک ربات سازنده می‌کند و شخصیت او را در این فرآیند پاک می‌سازد. "هوش‌های ترغیب مصنوعی" میکروکسمی از مضامین بزرگتر موجود در Borderlands: The Pre-Sequel است. این داستانی از جاه‌طلبی، ناامیدی و خط نازک بین قهرمانی و شرارت است. این فصل با موفقیت گیم‌پلی جذابی را از مبارزات وسایل نقلیه و معماهای محیطی گرفته تا نبرد نهایی باس، با روایتی گیرا که شخصیت‌های کلیدی را توسعه داده و منعطف کردن تاریک‌تر داستان را پیش‌بینی می‌کند، ترکیب می‌کند. این فصل، فصلی به یاد ماندنی و حیاتی در داستان عروج Handsome Jack به قدرت است. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

ویدیوهای بیشتر از Borderlands: The Pre-Sequel