Lost in Play
Leiklist við TheGamerBay LetsPlay
Frágreiðing
Lost in Play er eitt "point-and-click" ævintýraspæl, ið er ein vibrerandi og hjartaligur kærleiksbræv til tann óendaliga barnasalheimin. Tað er gjørt av Happy Juice Games, og leikararnir spæla bróðir og systir, Toto og Gal, sum byrja eitt stórt ævintýr fyri at finna heim aftur. Tað, sum byrjar sum ein vanligur seinnapartur við ímyndun í bakgarðinum, spælir seg skjótt til eina fantastiska søkt, sum mýkir upp markið millum veruleika og tær livandi landsløgini í teirra ímyndun. Spælið sker seg frá øðrum ikki við kompleksum mekanikkum ella einum myrkum søgu, men við síni stórslignu visuelle framløgu, lættum puzl-designi, og einum djúpt sjarmerandi kjarna, ið hátíðarheldur leikandi magi og styrkina í systkynarligum bandum.
Tað mest sláandi við spælinum er listastílurin. Tað líkist og kennist sum ein høg-kvalitetur, nútímans teknifilmur, ið er komin til lívið. Við einum visuellum útslagi, ið minnir um sendingar sum "Gravity Falls," "Hilda," ella "Over the Garden Wall," er hvør rammi fyltur við persónleika. Karakterarnir eru úttrykksfullir animeraðir, umhvørvini eru froseleg og undurvís, og litapalettan er varm og bjóðandi. Henda handtekna gæðin er ikki bert prýði; hon er grundleggur fyri spæliðs identitet. Hon fangar fullkomlega tað eitt sindur surrealistiska, yvirdrigna og fantasiríka náttúruna av, hvussu eitt barn kundi síggja heimin undir leiki, umveitandi eina garðslangur til eitt monster-slangur ella eitt einfalt sovitrúm til eina grottu av undrum.
Í sínum kjarna er Lost in Play eitt klassiskt "point-and-click" ævintýr, men eitt, ið er sera einfaldar fyri nútímans leikarar og allar aldursbólkar. Leikararnir leiða systkini gjøgnum eina røð av ymiskum, ímyndunarríkum støðum, frá at sleppa úr einum skógi vaktur av einum risa bjørni til at yvirmanna goblinar í einum undirjordiskum bygd. Spælið inniber at kanna umhvørvi, savna lutir, og loysa logik-puzl fyri at komast víðari. Hesar puzl eru snøggar, men sjáldan óklárar, ofta byggjar á leikandi logik í staðin fyri frustrerandi ørvitandi loysnir. Eitt týðandi val í designinum er fullkomin mangul á skrivaðum ella tosaðum dialogi. Í staðin verður samskifti flutt gjøgnum úttrykksfullan gibberish, animatiónir og myndafólka hugbotnar. Hetta ger spælið universalt atgongiligt, sleppur gjøgnum málbarrirar og styrkir identitetin sum ein spæli-teknifilmur, har gerðir og kenslur tala hærri enn orð. Upplivingin er gjørd at vera mild og uppmuntraandi, við eingum feil-støðum ella tíðar-trýsti, sum tryggjar, at fokus er á forvitni og gleði.
Bæði frægari framløga og njótandi puzl, er spæliðs søga tey kensluliga ankar. Tað einfalda málið um "at koma heim til døgurða" verður ein stór saga gjøgnum eyguni á Toto og Gal's ímyndun. Á vegnum verður teirra forholdi kannað við ektaðum varma og sannleika. Tey klandrast, tey spøka, men tey hava altíð bakka hvørjum øðrum, og sameina teirra ymiskar styrkir at yvirmanna forðingar. Henda dynamikur er kjarnan í upplivingini, minnandi leikarar á ta serstøku og mætu sambandið millum systkin. Spælið evokar meistaraliga kenslu av nostalgii, ikki fyri eina serliga tíð ella stað, men fyri kensluna av at vera barn, har ein heilur seinnapartur kundi brúkast at byggja stór ævintýr úr teimum mest vanliga lutum. Tað er ein gleðilig hátíðarhald av kreativitet, eitt vitnisburð um megina at síggja heimin ikki bert fyri hvat hann er, men fyri hvat hann kundi verið.
Útgivið:
Jul 31, 2023