TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lost in Play

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay LetsPlay

Сипаттама

Lost in Play — бұл point-and-click стильдегі приключение, балалық қиялдың шексіз әлеміне арналған жарқын және жүректен шыққан сүйіспеншілік хатындай. Happy Juice Games жасаған бұл ойын ойыншыларды Тото мен Гал атты іні мен қарындас рөлінде көріп, үйге қайтып бару жолын табу үшін эпикалық сапарға шығарады. Олар аулада кәдімгі түскі уақыттағы ойнауға бейімделген көріністі бастан кешіреді, бірақ оқиға фантастикалық ізденіске айналып, шындық пен ортақ қиялдың айқын көріністері арасындағы сызықтарды бұлыңғыр етеді. Ойын күрделі механизмдерге немесе қайғылы баяндауға негізделмейді; оның таңқаларлық көркемдік презентациясы, қолжетімді жұмбақ дизайны және ойынның түпқазығын құрайтын ерекше сүйкімділігі ойынның сиқыры мен бауырлар арасындағы байланыстың күшін тойлайды. Ойынның ең бірінші көзге түсетін ерекшелігі — оның көркем стилі. Ол жоғары сапалы, заманауи анимациялық мультфильмнің өмірге келгендей көрінісін береді. Gravity Falls, Hilda немесе Over the Garden Wall сияқты шоуларға ұқсайтын визуалды эстетика әр кадрға жеке тұлға қосады. Қаріпкерлер экспрессивті түрде қозғалады, орта бай және керемет таңқаларлық, ал түстер палитрасы жылы һәм шақырушы. Бұл қолмен салынған сапа тек әшекей емес, ойынның өзіндік бет-бейнесін құрайды. Ол баланың ойнау кезінде әлемді қалай қабылдайтынын сәл сюрреалистік, асыра бейнеленген және whimsical сипаттарымен дәл жеткізеді: бақша түтігін зұлым серпентке айналдырып немесе қарапайым жатын бөлмесін ғажайыптар үңгіріне айналдырады. Іргеінде Lost in Play — классикалық point-and-click приключение, бірақ заманауи аудиторияға және барлық жас топтарына ыңғайлы етіп мұқият жеңілдетілген. Ойыншылар бауырларды әртүрлі, айқын көрініс беретін ойдан шығарылған ситуациялар арқылы бағыттайды: алып аю қоршаған орманнан құтылуынан бастап жер асты ауылындағы гоблиндерді алдауға дейін. Ойын геймплеінде орталарды зерттеу, заттар жинау және логикалық жұмбақтарды шешу арқылы алға жылжуға негізделген. Бұл жұмбақтар айлалы, бірақ тым қиын емес; олар көбіне күлкілі логикаға сүйенеді және тітіркендіретіндей белгісіз шешімдерге бой алдырмайды. Маңызды дизайн шешімі — жазбаша немесе ауызша диалогтың толығымен болмауы. Оның орнына қарым-қатынас экспрессиялық дыбыстарсыз сөздер, қозғалыстар және суреттік ой көпірлері арқылы беріледі. Бұл ойын тілді білмейтіндерге де барлық тілдік кедергілерді жеңіп шығуға мүмкіндік береді және озін-playable cartoon ретінде әрекет пен эмоциялар сөзден айқын сөйлейтінін айқындайды. Тәжірибе жұмсақ және ынталандыратын етіп жасалған, сәтсіздік жағдайлары немесе уақытша қысым жоқ, сондықтан қызығушылық пен қуанышқа назар толық ауысады. Өзінің әдемі көрінісі мен тартымды жұмбақтарынан бөлек, ойының сюжаты оның эмоционалды тірегі болып табылады. «Кешкі асқа үйге қайту» деген қарапайым мақсат Тото мен Галдың қиялымен эпикалық дастанға айналады. Олардың арасындағы қарым-қатынас шынайы жылулықпен және шынайылықпен зерттеледі: олар ұрысады, кейде тістеп алады, бірақ бір-бірінің қолтығынан тастаусыз, түрлі күштерін біріктіріп кедергілерден өтуге ұмтылады. Бұл динамика тәжірибенің өзегі болып табылады, ойыншыларға бауырлар арасындағы ерекше және күшті байланысты еске салады. Ойын ностальгия сезімін шебер тудырады: нақты бір уақытқа немесе орынға емес, бала болып жүрген кездегі сезімге, түкке тұрмайтын заттардан да үлкен оқиғалар құрастыра алатын бір күнге айналып кетеді. Бұл шығармашылықтың қуанышты мерекесі, әлемді тек дүниеге үйреншікті көрініс ретінде емес, оның неге айнала алатынын көре білудің күшін көрсететін көрініс.