Lost in Play
By TheGamerBay LetsPlay
Açıklama
Lost in Play, çocuk hayal gücünün sınırsız dünyasına canlı ve içten bir aşk mektubu niteliği taşıyan bir "point-and-click" macera oyunudur. Happy Juice Games tarafından geliştirilen oyun, oyuncuları Toto ve Gal adında bir kardeş rolüne büründürerek eve dönüş yolculuklarına çıkarır. Arka bahçelerinde geçen sıradan bir hayali oyun öğleden sonrası, gerçeklikle paylaşılan hayallerinin canlı manzaraları arasındaki çizgileri bulanıklaştırarak fantastik bir göreve dönüşür. Oyun, karmaşık mekanikleri veya karanlık bir anlatımıyla değil, göz alıcı görsel sunumu, erişilebilir bulmaca tasarımı ve oyunun büyüsünü ve kardeşlik bağlarının gücünü kutlayan derin çekiciliğiyle öne çıkıyor.
Oyunun ilk dikkat çeken özelliği sanat tarzıdır. Canlı, yüksek kaliteli ve modern bir animasyon çizgi filmi gibi görünüyor ve hissediliyor. "Gravity Falls", "Hilda" veya "Over the Garden Wall" gibi şovları andıran görsel estetiğiyle her kare kişilik doludur. Karakterler etkileyici bir şekilde canlandırılmış, ortamlar yemyeşil ve harika bir şekilde tuhaf, renk paleti ise sıcak ve davetkar. Bu el çizimi nitelik sadece dekoratif değil; oyunun kimliğinin temelini oluşturuyor. Bir çocuğun oyun sırasında dünyayı nasıl algılayabileceğine dair hafif sürreal, abartılı ve tuhaf doğayı mükemmel bir şekilde yakalayarak, bir bahçe hortumunu dev bir yılana veya basit bir yatak odasını harikalar mağarasına dönüştürüyor.
Lost in Play, özünde klasik bir "point-and-click" maceradır, ancak modern oyuncular ve her yaştan insan için özenle modernize edilmiştir. Oyuncular, dev bir ayı tarafından korunan bir ormandan kaçmaktan yer altı köyündeki goblinleri alt etmeye kadar bir dizi farklı ve yaratıcı senaryoda kardeşlere rehberlik eder. Oyun, ortamları keşfetmeyi, eşyaları toplamayı ve ilerlemek için mantık bulmacalarını çözmeyi içerir. Bu bulmacalar zekice ancak nadiren anlaşılması zor olup, genellikle sinir bozucu derecede belirsiz çözümler yerine eğlenceli mantığa dayanır. Önemli bir tasarım seçimi, yazılı veya sözlü diyalogların tamamen yokluğudur. Bunun yerine iletişim, etkileyici anlamsız konuşmalar, animasyonlar ve resimli düşünce balonları aracılığıyla sağlanır. Bu, oyunu evrensel olarak erişilebilir kılar, dil engellerini aşar ve eylemlerin ve duyguların kelimelerden daha yüksek sesle konuştuğu oynanabilir bir çizgi film olarak kimliğini pekiştirir. Deneyim, odak noktasının merak ve neşe üzerinde kalmasını sağlayarak, başarısızlık durumları veya zaman baskısı olmadan nazik ve teşvik edici olacak şekilde tasarlanmıştır.
Güzel sunumunun ve keyifli bulmacalarının ötesinde, oyunun anlatısı onun duygusal çıpasıdır. "Akşam yemeğine eve gitme"nin basit hedefi, Toto ve Gal'in hayal gücü merceğinden epik bir destana dönüşür. Yol boyunca ilişkileri gerçek bir sıcaklık ve samimiyetle keşfedilir. Tartışırlar, şakalaşırlar ama her zaman birbirlerinin arkasını kollarlar, engelleri aşmak için farklı güçlerini birleştirirler. Bu dinamik, deneyimin merkezindedir ve oyunculara kardeşler arasında paylaşılan benzersiz ve güçlü bağlantıyı hatırlatır. Oyun, belirli bir zamana veya yere değil, bir çocuğun tüm öğleden sonrasını en sıradan nesnelerden görkemli maceralar inşa ederek geçirebilmesi hissine nostaljiyi ustaca uyandırır. Yaratıcılığın neşeli bir kutlaması, dünyayı sadece olduğu gibi değil, olabileceği gibi görmenin gücüne bir kanıttır.
Yayınlandı:
Jul 31, 2023