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PRAGMATA

Capcom (2026)

Description

Développé et édité par Capcom, Pragmata est un jeu vidéo d'action-aventure de science-fiction unique qui allie harmonieusement des combats intenses à une narration profondément émouvante. Sorti mondialement le 17 avril 2026, le jeu représente la première propriété intellectuelle originale de Capcom depuis plusieurs années. Propulsé par le moteur propriétaire RE Engine, le titre s'éloigne des codes classiques de la science-fiction dure pour se concentrer sur la relation intime entre ses protagonistes alors qu'ils évoluent dans un environnement hostile. L'histoire se déroule dans un futur proche, au sein d'une station de recherche lunaire en ruine connue sous le nom de The Cradle. La toile de fond narrative repose sur la découverte par l'humanité du minerai de lunum sur la Lune, ce qui a permis la création du lunafilament, un matériau révolutionnaire capable de répliquer presque n'importe quoi grâce à l'impression 3D avancée. Lorsque la Terre perd soudainement tout contact avec l'installation lunaire de la Delphi Corporation, une équipe d'intervention est dépêchée sur place. Parmi eux se trouve Hugh Williams, un astronaute au tempérament sarcastique équipé d'une imposante armure méca. Peu après l'arrivée de l'équipe, un séisme lunaire catastrophique frappe la base, laissant Hugh gravement blessé et séparé de ses coéquipiers. Il est secouru par une mystérieuse androïde à l'apparence enfantine, initialement désignée sous le matricule D-I-0336-7, que Hugh surnomme affectueusement Diana. Révélée comme étant un Pragmata construit à partir de lunafilament, Diana possède des capacités de piratage extraordinaires. Ensemble, le duo doit traverser la station dévastée, affronter une IA renégate et malveillante nommée IDUS, et trouver un moyen de retourner sur Terre. Le cœur émotionnel du jeu est porté par la dynamique père-fille qui s'épanouit entre Hugh et Diana. Hugh commence son périple comme un ouvrier cynique, mais au fil de l'histoire, il développe une protection farouche envers l'androïde innocente et hautement compétente. Tout au long de leur périlleux voyage à travers des zones telles que la centrale solaire, le complexe de production de masse et le Terra Dome, les joueurs découvrent des vignettes et des interactions qui renforcent leur lien. L'intrigue se corse lorsque le duo rencontre Eight, un autre androïde Pragmata capturé qui ressemble à Diana. Eight possède le code de désactivation nécessaire pour vaincre IDUS, mais introduit des complications liées au "dead filament", un sous-produit hautement toxique de la synthèse du lunafilament. Ces strates narratives, combinées à des thèmes sur l'IA générative avancée et l'excès des grandes entreprises, garantissent une narration captivante. Sur le plan mécanique, Pragmata brille par un système de combat innovant qui exige des joueurs d'utiliser simultanément les forces des deux personnages. La boucle de gameplay évoque la tension et l'action soutenue des jeux de tir à la troisième personne de l'ère Xbox 360, tels que Dead Space ou Vanquish. Hugh sert de source principale de dégâts physiques, utilisant un jetpack pour sa mobilité et maniant un arsenal d'armes à feu énergétiques. Il possède également la capacité unique d'imprimer en 3D des armes temporaires pendant les fusillades, ajoutant une couche de gestion stratégique des ressources. Cependant, comme de nombreux ennemis robotiques sont protégés par un épais blindage métallique, la force brute ne suffit pas. C'est ici que les mécaniques de piratage en temps réel de Diana entrent en jeu. En naviguant dans un mini-jeu basé sur une grille à l'aide des boutons de la manette, les joueurs peuvent ordonner à Diana de forcer les armures ennemies, d'étourdir les robots hostiles et d'enchaîner les attaques. De plus, des éléments de RPG permettent aux joueurs d'améliorer leurs capacités et de personnaliser leurs builds en utilisant le lunafilament récolté. En battant des boss robots géants et en nettoyant les secteurs, les joueurs débloquent de nouvelles zones de la station et voyagent via le système de tramway. Le développement de Pragmata fut une aventure en soi, s'étendant sur environ six ans. Annoncé pour la première fois en 2020 lors d'une présentation majeure de la PlayStation 5, le projet a été initialement conçu comme un terrain d'entraînement pour les jeunes développeurs de Capcom, leur permettant d'acquérir une expérience pratique sur un titre majeur, avec un world-building supervisé par Shoji Kawamori. Après un report indéfini en 2023, le jeu a subi des ajustements supplémentaires pour peaufiner ses mécaniques distinctes. Capcom a fait monter l'attente en publiant une démo publique intitulée Pragmata: Sketchbook avant le lancement complet. L'attente a culminé avec sa sortie largement diffusée sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2. Le jeu propose même des interactions matérielles uniques, comme une figurine amiibo interactive de Diana qui fournit aux joueurs des objets de soin et des armes en jeu. À sa sortie, Pragmata a été accueilli très favorablement par les joueurs et la critique, obtenant un fort taux de recommandation sur les agrégateurs de critiques. Les testeurs ont loué sa fidélité visuelle époustouflante, le design inventif de ses ennemis et le rythme addictif de son système de combat hybride. Plus important encore, les critiques ont souligné la chaleur authentique de la narration, notant que le jeu réussit brillamment à transmettre une histoire touchante sur la parentalité et l'humanité au milieu d'une apocalypse robotique glaciale. En prenant le risque créatif de lancer un univers totalement nouveau, Capcom a livré une aventure de science-fiction mémorable et sincère qui place fermement Pragmata comme un titre phare de son catalogue moderne.
PRAGMATA
Date de sortie: 2026
Genres: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
Développeurs: Capcom
Éditeurs: Capcom