TheGamerBay Logo TheGamerBay

PRAGMATA

Capcom (2026)

Popis

Hra Pragmata, ktorú vyvinulo a vydalo štúdio Capcom, predstavuje jedinečnú sci-fi akčnú adventúru, ktorá majstrovsky kombinuje intenzívnu akciu s hlboko emotívnym príbehom. Hra, celosvetovo uvedená na trh 17. apríla 2026, je prvou originálnou značkou spoločnosti Capcom po mnohých rokoch. Využíva proprietárny engine RE Engine a namiesto klišé „hard“ sci-fi sa zameriava na intímny vzťah medzi hlavnými postavami prechádzajúcimi nepriateľským prostredím. Príbeh sa odohráva v blízkej budúcnosti na rozpadajúcej sa lunárnej výskumnej stanici známej ako The Cradle. Pozadie deja vychádza z objavu rudy lunum na Mesiaci, čo viedlo k vytvoreniu lunafilamentu – revolučného materiálu schopného replikovať takmer čokoľvek pomocou pokročilej 3D tlače. Keď Zem náhle stratí spojenie s lunárnym zariadením korporácie Delphi, je vyslaný zásahový tím. Medzi jeho členmi je aj Hugh Williams, trochu sarkastický cestovateľ vesmírom v mohutnom exoskelete. Krátko po prílete zasiahne stanicu katastrofálne mesačné zemetrasenie, ktoré Hugha vážne zraní a oddelí od zvyšku tímu. Zachráni ho tajomný, detsky pôsobiaci android s označením D-I-0336-7, ktorého Hugh láskyplne nazve Diana. Diana je Pragmata, skonštruovaná z lunafilamentu, a disponuje mimoriadnymi schopnosťami hackovania. Dvojica musí spoločne prejsť zdevastovanou stanicou, čeliť zradnej umelej inteligencii IDUS a zabezpečiť si cestu späť na Zem. Emocionálne jadro hry tvorí dynamika vzťahu otca a dcéry medzi Hughom a Dianou. Hugh začína ako cynický pracovník, no postupne sa stáva ochrancom nevinného, no schopného androida. Počas cesty cez lokácie ako solárna elektráreň či továrenské komplexy hráči sledujú momenty, ktoré prehlbujú ich puto. Zápletka sa komplikuje, keď narazia na Eight, ďalšieho androida typu Pragmata, ktorý nesie vypínací kód pre IDUS, no zároveň prináša hrozbu v podobe toxického „mŕtveho filamentu“. Tieto naratívne vrstvy spolu s témami generatívnej AI a korporátnej bezohľadnosti udržiavajú príbeh neustále pútavý. Mechanicky Pragmata žiari vďaka inovatívnemu bojovému systému, ktorý vyžaduje využívanie silných stránok oboch postáv naraz. Hrateľnosť pripomína napätú atmosféru klasických strieľačiek z éry Xbox 360, ako boli Dead Space či Vanquish. Hugh slúži ako hlavný zdroj fyzického poškodenia, využíva jetpack na mobilitu a arzenál energetických zbraní, pričom dokáže počas boja 3D tlačiť dočasné vybavenie. Keďže sú mnohí nepriatelia chránení hrubým pancierom, hrubá sila nestačí. Tu prichádza na rad Dianin systém hackovania, kde hráči pomocou mini-hier otvárajú nepriateľské brnenia a zneškodňujú botov. RPG prvky následne umožňujú vylepšovať schopnosti a prispôsobovať si vybavenie pomocou lunafilamentu. Vývoj hry trval približne šesť rokov. Projekt bol pôvodne oznámený v roku 2020 a mal slúžiť ako tréningové ihrisko pre mladších vývojárov v Capcom, pričom budovanie sveta dozoroval Šódži Kawamori. Po odklade v roku 2023 sa hra dočkala ďalšieho ladenia, čo vyvrcholilo vydaním na platformách PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC a Nintendo Switch 2. Súčasťou ekosystému boli aj doplnky, napríklad interaktívna figúrka Diana amiibo poskytujúca herné výhody. Po vydaní sa Pragmata stretla s veľmi pozitívnym prijatím hráčov aj kritikov. Recenzenti ocenili vizuálnu stránku, nápaditý dizajn nepriateľov a návykový rytmus hybridného súbojového systému. Najdôležitejšie však bolo uznanie za spracovanie citlivého príbehu o rodičovstve a ľudskosti uprostred chladnej, robotickej apokalypsy. Tým, že sa Capcom odhodlal k tvorivému riziku v úplne novom univerze, vytvoril nezabudnuteľné a úprimné sci-fi dobrodružstvo, ktoré sa v modernom portfóliu štúdia právom vyníma.
PRAGMATA
Dátum vydania: 2026
Žánre: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
Vývojári: Capcom
Vydavatelia: Capcom