360° Source Engine
Cluiche-dhealbh le TheGamerBay
Tuairisgeul
Tha einnean Source, a leasaich Valve Corporation, mar aon de na pìosan bathar-bog as buadhaiche agus as seasmhaiche ann an eachdraidh geamannan bhidio. Nochd e ann an 2004 le Counter-Strike: Source agus goirid às deidh sin chuir e air falbh an tiotal clach-mhìle Half-Life 2, riochdachaidh an einn an leum mòr air adhart bhon fhear a bh' ann roimhe, GoldSrc. Ged a bha GoldSrc na dhreach gu math atharraichte den einnean Quake, chaidh Source a thogail gus coinneachadh ris na feumalachdan a bha a’ sìor fhàs ann an simulacairean fiosaig, ath-riochdachadh, agus lìonrachadh, agus stèidhich e an ìre airson luchd-losgaidh ciad-duine airson faisg air dà dheichead.
B’ e aon de na feartan a bha a’ mìneachadh an einnean Source an aonachadh rèabhlaideach aige de fhiosaig. Le bhith a’ cur an gnìomh dreach atharraichte den mheadhan-fhiosaigeach Havok, thionndaidh Valve an saoghal geam bho chùl-raon stàiteil gu raon-cluiche eadar-ghnìomhach. Ann an Half-Life 2, chaidh seo a nochdadh gu cliùiteach troimhe an Gravity Gun, arm a leig le cluicheadairean nithean san àrainneachd a rianachadh, a’ tionndadh ràbain, rèididh, agus cliath-bhrat gu armachd. Dh’ atharraich an ìre seo de dh’ eadar-ghnìomhachd fiosaigeach fealsanachdan dealbhaidh gheam, a’ brosnachadh luchd-leasachaidh gus puzzlean agus suidheachaidhean blàir a chruthachadh a bha an urra ri tomad, suathadh, agus buidheann a bharrachd air dìreach modhan losgaidh.
A bharrachd air fiosaig, thug Source adhartasan radaigeach a-steach ann an gnìomhachd aghaidh charactaran. Ro Source, bha aghaidhean charactaran ann an geamannan bhidio gu tric nan inneach teann air an cur air polygonan blocach le gluasadan cuingealaichte. Chuir Valve siostam air bhonn air simulacairean fèithean aghaidh, a’ leigeil le caractaran mar Alyx Vance agus an G-Man faireachdainnean iom-fhillte a nochdadh mar aineolas, eagal, agus toileachas le nuance sott. Leig an comas teicneòlasach seo le Valve sgeulachdan so-ghluasadach a dh’ innse gu tur taobh a-staigh an einnean geam, a’ seachnadh feum air gearraidhean ro-riochdaichte agus a’ cumail suas leasachadh luchd-cleachdaidh tron eòlas aithris.
Chaidh an t-einnean a chomharrachadh cuideachd airson a modularity agus an t-uisge-beatha a bha e a’ togail. Chuir Valve a-mach an Source SDK, seata de dh’ innealan leasachaidh a rinn cruthachadh gheam ruigsinneach do luchd-leasachaidh amaitear. Leig an fosgarrachd seo breith air rudan mòra cultarach. Thòisich geamannan mar Portal mar phròiseactan oileanach a chaidh a ghlacadh ann an uisge Source, agus thug Garry's Mod do luchd-cleachdaidh bogsa-gainmhich airson deuchainn a dhèanamh leis na stuthan aig an einnean gun amas sam bith ach cruthachalachd. Thàinig an einnean gu bhith na bhunait airson machinima—filmichean air an dèanamh taobh a-staigh geamannan bhidio—mar thoradh air innealan mar an Source Filmmaker, a leig le luchd-cleachdaidh seallaidhean a ghnìomhachadh agus a stiùireadh a’ cleachdadh na stuthan fhèin a chleachd an luchd-leasachaidh.
A dh’ aindeoin aois, bha togail Source glè versatile. Chuir e cumhachd air àrainneachdan gritty, photorealistic de Left 4 Dead agus bòidhchead sgeamaichte, coltach ri cartùn de Team Fortress 2 le comas co-ionann. Fiù’s bliadhnaichean às deidh a phrìomh ùine, bha còd an einnean na chnàimh-droma do bhuaidhean mòra an latha an-diugh mar Titanfall agus Apex Legends, ged a tha iad ann an dreachan gu math atharraichte. Ged a tha Valve air gluasad gu Source 2 mu dheireadh gus coinneachadh ris na feumalachdan ùra airson solais agus meud mapa, tha an t-einnean Source tùsail fhathast na phrìomh chaibideil ann an eachdraidh gheam, air a chuimhneachadh chan ann a-mhàin airson na polygonan a rinn e, ach airson an dòigh anns an do bheòthail e beatha agus fiosaig a-steach do shaoghail dhidseatal.
Foillsichte:
May 13, 2017