Wolfenstein: The New Order
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay RudePlay
Նկարագրություն
Wolfenstein: The New Order-ը 2014 թվականի առաջին դեմքի հրաձիգ խաղ է, որը մշակվել է շվեդական MachineGames ստուդիայի կողմից և թողարկվել Bethesda Softworks-ի ներքո։ Այն վերակենդանացնում է id Software-ի հարգված Wolfenstein ֆրանշիզան, բայց փոխում է սերիալը ավելի շատ կերպարային, սյուժետային խիտ փորձառության ուղղությամբ, պահպանելով քաոսային գնդակոծությունը, որը սահմանեց վաղ խաղարկությունները։ Խաղը տեղի է ունենում այլընտրական 1960-ականներին, երբ Երրորդ ռեյխը հաղթել է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում՝ օգտագործելով առեղծվածային սուպերտեխնոլոգիա։ Այն հետևում է երկարամյա հերոս Կապիտան Ուիլյամ «B. J.» Բլազկովիչին, ով փորձում է հրահրել դիմադրության շարժում և ներսից քանդել նացիստական ռեժիմը։
1946 թվականի ներածությունը սահմանում է նախադրյալը։ Դաշնակից ուժերը վերջին հարված են հասցնում գեներալ Վիլհելմ «Մահաբեր գլուխ» Շտրասեի ափամերձ ամրոցին; առաքելությունը ձախողվում է, Բլազկովիչը ստանում է գլխի վնասվածք, և նա հաջորդ տասնչորս տարիներն անցկացնում է կատալեպտիկ վիճակում լեհական ապաստանում։ Նա գիտակցության է գալիս ճիշտ ժամանակին, որպեսզի տեսնի SS զորքերի կողմից հիվանդանոցի լիկվիդացիան, փախչում է բուժքույր Անյա Օլիվայի հետ և հայտնաբերում աշխարհ, որտեղ ականջօղեր են կախված Լոնդոնի, Բեռլինի և նույնիսկ Նյու Յորքի վրա։ Այնուհետև պատմությունը հետևում է ավանդական հերոսական ճանապարհորդության կառուցվածքին, բայց MachineGames-ը այն հագեցնում է վիգնետներով, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչպես են սովորական մարդիկ հարմարվում կամ դիմակայում ավտորիտար իշխանությանը։ Բլազկովիչը հավաքում է վերապրածներին խառնաշփոթ ընդհատակյա բջջից, ներթափանցում է հետազոտական համալիր, որը թաքնված է Լոնդոնի Նաուտիկայի ռմբահարված ավերակների մեջ, գնացքով անցնում է նվաճված Եվրոպան, գողանում է գաղտնի թղթապանակ, որը պահպանում է Ֆրաու Էնգելը, և վերջապես բարձրանում է ռակետ դեպի Լուսին՝ սերիալի ամենահիշարժ տեսարաններից մեկը, որպեսզի գրավի վերջնական հարձակման համար անհրաժեշտ մեկնարկային կոդերը դեպի Մահաբեր գլխի համալիր։ Պատմությունը ավարտվում է, երբ Բլազկովիչը պայթեցնում է պայթուցիկ լիցքերը, հրամայելով իր ընկերներին փախչել, մի անհասկանալի զոհաբերություն, որը նախապատրաստում է հաջորդ մասի՝ Wolfenstein II: The New Colossus-ի համար։
Խաղային գործընթացը հավասարակշռում է հում ագրեսիվությունը սթելսի հետ՝ առաջարկելով լայն, բազմաուղի մակարդակներ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին դիմակայել հրաձգություններին երկու ձեռքով հարձակողական ռայֆլներով կամ լուռ վնասազերծել պահակներին դանակներով և սուպրեսորով ատրճանակներով։ Հին դպրոցական առողջության և զրահի համակարգը փոխարինում է ժամանակակից հրաձիգներում տարածված վերականգնվող բարերին, խրախուսելով հավաքագրումը և րոպե առ րոպե ռիսկի գնահատումը։ Թշնամիներին հատուկ մարտավարություններով սպանելը բացում է արտոնություններ, որոնք մշտապես բարելավում են ունակությունները՝ ավելի մեծ փամփուշտների պայուսակներ ծանր զենքի համար, ավելի արագ շարժում կքանչի վիճակում, բարելավված նետված դանակներ՝ պարգևատրելով այն ոճը, որը խաղացողը նախընտրում է։ Հավաքածուները տատանվում են թերթի հոդվածներից, որոնք հագեցնում են խաղի մութ व्यंग्यात्मक այլընտրական պատմությունը, մինչև «Էնիգմա կոդերը», որոնք բացում են դաժան մարտահրավերների ռեժիմները։
MachineGames-ը The New Order-ը կառուցել է id Tech 5-ի վրա, շարժիչը, որը նախկինում օգտագործվել է Rage-ի համար, և նպատակ է ունեցել կողպված 60 կադր/վայրկյան արագություն ինչպես նախորդ, այնպես էլ նոր սերնդի կոնսոլների վրա այդ ժամանակ։ Մակարդակները հագեցած են փոքր շրջակա միջավայրի մանրամասներով՝ պրոպագանդական պաստառներ, գերմանացված փոփ երգեր և այդ ժամանակի ճարտարապետություն՝ ստեղծելով վայրի զգացողություն։ Սաունդթրեքը, որը հիմնականում կազմել է Միկ Գորդոնը՝ Ֆրեդրիկ Թորդենդալի և ուրիշների մասնակցությամբ, խառնում է աղավաղված կիթառներ և ինդուստրիալ հարվածային գործիքներ՝ արտացոլելու խաղի 1960-ականների հակամշակույթի և դիստոպիկ միլիտարիզմի միաձուլումը։
Մշակող թիմը հիմնականում բաղկացած էր Starbreeze Studios-ի նախկին աշխատակիցներից, ովքեր աշխատել էին այնպիսի պատմողական հրաձիգ խաղերի վրա, ինչպիսին է The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay-ը։ Նրանց ազդեցությունը ակնհայտ է The New Order-ի շեշտադրման վրա կատարողականության և երկխոսության վրա. աջակից կերպարներ, ինչպիսիք են Ֆերգուս Ռեյդը, իդեալիստ Ուայեթ Մեթյուզը և մեղմ գիտնական Սեթ Ռոթը, ստանում են երկար էկրանային ժամանակ և հուզական աղեղներ, որոնք հազվադեպ են երևում ժանրում։ Այնուամենայնիվ, MachineGames-ը դիմադրեց մրցակցային բազմախաղացող խաղի ներառմանը՝ հավատալով, որ այն կառնի ռեսուրսներ արշավից. մի որոշում, որը, թեև որոշների կողմից քննադատվեց, օգնեց կենտրոնանալ դիզայնը միասնական խաղացողի ռիթմի վրա։
Քննադատական ընդունելությունը ընդգծեց ամուր զենքի կիրառումը, աշխարհի կառուցումը և անսպասելիորեն մարդկային պատմությունը, թեև որոշ ակնարկողներ նշեցին պատահական գրաֆիկական փոփ-ին, անհավասար դժվարության մակարդակները և թշնամիների սահմանափակ բազմազանությունը։ Առևտրային առումով, վերնագիրը գերազանցեց Bethesda-ի սպասելիքները՝ դառնալով 2014 թվականի ամենաշատ վաճառվող հրաձիգներից մեկը ինչպես Հյուսիսային Ամերիկայում, այնպես էլ Եվրոպայում։ Նրա հաջողությունը ճանապարհ բացեց 2015 թվականին անկախ նախադեպի՝ The Old Blood-ի և 2017 թվականին ուղղակի հաջորդ մասի՝ The New Colossus-ի համար։
Wolfenstein: The New Order-ը գտնվում է նոստալգիայի և վերափոխման միջև հետաքրքիր տարածքում։ Այն պահպանում է այն ուժային երևակայությունը, որը սահմանեց 90-ականների սկզբի PC հրաձիգները՝ գանձերով լեցուն գաղտնի սենյակներ, ահավոր բոս-մարտեր և անպիտան զենքեր, բայց այդ երևակայությունը դնում է ժամանակակից կինեմատոգրաֆիկական ներկայացման և թեմատիկ քաշի շրջանակներում։ Միավորելով գերհերոսական գիտաֆանտաստիկ տեսարանը դիմադրության, ապամարդկայնացման և հույսի խոր thoughtful reflections-ի հետ, խաղը ցույց տվեց, որ նույնիսկ նացիստներին անմիտ կրակելու համար հայտնի սերիալը կարող է զարգանալ ավելի նրբագեղ բանի, առանց կորցնելու իր կինետիկական միջուկը։
Հրապարակված:
Apr 26, 2025