테스트 챔버 10 | Portal with RTX | 공략, 게임 플레이, 노코멘터리, 4K
Portal with RTX
설명
Portal with RTX는 2007년 클래식 퍼즐 플랫포머 게임인 Portal을 2022년 12월 8일에 출시된 획기적인 리메이크 버전입니다. NVIDIA의 Lightspeed Studios™에서 개발한 이 버전은 Steam에서 원본 게임을 소유한 사용자에게 무료 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 제공됩니다. 이 릴리스의 주요 초점은 NVIDIA의 RTX 기술의 가능성을 보여주는 것이며, 풀 레이 트레이싱 및 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)의 구현을 통해 게임의 시각적 표현을 근본적으로 변환합니다.
Portal의 핵심 게임 플레이는 변경되지 않았습니다. 플레이어는 여전히 상징적인 포털 건을 사용하여 물리학 기반 퍼즐을 풀면서 무균적이고 위협적인 Aperture Science Laboratories를 탐색합니다. GLaDOS라는 수수께끼의 AI를 중심으로 한 내러티브와 환경을 횡단하고 물체를 조작하기 위해 상호 연결된 포털을 만드는 기본 메커니즘은 그대로 유지됩니다. 그러나 경험은 그래픽 오버홀로 인해 극적으로 변경되었습니다. 게임의 모든 광원은 이제 레이 트레이싱되어 사실적인 그림자, 반사 및 전역 조명을 만들어 환경에 역동적으로 영향을 미칩니다. 빛은 이제 표면에서 사실적으로 튀어 나오며 포털 자체를 통해 이동하여 새로운 차원의 시각적 깊이와 몰입감을 더합니다.
이러한 시각적 충실도를 달성하기 위해 Lightspeed Studios™는 클래식 게임에 레이 트레이싱을 추가하는 데 도움이 되도록 설계된 도구인 NVIDIA의 RTX Remix 플랫폼을 활용했습니다. 여기에는 레이 트레이싱 구현뿐만 아니라 많은 게임 내 에셋에 대한 새로운 고해상도 텍스처 및 더 높은 폴리곤 모델을 만드는 작업도 포함되었습니다. 그 결과는 원본의 다소 오래된 스타일리시한 그래픽과 극명한 대조를 이루며, 표면은 물리적으로 더 정확해 보이고 환경은 더욱 실감 나게 느껴집니다.
이러한 그래픽 도약을 가능하게 하는 핵심 기술은 NVIDIA의 DLSS입니다. 이 AI 기반 업스케일링 기술은 요구되는 레이 트레이싱 효과를 활성화한 상태에서 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하는 데 중요합니다. GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 사용자의 경우 게임이 DLSS 3을 지원하여 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 게임은 레이 트레이싱이 가능한 모든 GPU와 호환되지만 NVIDIA 하드웨어가 아닌 장치에서의 성능은 논쟁의 여지가 있습니다.
출시 당시 Portal with RTX는 플레이어들로부터 엇갈린 반응을 받았습니다. 시각적 개선은 기술적으로 인상적이라는 찬사를 받았지만, 일부 비평가와 플레이어는 새로운 조명과 텍스처가 원본 게임의 독특한 아트 스타일과 분위기를 변경했다고 느꼈습니다. 또한 게임의 높은 하드웨어 요구 사항은 많은 사람들에게 상당한 장애물이 되었으며, 강력한 시스템조차도 DLSS의 도움 없이는 높은 해상도에서 부드러운 성능을 달성하는 데 어려움을 겪었습니다. 시스템 요구 사항에는 NVIDIA GeForce RTX 3060 및 16GB RAM이 최소 사양으로 나열되어 있습니다. 이러한 비판에도 불구하고 Portal with RTX는 사랑받는 클래식 게임에 대한 현대 렌더링 기술의 혁신적인 잠재력을 보여주는 설득력 있는 증거로, Aperture Science의 세계를 경험할 수 있는 시각적으로 놀라운 새로운 방법을 제공합니다.
*Portal* 세계의 테스트 챔버 10은 플레이어의 Aperture Science Enrichment Center 여정에서 중요한 전환점을 표시합니다. 이는 포털을 통한 운동량 보존에 의존하는 게임 플레이 메커니즘인 "플링(flinging)"의 중요한 개념을 소개하는 레벨입니다. Lightspeed Studios™에서 개발하고 NVIDIA에서 퍼블리싱한 고전 게임의 시각적으로 재해석된 버전인 2022년 릴리스인 *Portal with RTX*를 통해 이 상징적인 테스트 챔버는 현대 렌더링 기술의 놀라운 쇼케이스로 변모했습니다. 근본적인 퍼즐 디자인은 변경되지 않았지만, 풀 레이 트레이싱, 고해상도 텍스처 및 향상된 3D 모델의 구현은 극적으로 다르고 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
테스트 챔버 10의 도전 과제의 핵심은 세 개의 별도 방으로 나뉘며, 각 방은 운동량의 사용을 확대합니다. 첫 번째 방은 기본적인 소개 역할을 하며, 플레이어가 바닥에 포털을 배치하고 그것을 통과하여 벽에 높이 배치된 주황색 포털을 통해 이전에 접근할 수 없었던 선반에 도달할 만큼 충분한 높이를 얻도록 요구합니다. 두 번째 방은 이를 확장하여 훨씬 더 큰 간격을 제시하며, 이를 가로지르는 데 필요한 수평 운동량을 생성하기 위해 포털로 상당한 낙하가 필요합니다. 마지막이자 가장 복잡한 방은 바닥에 주황색 포털이 있는 깊은 구덩이를 특징으로 합니다. 여기서 플레이어는 구덩이 위로 뻗어 있는 움직이는 벽 패널에 파란색 포털을 전략적으로 배치한 다음 아래의 주황색 포털로 점프하는 타이밍을 맞춰 더 높은 플랫폼으로 연속적으로 발사되어 출구에 도달해야 합니다. 이러한 퍼즐 시퀀스는 게임의 나머지 부분에 적용될 근본적인 교훈을 가르칩니다. "빠른 것이 들어가면 빠른 것이 나온다."
*Portal with RTX*에서 원본 게임의 칙칙하고 임상적인 미학은 놀랍도록 사실적인 빛과 그림자의 세계로 대체되었습니다. 이는 빛의 물리적 동작을 놀라운 정확도로 시뮬레이션하는 고급 형태의 레이 트레이싱인 패스 트레이싱을 통해 달성됩니다. 위쪽 형광등 패널부터 포털 자체의 빛까지 모든 광원은 물리적으로 정확한 그림자를 드리우고 표면에서 튀어 나와 환경을 자연스러운 방식으로 조명합니다. 테스트 챔버 10에서는 이것이 특히 넓은 공간에서 눈에 띕니다. 포털을 통해 쏟아지는 빛은 해당 포털 출구 주변 영역을 사실적으로 비추는데, 이는 작동 중인 고급 조명 계산을 보여주는 기능입니다.
시각적 충실도는 게임의 텍스처 및 모델의 완전한 오버홀로 더욱 향상됩니다. 원본의 깨끗하고 거의 만화 같은 표면은 빛에 사실적으로 반응하는 고해상도의 물리 기반 재질로 대체되었습니다. 벽 패널의 금속 광택, 콘크리트 바닥의 미묘한 결점, 관찰실의 유리의 반사 속성은 모두 더욱 실감 나고 믿을 ...
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게시됨:
Dec 20, 2022