Little Nightmares
BANDAI NAMCO Entertainment (2017)
Aprašymas
„Little Nightmares“ yra kritikų liaupsinta nuotykių ir galvosūkių platformerio žaidimo dalis, sukurta „Tarsier Studios“ ir išleista „Bandai Namco Entertainment“. 2017 m. balandžio mėn. išleistas žaidimas siūlo šiurpią ir atmosferišką patirtį, kuri žaidėjus užburia savo unikaliu meno stiliumi, intriguojančia istorija ir įtraukiančiais žaidimo mechanizmais.
„Little Nightmares“ centre yra pagrindinė veikėja – maža, paslaptinga mergaitė vardu Six. Žaidėjai veda Six per siurrealistinį ir groteskišką pasaulį, pavadintą „The Maw“ – milžinišką, niūrų laivą, apgyvendintą grėsmingų ir keistų būtybių. Aplinka yra svarbus žaidimo elementas, pasižymintis tamsia, slegiančia atmosfera ir kruopščiu dėmesiu detalėms. Vaizdai yra labai stilizuoti, naudojant prislopintas spalvas ir perdėtus proporcijas, siekiant sukurti nerimą keliančią atmosferą, kuri sustiprina žaidimo siaubo elementus.
„Little Nightmares“ pasakojimas perduodamas per aplinkos istorijos pasakojimą, o ne per tiesioginį dialogą ar tekstą. Žaidėjams naršant per „The Maw“, jie randa įvairių užuominų ir simbolių, kurie leidžia suprasti pagrindines žaidimo temas: vaikystės baimes, išgyvenimą ir alkio prigimtį. Tiesioginio pasakojimo nebuvimas skatina žaidėjus atkurti istoriją stebint ir interpretuojant, todėl patirtis yra labai patraukli ir skatinanti mąstyti.
Žaidimo eiga „Little Nightmares“ apima platformingo, galvosūkių sprendimo ir slaptumo elementų derinį. Žaidėjai turi vesti Six per daugybę košmariškų aplinkų, kurių kiekvienoje yra skirtingų tipų monstriškų gyventojų. Šie priešai, nuo groteskiškų virėjų iki paslaptingosios Ledi, kelia tiek kliūtis, tiek pasakojimo svarbą. Žaidimas sukurtas taip, kad sukeltų įtampą ir nerimą, nes žaidėjai turi atidžiai naršyti ir spręsti galvosūkius, kad progresuotų, vengdami šių baisių būtybių.
Viena iš išskirtinių žaidimo savybių yra mastelio ir perspektyvos naudojimas. Six yra maža, palyginti su aplinka, o tai pabrėžia jos pažeidžiamumą ir didina pavojaus jausmą. Šis sumanus dizaino pasirinkimas taip pat leidžia kurti vaizdingus lygmenis, nes žaidėjai turi kūrybiškai naudoti savo aplinką, kad įveiktų iššūkius. Fizikos pagrindu sukurti galvosūkiai dažnai reikalauja, kad žaidėjai manipuliuotų objektais arba naudotų slaptumą, kad nebūtų sugauti, pridedant žaidimo sudėtingumo ir įsitraukimo sluoksnių.
Garso dizainas „Little Nightmares“ dar labiau sustiprina įtraukiančią patirtį. Garso takelis užpildytas šiurpių aplinkos triukšmų, girgždančios medienos ir tolimų aidų, kurie prisideda prie žaidimo šiurpios atmosferos. Taupus muzikos naudojimas stiprina įtampos ir staigmenų akimirkas, todėl kiekvienas susitikimas su nerimą keliančiais žaidimo gyventojais tampa dar įspūdingesnis.
„Little Nightmares“ sulaukė tiek žaidėjų, tiek kritikų pagyrų už meninę kryptį, atmosferišką pasakojimą ir novatorišką žaidimą. Žaidimas efektyviai pasitelkia pirmines baimes ir vaikystės nerimą, sukuriant įsimintiną patirtį, kuri išlieka ilgai po pabaigos titrų. Dėl jo sėkmės buvo išleistas papildomas plėtinys „Secrets of the Maw“ ir tęsinys „Little Nightmares II“, kuris plečia originalo temas ir mechanizmus, tuo pačiu pristatydamas naujus personažus ir aplinkas.
Apibendrinant, „Little Nightmares“ išsiskiria tarp nepriklausomų žaidimų savo savitu meno stiliumi, atmosferišku pasakojimu ir patraukliu žaidimu. Jis kviečia žaidėjus į tamsų ir susuktos pasaulį, kur susipina baimė ir smalsumas, suteikdamas šiurpią patirtį, kuri palieka ilgalaikį įspūdį. Dėl meistriško vaizdų, garso ir žaidimo derinio „Little Nightmares“ tyrinėja vaizduotės ir baimės gelmes, įtvirtindamas savo, kaip modernios siaubo žanro klasikos, vietą.
Išleidimo data: 2017
Žanrai: Action, Adventure, Puzzle, Platformer, platform, Survival horror, Puzzle-platform
Kūrėjai: Tarsier Studios
Leidėjai: BANDAI NAMCO Entertainment