TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kamera 02 (360° Vaizdas) | Portal 2 | 360° VR, Žaidimo Eiga, Be Komentarų, 8K

Portal 2

Aprašymas

"Portal 2", išleistas 2011 metais, yra vienas svarbiausių žaidimų istorijoje, sukurtas ir išleistas "Valve Corporation". Kaip kritikų liaupsinto 2007 metų žaidimo tęsinys, jis praplėtė originalaus žaidimo fizikos pagrindu sukurtus galvosūkius, sukuriant turtingą pasakojimu paremtą patirtį. "Portal 2" sulaukė visuotinio pripažinimo už savo scenarijų, aktorių vaidybą, novatoriškus žaidimo mechanizmus ir atmosferinį dizainą. Antrasis testavimo kameros (Chamber 02) segmentas, ypač matomas 360° vaizdo formatu, žaidime "Portal 2" yra svarbus pereinamasis etapas. Ši kamera veikia kaip naratyvinis ir mechaninis tiltas tarp mokomojo etapo ir pagrindinio žaidimo. Po pagrindinės veikėjos Chell pabudimo ir pirmojo bandymo pabėgti su asmenybės branduoliu Wheatley, žaidėjas patenka į šią testavimo kamerą, tikėdamasis rutininio galvosūkio. 360° vaizdas atskleidžia didingą, bet apleistą patalpos mastą, kurioje matomas sugriuvęs bandymų takas ir augmenija, rodanti ilgą laiką, praėjusį nuo patalpos paskutinio veikimo. Pagrindinis šios kameros įvykis yra numatytas struktūrinis gedimas. Kai Chell artėja prie pakylos paimti portalų įrenginio, grindys subyra, nunešdamos ją į patalpos gelmes. 360° vaizdo įraše šis kritimas tampa itin realistiškas – žiūrovas gali matyti tolstantį šviesos šaltinį arba artėjančią tamsią bedugnę. Šis vertikalus kritimas pakeičia aplinką iš švarios testavimo zonos į "užkulisių" techninės priežiūros vietas, kurias apibūdina surūdiję takai, drumstas vanduo ir pramoniniai griuvėsiai. Po kritimo žaidėjas įgyja vieno portalų įrenginį. Tai svarbus žaidimo momentas, suteikiantis galimybę statyti vieną portalų grandinės dalį (mėlynasis portalas), o oranžinis portalas lieka fiksuotas, iš anksto nustatytas taškas, valdomas automatinės sistemos. 360° vaizdas leidžia pastebėti įrenginio animacijas ir aplinkos dalelių efektus, kai jis pakyla virš griuvėsių. Aplinka čia atrodo klaustrofobiška, tačiau kartu ir erdvi, su didžiulėmis betono ir metalo sienomis, kurios pabrėžia žmogaus subjekto menkumą didžiulio "Aperture Science" mechanizmo akivaizdoje. Mechaniniu požiūriu, kamera moko žaidėją pagrindinio "Portal 2" žaidimo ciklo: nustatyti tikslą (oranžinį portalą, dažnai esantį aukštoje, nepasiekiamoje vietoje) ir sukurti kelią į jį (statant mėlynąjį portalą ant netoliese esančio pasiekiamo paviršiaus). Kameros dizainas vizualiai veda akis, o 360° laisvė leidžia žiūrėti į detales kampuose – įspėjamuosius ženklus, sudėtingus vamzdynus ir Wheatley judesius, kuris keliauja viršuje, teikdamas komiškus komentarus ir patarimus. Šis segmentas baigiasi žaidėjui grįžtant atgal prie bandymų trasos, apeinant sugriuvusią architektūrą. Tai simbolizuoja žaidėjo stiprėjimą, kuris tampa ne pasyviu subjektu, o aktyviu dalyviu, galinčiu manipuliuoti aplinka. Žiūrint kaip 360° vaizdo įrašą, ši seka pabrėžia sklandų kino scenų ir galvosūkių sprendimo sujungimą, kuris yra "Valve" dizaino filosofijos bruožas ir padėjo "Portal 2" pasiekti kritikų pripažinimą. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay