TheGamerBay Logo TheGamerBay

De Slums | Stray | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

Stray

Beschrijving

Stray is een avonturengame waarin de speler een verdwaalde straatkat bestuurt in een vervallen cyberstad. De kat valt in een diepe kloof en komt terecht in een ommuurde stad bevolkt door robots. De game, geïnspireerd door de Kowloon Walled City, combineert verkenning, platformactie en puzzels vanuit een derdepersoonsperspectief, waarbij de unieke vaardigheden van een kat worden benut. De kat werkt samen met een drone genaamd B-12 om te overleven en een weg naar buiten te vinden. De Slums, ook wel bekend als de SafeZone, is een centraal gebied in Stray en dient als de laatste veilige haven op het lagere niveau van Walled City 99. Dit is een armoedige, maar veerkrachtige enclave die fungeert als thuisbasis voor de robotische bewoners, de Companions. Het gebied bestaat uit ongeveer een dozijn grote gebouwen met appartementen en een defecte lift die voorheen toegang bood tot het hogere niveau. Vanwege het gevaar van de Zurks, gemuteerde wezens, is de toegang tot de Slums beperkt tot drie gevaarlijke ingangen, bewaakt door Companions. De Slums weerspiegelen de armoede die al bestond in de tijd van de mensen, met schaarste aan kleding, onderdelen en entertainment. De bewoners leven van ruilhandel. De kat arriveert in de Slums in Hoofdstuk 4 en wordt aanvankelijk aangezien voor een Zurk. De Guardian realiseert zich echter snel dat de kat geen bedreiging vormt. De kat en B-12 zoeken een weg naar buiten, maar de Guardian vertelt hen dat de lift defect is. Hij verwijst hen naar Momo, het laatste lid van de Outsiders dat nog in de Slums woont en gelooft in de mogelijkheid om de stad te verlaten. De speler helpt Momo door de notitieboekjes van zijn vrienden te vinden, wat leidt tot de reparatie van Momo's zendontvanger en de zoektocht naar een manier om de Dead City binnen te gaan. In Hoofdstuk 6 keert de kat terug naar de Slums om Seamus te helpen zijn vermiste vader, Doc, te vinden. Dit leidt tot de ontdekking van een geheim laboratorium en een kapotte tracker. Na het voltooien van verschillende ruilmissies om de tracker te repareren, leidt deze de kat naar de Dead End, waarmee een nieuw hoofdstuk begint. De Slums dienen niet alleen als woongebied, maar verbinden ook belangrijke locaties zoals de Sewers en uiteindelijk de hoger gelegen delen van de stad. Het gebied belichaamt thema's als overleven, hoop en de veerkracht van een gemeenschap in een gevaarlijke en vergeten wereld. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay