TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lost in Play

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

Lost in Play ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਹੈ ਜੋ ਬਚਪਨ ਦੀ ਅਪਾਰ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗੀਲਾ ਅਤੇ ਦਿਲੋਂ ਭਰਿਆ ਪ੍ਰੇਮ-ਪੱਤਰ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। Happy Juice Games ਵੱਲੋਂ ਵਿਕਸਤ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭਰਾ-ਭੈਣ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਟੋਟੋ ਅਤੇ ਗਲ—ਜਦ ਉਹ ਘਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਇਕ ਮਹਾਨ ਯਾਤਰਾ ‘ਤੇ ਚਲਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਮ ਦੁਪਹਿਰ ਦੀ ਬਣਾਵਟੀ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲ, ਸਬੰਧਤ ਹੋ ਕੇ ਅਕਸਰ ਇਕ ਜਾਦੂਈ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਾਂਝੀ ਕਲਪਨਾ ਦੀਆਂ ਰੰਗੀਲੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਾਂ ਗੰਭੀਰ ਨੈਰਾਤਮਿਕ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ; ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ, ਐਕਸੇਸੇਬਲ ਪਜ਼ਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਵਸਦੇ ਮਨੋਹਰ ਮੂਲ ਇਸਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਗਹਿਰਾ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨਾਲ ਨਾਲ ਭਰਾ-ਭੈਣੀ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਨੋਰਮ ਬੁਨਿਆਦ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਦਿਲਕਸ਼ ਖਾਸੀਅਤ ਉਸਦੀ ਕਲਾ-ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ, ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਕਾਰਟੂਨ ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਜੀਵੰਤ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। Gravity Falls, Hilda, ਜਾਂ Over the Garden Wall ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ੋਅਜ਼ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ, ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤਿਤਵ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਕਿਰਦਾਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟ ਹੋਏ ਹਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਤਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ-ਗ਼ਰੀਬ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੰਗ-ਪੈਲੇਟ ਗਰਮ-ਮੁਸਕਰਾਟੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੱਥ-ਲਿਖਤ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ, ਗੇਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਮੂਲ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਹੌਂਦਿਆਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਇੱਕ ਬਾਗ ਦੀ ਹੋਜ਼ੀ ਵੀ ਡਰੈਗਨ-ਸਰਪ ਜਿਹਾ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਕਮਰਾ ਚਮਤਕਾਰ ਦੀ ਖੋਜਗਾਹ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। Lost in Play ਦੀ ਮੁੱਖ ਰੂਹ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਉਮਰ-ਵਰਗਾਂ ਲਈ ਘਰਿੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਭਰਾ-ਭੈਣ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ, ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲਹਿਰ ਰਾਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ—ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਭਾਲੂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਤਲ-ਤਹਿਰੇ ਗੋਂਬਲਿਨਜ਼ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਲਈ ਉਪਕਰਮ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇ। Gameplay ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਸਮਾਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਤਰਕ-ਪਹੇਲੂ ਪਜ਼ਲ ਹੱਲ ਕਰਕੇ ਅੱਗੇ ਵੱਧਣਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ। ਇਹ ਪਜ਼ਲ ਚਤੁਰ ਹਨ, ਪ੍ਰ ਅਕਸਰ ਸੂਖਮ ਹੋਂਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਮਨੋਰੰਜਕ ਲੌਜਿਕ ’ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਨਾਂ ਕੇ ਸਪੱਫ਼ ਭੁਲੇ-ਭੁਲੇ ਹੱਲਾਂ ’ਤੇ। ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੋਇਸ ਲਿਖਤੀ ਜਾਂ ਬੋਲੀਆਂ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਥਾਂ ’ਤੇ, ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਗਿੱਬਰਿਜ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ-ਸੰਦੇਸ਼ ਬੋਲੀਆਂ-ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਸ਼ਾਈ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਇਕPlayable cartoon ਵਜੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੇ ਪਕੜ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅਨੁਭਵ ਇਨ-ਜੋਰ ਤੇ ਨਰਮ-ਗੁਣ ਵਾਲਾ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੋਈ ਫੇਲ ਸਟੇਟ ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਨਹੀਂ, ਤਾਕੇ ਜਿੰਨੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਰੁਕੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਜਿਗਿਆਸਾ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਉੱਪਰ ਰਹੇ। ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਸਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਐਂਕਰ ਹੈ। ਸੌਖੀ ਲਈ ਘਰ ਵਾਪਸ ਹੋ ਕੇ ਰਾਤ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੀ ਮਨੋਰਮ ਲਕੜੀ, ਟੋਟੋ ਅਤੇ ਗਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਨਾਲ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਰਾਹ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਸੱਚੀ warmth ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਨਾਲ ਖੋਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਟ-ਵਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤੇ ਸ਼ਰਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਹੱਥ ਫਿਰ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਾਕਤਾਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਦਿੱਕਤਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਿਆਂ। ਇਹ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭਰਾ-ਭੈਣੀ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਲੱਖਣ ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜੋੜ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਮਹਿਸੂਸਾਤ ਨੂੰ ਨੁਕਤੇ ਨਾਲ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਥਾਂ ਲਈ, ਪਰ ਉਸ ਮਹਿਸੂਸ ਲਈ ਜੋ ਬੱਚੇ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਜਿੱਥੇ ਦੁਪਹਿਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸxtəlif ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਦਲਿਲਾਂ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਰਚਨਾ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਤਿਉਹਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਸਿੱਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਜੋ ਹੈ ਉਸੇ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਾ, ਬਲਕਿ ਜੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਲਈ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇ। Lost in Play ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ-ਭਰੀ ਮਨੋਰੰਜਕ ਯਾਤਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਜੋ ਹੈ ਉਹੀ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਜੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਲਈ ਵੀ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.