TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Five Nights At Freddy's

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay

ਵਰਣਨ

Five Nights at Freddy's ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੇ ਬੇਵਸੀ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਇੰਡੀ ਹੌਰਰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਕਾਟ ਕਾਥਨ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਫਰੈਡੀ ਫਜ਼ਬੀਅਰਜ਼ ਪਿਜ਼ੇਰੀਆ ਦੇ ਭੂਤਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਨਾਲ ਬੱਝੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਾਤ ਕੱਟਣ ਲਈ ਬੈਟਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਨੀਟਰਾਂ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਲਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰਕ ਹਿਲਜੁਲ ਸੀਮਤ ਸੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਡਰਾਉਣੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ 360-ਡਿਗਰੀ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਕਾਸ ਸੀ। 360-ਡਿਗਰੀ Five Nights at Freddy's ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ 360-ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ YouTube ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਤਹਿਲਕਾ ਮਚਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਾਲਾ ਰਵਾਇਤੀ ਫਰੇਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰਕੇ, ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਵਾਈਪ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਕੇ, ਦਰਸ਼ਕ ਆਪਣੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣਾ ਅਹਿਸਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਮਾਨੀਟਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੰਧ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ 360-ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕੰਧ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਾਹੌਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰੋ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਬਲਾਇੰਡ ਸਪਾਟ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਆਉਣ ਦਾ ਡਰ ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਅਨੁਭਵ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 360-ਡਿਗਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ "Five Nights at Freddy's: Help Wanted" ਵਿੱਚ ਸਾਕਾਰ ਹੋਇਆ। ਜਦੋਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੇ 360-ਡਿਗਰੀ VR ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਿਆ, ਤਾਂ ਡਰ ਦਸ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ, ਫਰੈਡੀ, ਬੌਨੀ, ਚਿਕਾ ਅਤੇ ਫੌਕਸੀ ਵਰਗੇ ਖਤਰਨਾਕ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਤ ਸਨ, ਪਰ VR ਵਿੱਚ ਉਹ ਸੱਤ ਫੁੱਟ ਲੰਬੇ ਡਰਾਉਣੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਝੁਕਣਾ ਜਾਂ ਹਨੇਰੇ ਗਲਿਆਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਿਰ ਘੁਮਾਉਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਿਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖ਼ਤਰਾ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੀਬੋਰਡ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 360-ਡਿਗਰੀ ਅਨੁਭਵ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵੀ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਸਪੇਸ਼ੀਅਲ ਆਡੀਓ 360-ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ VR ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੇ ਭਾਰੀ ਧਾਤੂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੋਈ ਸਾਫ ਸੁਣਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿਰ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਖਰਕਾਰ, Five Nights at Freddy's ਦਾ 360-ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਕਲਾ ਹੈ। ਇਹ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਫਸੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਹਿਲਜੁਲ ਲੱਭਣ ਦੇ ਡਰ ਬਾਰੇ ਰਹੀ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ 360-ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟ ਕੇ, ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਅਸਲ ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਕਲੌਸਟ੍ਰੋਫੋਬੀਆ ਨੂੰ ਸੱਚਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਕੈਦ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਅਸਲ ਨਾਈਟ ਗਾਰਡ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਮੋਢਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।