Castle of Illusion
Snit deur TheGamerBay LetsPlay
Beskrywing
Die 2013 remake van *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* is 'n uitstekende voorbeeld van hoe om 'n klassieke met respek vir 'n nuwe era te laat herleef. Oorspronklik 'n geliefde 16-bis platformspeler op die Sega Genesis, was die oorspronklike speletjie geprys vir sy stewige kontroles, verbeeldingryke vlakontwerp en betowerende Disney-estetika. Die remake, ontwikkel deur Sega Studios Australia, het nie net bedoel om 'n hoë-definisie verfkleur aan te sit nie, maar om die hele ervaring van voor af op te bou, en die 2D-pixelkuns-wêreld in 'n lewendige, driedimensionele storieboek te vertaal.
Kernagtig behou die speletjie die bedrieglik eenvoudige uitgangspunt van die oorspronklike. Die bose heks Mizrabel het Minnie Mouse ontvoer en haar na die titel-Castle of Illusion geneem om haar jeug en skoonheid te steel. Dit is aan 'n dapper Mickey Mouse om deur die kasteel se verraderlike, betowerde kamers te waag om sewe magiese juwele te versamel, Mizrabel se volgelinge te verslaan en uiteindelik sy geliefde te red. Hierdie klassieke sprokie-narratief word in die remake versterk deur die insluiting van 'n sagte, oupa-agtige verteller wat Mickey se reis naspoor, en die hele avontuur raam as 'n storie wat hardop voorgelees word. Hierdie enkele toevoeging doen wonderwerke vir die spel se atmosfeer, en vul dit met 'n warmte en sjarme wat tipies Disney voel.
Waar die remake homself werklik onderskei, is in sy spel en visuele aanbieding. Die spel word die beste beskryf as 'n "2.5D" platformspeler. Vir die grootste deel beweeg Mickey langs 'n 2D-vlak, maar die wêreld om hom word in weelderige 3D weergegee. Dit maak voorsiening vir dinamiese kameraperspektiewe en 'n groter gevoel van diepte en skaal as wat die oorspronklike ooit kon bereik. Die ikoniese vlakke is almal teenwoordig, maar is wonderlik herverbeeld. Die betowerde woud voel lewendiger met ritselende blare en gedetailleerde agtergronde; die wêreld gevul met speelgoed is 'n chaotiese wonderland van bonsende blokke en optog soldate; en die biblioteek is 'n gevaarlike doolhof van reuse-boeke en verraderlike inkspatsels. Die ontwikkelaars het die kernkonsepte van elke wêreld geneem en dit uitgebrei, nuwe platformreekse en vasgestelde tonele bygevoeg, soos 'n opwindende ontsnapping uit 'n reuse-appel of 'n paniekerige hardloop deur 'n ineenstortende kloktoring.
Die fundamentele meganika bly getrou. Mickey se primêre aanvalsmodus is steeds sy kenmerkende "bons", 'n goed-tydsbereken sprong op 'n vyand se kop. Hy kan ook projektiele soos appels en knikkers versamel en gooi. Die kontroles is vloeiend en responsief, hoewel sommige puriste van die 16-bis-era Mickey se beweging effens "flotter" mag vind as die pixel-perfekte presisie van die oorspronklike. Die remake stel ook af en toe segmente in waar die spel na volle 3D oorskakel, veral tydens baasgevegte. Hierdie oomblikke voeg verskeidenheid en prag by, en verander die relatief eenvoudige baasgevegte van die oorspronklike in meer dinamiese en filmiese eindstryde.
Die spel is egter nie sonder sy kleiner kritiek nie. Net soos sy voorganger, is dit 'n relatief kort en maklike ervaring, ontwerp om toeganklik en aangenaam te wees eerder as 'n strawwe uitdaging. Ervare platformaanhangers mag dit in een sitting deurgeblaas kry. Verder, terwyl die visuele opknapping verstommend is, beteken die daad van die herverbeelding van die vlakke dat sommige van die spesifieke uitlegte en geheime wat aanhangers van die oorspronklike in hul geheue vasgelê het, nie meer daar is nie, wat 'n ander, indien nie noodwendig minderwaardige, ervaring skep.
Uiteindelik slaag *Castle of Illusion* (2013) skitterend in sy doel. Dit is 'n liefdevolle huldeblyk wat die gees, magie en vreugde van die 1990-klassieke vasvang, terwyl dit moderne tegnologie benut om die wêreld lewendiger en meesleurend as ooit te laat voel. Dit dien as beide 'n kragtige dosis nostalgie vir diegene wat met die oorspronklike grootgeword het en 'n perfekte instappunt vir 'n nuwe generasie spelers. Dit is 'n getuigskrif van tydlose spelontwerp, wat bewys dat 'n eenvoudige storie, sjarmante karakters en soliede platformpret tegnologiese eras kan oorskry om 'n werklik heerlike avontuur te skep.
Gepubliseerd:
Dec 03, 2022